現如今,輕度化、大眾化的屬性讓移動電競遊戲精準切入到了碎片化時代玩家娛樂的大蛋糕,而基於移動遊戲基礎上的增值服務和填充內容也在順勢起飛。電競賽事作為電競產業鏈上的核心內容填充之一,以驚人的速度拓展和成長,一改傳統電競的重度模式,將移動化、輕度化的玩法帶給了海量玩家,更為了成為了市場熱捧掌中寶。
而作為當下另一個打造體驗感的熱詞——“沉浸式”,我們可以接觸到的沉浸式體驗大多來自主題樂園及各類商業綜合體中的演藝項目,其所呈現的超現實風格的體驗方式受到年輕人的熱烈追捧,也正在改變著人們對數字世界的感知方式。
2018年10 月中旬,國際諮詢機構 Gartner 發佈了“2019 十大戰略性技術趨勢”,報告指出以智能設備為基礎的智能數字網絡將帶來越來越有洞察力的數字服務,其中沉浸式技術就是“十大戰略性技術趨勢之一”。
近期的全球最新電競報告表示,電競行業每個月能夠吸引1.7億人關注,且在五年內保持兩位數的百分比增速。中國作為全球電競產業的領頭羊,未來五年將會保持20%以上的複合增長率。預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%,由此可見,“沉浸式電競”的市場潛力十分可觀。
電子競技是產業鏈裡較少能成功將文化和體育跨界整合效益的產業,具有顯著的跨界效應,能夠驅動龐大的受眾群體,帶來巨大的流量。
大數據說明,在今天這個“流量為王”的時代,擁有強大的“粉絲經濟”基礎的“沉浸式電競”,極具市場吸金力,尤其是“沉浸式電競”的實體發展還處在摸索的階段,就受到了市場的熱烈歡迎,足以說明沉浸式電競開發的巨大潛力。
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