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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

二戰題材類型

二戰題材遊戲眾多,大致有三個方向。

1.策略類(SLG)

策略類遊戲表達戰爭有更大的優勢,目前市面上的SLG遊戲幾乎已經囊括了各大著名經典戰爭,玩家所處的上帝視角可以憑藉一己之力改寫歷史甚至創造歷史,這在3D技術大行其道之前是戰爭迷的最愛,通常這類遊戲會在真實歷史的基礎上增加一些“魔幻”的解讀,和歷史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的樂趣之一。

策略遊戲的一種即時戰略遊戲(RTS)也熱衷於套入二戰背景,經典的《命令與征服》便是由愛因斯坦的時光機刺殺希特勒而引發的一系列“野史”戰爭。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

二戰題材類型

二戰題材遊戲眾多,大致有三個方向。

1.策略類(SLG)

策略類遊戲表達戰爭有更大的優勢,目前市面上的SLG遊戲幾乎已經囊括了各大著名經典戰爭,玩家所處的上帝視角可以憑藉一己之力改寫歷史甚至創造歷史,這在3D技術大行其道之前是戰爭迷的最愛,通常這類遊戲會在真實歷史的基礎上增加一些“魔幻”的解讀,和歷史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的樂趣之一。

策略遊戲的一種即時戰略遊戲(RTS)也熱衷於套入二戰背景,經典的《命令與征服》便是由愛因斯坦的時光機刺殺希特勒而引發的一系列“野史”戰爭。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

2.射擊類(FPS)

二戰給了射擊類遊戲一個天然的故事背景,戰爭中的射擊邏輯簡單粗暴:“紅名都是怪”。射擊敵人是為了自己不會被射擊,其中衍生出的個人支線或者戰術配合就是各家商場的核心競爭力。

在射擊遊戲中的細分垂類則表現出對“戰爭”的不友好。想要體驗射擊的硬核,千人萬人的攻堅顯然更難以平衡,士兵只是戰爭中的一個數字,玩家存在感強那麼戰爭屬性就會被稀釋,所以我們發現更多優秀的射擊遊戲還是湯姆·克蘭西系列的架空背景,更像演習一樣的雙方攻守互換則更容易表現射擊遊戲本身,例如《cs:go》。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

二戰題材類型

二戰題材遊戲眾多,大致有三個方向。

1.策略類(SLG)

策略類遊戲表達戰爭有更大的優勢,目前市面上的SLG遊戲幾乎已經囊括了各大著名經典戰爭,玩家所處的上帝視角可以憑藉一己之力改寫歷史甚至創造歷史,這在3D技術大行其道之前是戰爭迷的最愛,通常這類遊戲會在真實歷史的基礎上增加一些“魔幻”的解讀,和歷史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的樂趣之一。

策略遊戲的一種即時戰略遊戲(RTS)也熱衷於套入二戰背景,經典的《命令與征服》便是由愛因斯坦的時光機刺殺希特勒而引發的一系列“野史”戰爭。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

2.射擊類(FPS)

二戰給了射擊類遊戲一個天然的故事背景,戰爭中的射擊邏輯簡單粗暴:“紅名都是怪”。射擊敵人是為了自己不會被射擊,其中衍生出的個人支線或者戰術配合就是各家商場的核心競爭力。

在射擊遊戲中的細分垂類則表現出對“戰爭”的不友好。想要體驗射擊的硬核,千人萬人的攻堅顯然更難以平衡,士兵只是戰爭中的一個數字,玩家存在感強那麼戰爭屬性就會被稀釋,所以我們發現更多優秀的射擊遊戲還是湯姆·克蘭西系列的架空背景,更像演習一樣的雙方攻守互換則更容易表現射擊遊戲本身,例如《cs:go》。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

3.軍團戰

若要突出戰爭的恢弘,單兵的表現力遠遠不及飛行器或軍艦,於是在以二戰為背景的遊戲中,坦克、軍艦、飛機才是主角,這類遊戲往往有硬核的軍事背景,一邊玩遊戲一邊補軍事知識,熱衷於此的玩家甚至可以悉數了解德國主戰坦克的變遷和各自優勢。

至於海戰和空戰,都可以全力表現出戰爭本身的殘酷,感官震撼遠超單兵。這類遊戲的遊玩重點在於策略(戰術)和配合,可以說只有這種才有“戰爭遊戲”的味道,背景設置在二戰時期,可供玩家選擇的載具都有公開全面的數據資料,競技環境也可以愈加公平。更何況在DLC或者模組中也可以滿足玩家使用現代載具的需求。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

二戰題材類型

二戰題材遊戲眾多,大致有三個方向。

1.策略類(SLG)

