第五人格:監管者最強天賦是一刀斬還是張狂後遺症,有待考量

第五人格 文章 設計師 共由遊戲 2019-05-18

第五人格:在禁閉的空間裡以牙還牙,邪惡監管者的天賦令人髮指

作為一名資深求生者玩家,最怕也最煩的就是屠夫的一刀斬和厄運震懾。不過現在遛屠夫遛得槓槓的小編已經不再那麼猥瑣了,雖然偶爾正面還是剛不過,但只要學會技巧性地逃脫監管者,存活率還是很高的。

第五人格:監管者最強天賦是一刀斬還是張狂後遺症,有待考量

玩監管者的時候,張狂天賦是刷存在感必點的,便於解鎖一階技能。耳鳴和窺伺便於發現求生者的位置和正在破譯的密碼機。知道了獵物的具體的位置才好快速下手,針對於求生者的倒地自愈天賦,後遺症也是必須安排上的。

通緝可以快速鎖定隨機求生者的位置,同時提升自己的移動速度,持續顯示的求生者輪廓幫助監管者更快的找到獵物。配合厄運震懾,可以在比較快速的一段時間內,最大化地打倒更多的求生者。

如果求生者沒有打算求人的話再考慮下一步的行動,其中群鴉天賦是大多數求生者會忽略效果,還有比較皮的求生者甚至會刻意去驚動烏鴉,總感覺烏鴉安靜的在那呆著不得勁。前期新手玩監管者可能會大多去考慮帶禁閉空間來封窗戶。

第五人格:監管者最強天賦是一刀斬還是張狂後遺症,有待考量

如果求生者隊伍中出現一個或者兩個以上的醫生,以及出現了修機比較快的求生者,可以考慮帶一下挽留增強一刀斬技能,清道夫可以發現周圍互相治療或者正在自療的求生者,抓住時機下手,才會增大勝率。

設計監管者天賦名字和效果的設計師實在是腦洞太大了,什麼以牙還牙,拘禁狂,破壞慾之類的都想得出來,實在是讓人後背發涼。本身監管者的形象就夠讓人憤怒的了,沒想到背地裡還有這麼多陰暗奸詐的天幅技能。

不過反過來說,玩監管者的時候打倒求生者還是非常有成就感的,且換位思考之後想法完全就不同了。我怎麼可以這麼雙標呢,不過話說回來還確實是這樣。所處的陣營和立場不同,思考的東西也就不一樣了。

第五人格:監管者最強天賦是一刀斬還是張狂後遺症,有待考量

再強的天賦,也需要高超熟練的技術和良好的遊戲意識來支撐。天賦和特質之間的配合和效果,也需要在實踐中不斷檢驗。畢竟是非對稱性對抗,一對多的戰鬥有時候更考驗監管者玩家的能力和心理素質。

不過在遊戲中狂虐求生者的時候,那種成就感有時候甚至大於玩求生者遛屠夫的快感,也大於求生者逃脫之後的勝利感。監管者的天賦中你最喜歡或者覺得最無解的讓人頭疼的天賦是哪個呢?

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