'第五人格,現對局的整體節奏如何。'

第五人格 文章 神奇皮皮爻 2019-09-06
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我們就先以牽制位溜了60秒為基準,一般的對局修完一臺機大概在70秒左右,如果救人位在卡半救的話,三臺機都是可以點亮的,這時破譯加速就差不多點亮了,撐死70秒點亮電機,可以為救人位二救做準備。這是最理想的情況,那麼最不理想的情況是什麼呢?

牽制位秒倒?不不不,這個不是重點,重點是牽制位在溜鬼的時候,不小心引監管者到修機的隊友旁邊,打擾修機了,所以我之前說過,開局摸到電機的時候,一定要先發一句話,這裡我推薦專心破譯,沒有過多的意思,免得隊友誤會,接下來知道了隊友的位置可以考慮一下,如果監管者來找你了,你該怎麼跑。

玩求生者的大忌就是,你們的節奏被監管者掌握住了,對求生者是最不利的。

再來講講陣容的選擇問題,現在最普遍的就是一救人三溜鬼,反正在我這裡是最常見的,雖然這樣有足夠的保命能力,但是這樣不是最理想的陣容,沒到殿堂,先知是最讓屠屠頭疼的求生者,隊友溜鬼的時候可以通過給鳥續命,打亂監管者的節奏,再就是可以進行二救,兩個搏命基本上可以保證電機修完,我的先知天賦在前面的文章談過,不明白的小夥伴可以去前面看看。

因為先知的存在,隊伍的陣容基本上就是救人位,兩個溜鬼位,加一個先知,挺穩的,建議練練先知,上分利器的有沒有。

節奏一定要掌握在自己的手上,一定,一定

趕快拉著你的小夥伴去自定義練練先知吧!

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