策略類遊戲表達戰爭有更大的優勢,目前市面上的SLG遊戲幾乎已經囊括了各大著名經典戰爭,玩家所處的上帝視角可以憑藉一己之力改寫歷史甚至創造歷史,這在3D技術大行其道之前是戰爭迷的最愛,通常這類遊戲會在真實歷史的基礎上增加一些“魔幻”的解讀,和歷史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的樂趣之一。

策略遊戲的一種即時戰略遊戲(RTS)也熱衷於套入二戰背景,經典的《命令與征服》便是由愛因斯坦的時光機刺殺希特勒而引發的一系列“野史”戰爭。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

2.射擊類(FPS)

二戰給了射擊類遊戲一個天然的故事背景,戰爭中的射擊邏輯簡單粗暴:“紅名都是怪”。射擊敵人是為了自己不會被射擊,其中衍生出的個人支線或者戰術配合就是各家商場的核心競爭力。

在射擊遊戲中的細分垂類則表現出對“戰爭”的不友好。想要體驗射擊的硬核,千人萬人的攻堅顯然更難以平衡,士兵只是戰爭中的一個數字,玩家存在感強那麼戰爭屬性就會被稀釋,所以我們發現更多優秀的射擊遊戲還是湯姆·克蘭西系列的架空背景,更像演習一樣的雙方攻守互換則更容易表現射擊遊戲本身,例如《cs:go》。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

3.軍團戰

若要突出戰爭的恢弘,單兵的表現力遠遠不及飛行器或軍艦,於是在以二戰為背景的遊戲中,坦克、軍艦、飛機才是主角,這類遊戲往往有硬核的軍事背景,一邊玩遊戲一邊補軍事知識,熱衷於此的玩家甚至可以悉數了解德國主戰坦克的變遷和各自優勢。

至於海戰和空戰,都可以全力表現出戰爭本身的殘酷,感官震撼遠超單兵。這類遊戲的遊玩重點在於策略(戰術)和配合,可以說只有這種才有“戰爭遊戲”的味道,背景設置在二戰時期,可供玩家選擇的載具都有公開全面的數據資料,競技環境也可以愈加公平。更何況在DLC或者模組中也可以滿足玩家使用現代載具的需求。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

不一樣的貢獻

如此一看,華夏戰場並沒有辦法在熱門品類中搶奪一席之地。論策略,在華夏大地上的保衛戰更多是處於“捱打”的局面,正面對抗實力較弱,從策略本身來說,我們所經歷的真實歷史已經是最慘烈、最正確的戰爭策略,在絕對的實力差距面前,任何的策略都是止損。

再說射擊類遊戲,不可否認,當年我國抵抗日軍的裝備,放在遊戲裡都出不來新手村。任何玩家都不太能接受用彈弓打端著槍的敵人吧?武器要靠犧牲隊友才能獲得,這種設定在遊戲裡就是噩夢到盜夢空間的難度了。而且玩家就算是作為指揮官參與戰役,也沒有太多可以驅使的戰術武器,沒槍沒炮只有用血肉鑄長城的孤勇,熱血足,體驗差。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

二戰題材類型

二戰題材遊戲眾多,大致有三個方向。

1.策略類(SLG)

策略類遊戲表達戰爭有更大的優勢,目前市面上的SLG遊戲幾乎已經囊括了各大著名經典戰爭,玩家所處的上帝視角可以憑藉一己之力改寫歷史甚至創造歷史,這在3D技術大行其道之前是戰爭迷的最愛,通常這類遊戲會在真實歷史的基礎上增加一些“魔幻”的解讀,和歷史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的樂趣之一。

策略遊戲的一種即時戰略遊戲(RTS)也熱衷於套入二戰背景,經典的《命令與征服》便是由愛因斯坦的時光機刺殺希特勒而引發的一系列“野史”戰爭。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

2.射擊類(FPS)

二戰給了射擊類遊戲一個天然的故事背景,戰爭中的射擊邏輯簡單粗暴:“紅名都是怪”。射擊敵人是為了自己不會被射擊,其中衍生出的個人支線或者戰術配合就是各家商場的核心競爭力。

在射擊遊戲中的細分垂類則表現出對“戰爭”的不友好。想要體驗射擊的硬核,千人萬人的攻堅顯然更難以平衡,士兵只是戰爭中的一個數字,玩家存在感強那麼戰爭屬性就會被稀釋,所以我們發現更多優秀的射擊遊戲還是湯姆·克蘭西系列的架空背景,更像演習一樣的雙方攻守互換則更容易表現射擊遊戲本身,例如《cs:go》。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

3.軍團戰

若要突出戰爭的恢弘,單兵的表現力遠遠不及飛行器或軍艦,於是在以二戰為背景的遊戲中,坦克、軍艦、飛機才是主角,這類遊戲往往有硬核的軍事背景,一邊玩遊戲一邊補軍事知識,熱衷於此的玩家甚至可以悉數了解德國主戰坦克的變遷和各自優勢。

