電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競呈現不夠深入,帶入感不強,這是目前所有電競影視面對的難題。
在目前的市場狀態下,電競作為體育題材的一個類別,更多的畫面只能是坐在電腦桌前,很難沿用拍攝足球等揮灑荷爾蒙的戶外運動項目的方式。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競呈現不夠深入,帶入感不強,這是目前所有電競影視面對的難題。
在目前的市場狀態下,電競作為體育題材的一個類別,更多的畫面只能是坐在電腦桌前,很難沿用拍攝足球等揮灑荷爾蒙的戶外運動項目的方式。
目前的技術層面而言,遊仔瞭解到像《全職高手》這部劇是採用引擎拍攝、虛擬空間等拍攝手段,就是為了更有代入感的電競場面表達。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競呈現不夠深入,帶入感不強,這是目前所有電競影視面對的難題。
在目前的市場狀態下,電競作為體育題材的一個類別,更多的畫面只能是坐在電腦桌前,很難沿用拍攝足球等揮灑荷爾蒙的戶外運動項目的方式。
目前的技術層面而言,遊仔瞭解到像《全職高手》這部劇是採用引擎拍攝、虛擬空間等拍攝手段,就是為了更有代入感的電競場面表達。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競呈現不夠深入,帶入感不強,這是目前所有電競影視面對的難題。
在目前的市場狀態下,電競作為體育題材的一個類別,更多的畫面只能是坐在電腦桌前,很難沿用拍攝足球等揮灑荷爾蒙的戶外運動項目的方式。
目前的技術層面而言,遊仔瞭解到像《全職高手》這部劇是採用引擎拍攝、虛擬空間等拍攝手段,就是為了更有代入感的電競場面表達。
3、受眾群體
電競的專業度太高了,就像籃球一樣,如果對籃球不感興趣,也很難看進去一個籃球題材的電影或是電視劇。
但如若一味迎合大眾,過多聚集在愛情友情等元素,缺失電競遊戲場面,失了電競情懷也會引起一眾電競迷的不滿。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競呈現不夠深入,帶入感不強,這是目前所有電競影視面對的難題。
在目前的市場狀態下,電競作為體育題材的一個類別,更多的畫面只能是坐在電腦桌前,很難沿用拍攝足球等揮灑荷爾蒙的戶外運動項目的方式。
目前的技術層面而言,遊仔瞭解到像《全職高手》這部劇是採用引擎拍攝、虛擬空間等拍攝手段,就是為了更有代入感的電競場面表達。
3、受眾群體
電競的專業度太高了,就像籃球一樣,如果對籃球不感興趣,也很難看進去一個籃球題材的電影或是電視劇。
但如若一味迎合大眾,過多聚集在愛情友情等元素,缺失電競遊戲場面,失了電競情懷也會引起一眾電競迷的不滿。
如何協調電競、愛情、友情、熱血等多重元素,來喚起更廣泛受眾的代入感和共鳴,是橫在影視行業面前的一道時代難題,依然需要探索。
電競這個全新題材是從零開始,我們沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
2019年可以說是電競題材的影視劇大年,《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《全職高手》這三部由電競漫畫和電競小說改編的影視劇都於今年上線。
拿近期刷屏的《親愛的,熱愛的》來說,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼“電競”(黑客攻防),但從已播劇情而言,此劇走的依然是像《微微一笑很傾城》這類主打甜寵戀愛的路線,“電競”元素只是載體,與真正的電競還有很大距離。
而由王一博、王子璇主演的《陪你到世界之巔》,在密集的電競內容裡愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。但被吐槽太多設定不合理:例如中單隊長手傷犯了,主角提議讓中野互換,世界賽上沒有替補,bp自己來,決賽BO3制等。
其實當下不乏電競題材影視作品,但是大多口碑欠佳。套路類似,都是講述主人公們從小人物成長的逆襲之路,但製作的粗糙和情節的類似,更有甚者情懷丟失,喚不起更大範圍觀眾的迴應。
由此可見,做電競題材影視有諸多難點。遊仔在下文分點列舉。
1、沒有統一的行業標準
《微微一笑傾城》這部劇與電競有很大距離,但其“IP+偶像+情感+電競”組合模式取得了成功,給製作方們開發電競題材的新啟示。隨之而來的《親愛的,熱愛的》都與其有相似度。
但恕遊仔直言,這些劇作都對電競場面情節稀釋過度,離真正的電競題材影視還相差甚遠。
如果以遊仔角度而言:七八分電競,兩三分情感,才稱得上真正的電競影視。但到底要垂直多少電競領域內容才符合該題材門檻?目前沒有統一的標準。
嚴格意義上來說,電競這個全新題材是從零開始,沒有任何的參考體系,需要從創作、技術、流程上進行全新的摸索。
《全職高手》在開播前稱是在電競真實性的基礎上的創作,那麼此劇能開創先河嗎?這個問題或許只有等到後續播出才能揭曉。
2、電競場面製作表達難
電競呈現不夠深入,帶入感不強,這是目前所有電競影視面對的難題。
在目前的市場狀態下,電競作為體育題材的一個類別,更多的畫面只能是坐在電腦桌前,很難沿用拍攝足球等揮灑荷爾蒙的戶外運動項目的方式。
目前的技術層面而言,遊仔瞭解到像《全職高手》這部劇是採用引擎拍攝、虛擬空間等拍攝手段,就是為了更有代入感的電競場面表達。
3、受眾群體
電競的專業度太高了,就像籃球一樣,如果對籃球不感興趣,也很難看進去一個籃球題材的電影或是電視劇。
但如若一味迎合大眾,過多聚集在愛情友情等元素,缺失電競遊戲場面,失了電競情懷也會引起一眾電競迷的不滿。
如何協調電競、愛情、友情、熱血等多重元素,來喚起更廣泛受眾的代入感和共鳴,是橫在影視行業面前的一道時代難題,依然需要探索。
除此之外,全社會對待電子競技還是需要理性的認知和成熟的心態。如何突破電競圈層去喚起更多的用戶關注,打破外界對電競汙名化的誤解也是個難題。
總而言之,電競題材影視製作有諸多難點,但在實現情懷、情感與競技元素的完美融合之後,勢必會在電競紅利時期迎來自己的春天。
- END -
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