至於海戰和空戰,都可以全力表現出戰爭本身的殘酷,感官震撼遠超單兵。這類遊戲的遊玩重點在於策略(戰術)和配合,可以說只有這種才有“戰爭遊戲”的味道,背景設置在二戰時期,可供玩家選擇的載具都有公開全面的數據資料,競技環境也可以愈加公平。更何況在DLC或者模組中也可以滿足玩家使用現代載具的需求。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

不一樣的貢獻

如此一看,華夏戰場並沒有辦法在熱門品類中搶奪一席之地。論策略,在華夏大地上的保衛戰更多是處於“捱打”的局面,正面對抗實力較弱,從策略本身來說,我們所經歷的真實歷史已經是最慘烈、最正確的戰爭策略,在絕對的實力差距面前,任何的策略都是止損。

再說射擊類遊戲,不可否認,當年我國抵抗日軍的裝備,放在遊戲裡都出不來新手村。任何玩家都不太能接受用彈弓打端著槍的敵人吧?武器要靠犧牲隊友才能獲得,這種設定在遊戲裡就是噩夢到盜夢空間的難度了。而且玩家就算是作為指揮官參與戰役,也沒有太多可以驅使的戰術武器,沒槍沒炮只有用血肉鑄長城的孤勇,熱血足,體驗差。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

軍團類更難以實現,抗日戰爭時期我們的軍備力量非常差,精良部隊有大量收繳的坦克裝甲,但更大範圍的戰場中,只有手推車和軍民一心。這和德國戰場上的炮火連天、太平洋海面上的軍艦交鋒,英國上空的飛行編隊完全不是一個表現力。

上文中說到,二戰背景的遊戲大多是遵從真實歷史的遊戲,這是對歷史的尊重也是對戰爭的敬畏。如今的華夏已經擁有強大的底氣坦然面對曾經的落後,但從遊戲來說,確實不容易做。

可真實的歷史也表明,在華夏大地上,有數不清的烈士用小米加步槍拖住了數倍人數的日軍主力,才給太平洋戰場留有了更多勝算。華夏的貢獻在任何形式的史冊裡,都不容忽視。只是以目前遊戲製作的角度來說,難以復現70多年前無聲的壯烈。

另外一點也是很現實的,戰爭類遊戲的開發商大多為歐美廠商,他們本身對於東亞戰場不夠了解,也沒辦法理解“潛伏”這件事遠比飛機大炮更慘烈,地雷戰、地道戰這種在人類史上任何戰爭都難以對標的“以少勝多”。

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引言

剛剛到手一盤NS《重返德軍總部2·新巨人》卡帶,不得不說手柄玩射擊遊戲確實酸爽。這是以美國和德國為背景的戰爭題材遊戲,而縱觀整體戰爭題材遊戲,以中國戰場為題材的有些確實不多。今天就淺談一下中國作為世界反法西斯戰場中東亞主力,卻缺位於二戰題材戰爭遊戲,以及什麼才是中國的戰爭題材遊戲。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

第二次世界戰爭

第二次世界戰爭,即世界反法西斯戰爭,以意大利、德國、日本為首的法西斯國家發起的世界範圍內的軍事戰爭。我們來回憶一下中學課本對於“法西斯”的定義,“對內獨裁統治,對外侵略擴張”。擴張別國領土、干涉他國主權必然會激起武裝反抗,於是在國際範圍內以美國、英國、蘇聯和中國為首的同盟國在全世界各個戰場展開的慘烈戰爭。

從結果上來看,二戰是人類歷史上規模最大的戰爭,客觀上也推動了“技術爆炸”,人類在數年間掌握了航空技術、大口徑火炮以及核能技術,只不過代價是7000萬人喪生,1.3億人受傷。

從遊戲題材選擇來說,二戰是一個非常豐富的素材庫,而且全球知名度高,勢不兩立的對立雙方,無需開發商創作背景,對於遊戲創作來說省了很多功夫。二戰題材戰爭遊戲只需要交代時間和地點,就有了天然的故事藍本。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

二戰題材類型

二戰題材遊戲眾多,大致有三個方向。

1.策略類(SLG)

策略類遊戲表達戰爭有更大的優勢,目前市面上的SLG遊戲幾乎已經囊括了各大著名經典戰爭,玩家所處的上帝視角可以憑藉一己之力改寫歷史甚至創造歷史,這在3D技術大行其道之前是戰爭迷的最愛,通常這類遊戲會在真實歷史的基礎上增加一些“魔幻”的解讀,和歷史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的樂趣之一。

策略遊戲的一種即時戰略遊戲(RTS)也熱衷於套入二戰背景,經典的《命令與征服》便是由愛因斯坦的時光機刺殺希特勒而引發的一系列“野史”戰爭。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

2.射擊類(FPS)

二戰給了射擊類遊戲一個天然的故事背景,戰爭中的射擊邏輯簡單粗暴:“紅名都是怪”。射擊敵人是為了自己不會被射擊,其中衍生出的個人支線或者戰術配合就是各家商場的核心競爭力。

在射擊遊戲中的細分垂類則表現出對“戰爭”的不友好。想要體驗射擊的硬核,千人萬人的攻堅顯然更難以平衡,士兵只是戰爭中的一個數字,玩家存在感強那麼戰爭屬性就會被稀釋,所以我們發現更多優秀的射擊遊戲還是湯姆·克蘭西系列的架空背景,更像演習一樣的雙方攻守互換則更容易表現射擊遊戲本身,例如《cs:go》。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

3.軍團戰

若要突出戰爭的恢弘,單兵的表現力遠遠不及飛行器或軍艦,於是在以二戰為背景的遊戲中,坦克、軍艦、飛機才是主角,這類遊戲往往有硬核的軍事背景,一邊玩遊戲一邊補軍事知識,熱衷於此的玩家甚至可以悉數了解德國主戰坦克的變遷和各自優勢。

至於海戰和空戰,都可以全力表現出戰爭本身的殘酷,感官震撼遠超單兵。這類遊戲的遊玩重點在於策略(戰術)和配合,可以說只有這種才有“戰爭遊戲”的味道,背景設置在二戰時期,可供玩家選擇的載具都有公開全面的數據資料,競技環境也可以愈加公平。更何況在DLC或者模組中也可以滿足玩家使用現代載具的需求。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

不一樣的貢獻

如此一看,華夏戰場並沒有辦法在熱門品類中搶奪一席之地。論策略,在華夏大地上的保衛戰更多是處於“捱打”的局面,正面對抗實力較弱,從策略本身來說,我們所經歷的真實歷史已經是最慘烈、最正確的戰爭策略,在絕對的實力差距面前,任何的策略都是止損。

再說射擊類遊戲,不可否認,當年我國抵抗日軍的裝備,放在遊戲裡都出不來新手村。任何玩家都不太能接受用彈弓打端著槍的敵人吧?武器要靠犧牲隊友才能獲得,這種設定在遊戲裡就是噩夢到盜夢空間的難度了。而且玩家就算是作為指揮官參與戰役,也沒有太多可以驅使的戰術武器,沒槍沒炮只有用血肉鑄長城的孤勇,熱血足,體驗差。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

軍團類更難以實現,抗日戰爭時期我們的軍備力量非常差,精良部隊有大量收繳的坦克裝甲,但更大範圍的戰場中,只有手推車和軍民一心。這和德國戰場上的炮火連天、太平洋海面上的軍艦交鋒,英國上空的飛行編隊完全不是一個表現力。

上文中說到,二戰背景的遊戲大多是遵從真實歷史的遊戲,這是對歷史的尊重也是對戰爭的敬畏。如今的華夏已經擁有強大的底氣坦然面對曾經的落後,但從遊戲來說,確實不容易做。

可真實的歷史也表明,在華夏大地上,有數不清的烈士用小米加步槍拖住了數倍人數的日軍主力,才給太平洋戰場留有了更多勝算。華夏的貢獻在任何形式的史冊裡,都不容忽視。只是以目前遊戲製作的角度來說,難以復現70多年前無聲的壯烈。

另外一點也是很現實的,戰爭類遊戲的開發商大多為歐美廠商,他們本身對於東亞戰場不夠了解,也沒辦法理解“潛伏”這件事遠比飛機大炮更慘烈,地雷戰、地道戰這種在人類史上任何戰爭都難以對標的“以少勝多”。

二戰題材遊戲中被遺忘的華夏戰場,主力缺位是何故

華夏戰場大有可為

遊戲作為第九藝術,對於中國反法的貢獻可能暫時沒有辦法很好的呈現,可是未來技術發展到某種程度之後,或許能有更好的遊戲表達形式。玩家能夠沉浸體驗到成為華北戰場上的一名普通士兵,用粗劣的裝備或頭腦,貢獻血肉或打入情報機構,成為戰勝法西斯,趕走侵略者的關鍵人物。

比方說《隱形守護者》作為遊戲來說沒有炫麗的畫面,更像是在看一部長達11小時的交互式電影,但遊戲所帶來的震撼不比坦克轟出的幾萬斤炮彈少。說到經典戰役,除了上文提到的地雷戰、地道戰、鐵道游擊隊,還有悍不畏死的川軍,晉綏的軍民一心,上海灘的諜影重重,哪一段不是讓人熱血沸騰的打法?

這種遊戲只有中國人能懂,也之後中國人能做出,做好。

華夏戰場大有可為,所有中國玩家都等著呢!

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