5月8日,萬眾矚目的《和平精英》手遊在各大平臺正式上線,這個手遊可謂是今年前半年最大的熱點,上線當天直接引發騰訊股價暴漲3.68%,遊戲玩家量級一夜間突破億級,這種恐怖的數據讓不少手遊都望而卻步。

而根據國內數據公司給出的首月月活來看,即使是最悲觀的相關數據公司都給出了1.26億的數據,這個數字甚至要比《王者榮耀》首月登錄還要多出700萬左右,在這種基礎下,將《和平精英》說為2019年上半年第一競技遊戲也不奇怪。


新時代開啟?蓄勢待發的《和平精英》大聯賽 | 電競世界


有如此多的用戶基礎,《和平精英》的聯賽到來自然也不算奇怪,5月23日,騰訊公司就發佈了《和平家園》第一個電競計劃,將會在6月初開啟《和平精英》聯賽的報名以及俱樂部相關審核工作,而在7月上旬,第一屆《和平精英》官方賽事就會到來。

對於中國電競而言,這完全可以算得上山雨欲來風滿樓。

恐怖的“吃雞”類遊戲市場

客觀地說,在目前全球範圍內,能和MOBA類遊戲在月活、收入上對抗的,也只有所謂的“吃雞”類遊戲,即多人戰術競技類沙盒遊戲,全球月活數量能跨過億級的手遊實際上並不多,而騰訊公司的《刺激戰場》一度逼近甚至超越了《王者榮耀》的位置,在2019年2月《刺激戰場》的月活巔峰甚至達到了1.86億,日活超過8000萬,如此恐怖的數據給電競化帶來了一個最好的觀眾市場,雖然目前《刺激戰場》被《和平精英》取代,但這卻並沒有改變這款遊戲的火熱程度。


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如此龐大的用戶所帶來的,就是恐怖的電競市場和觀眾價值,以月活人數同樣恐怖的《王者榮耀》為例,在《王者榮耀》基礎上建立的KPL職業聯賽2018年度觀賽人數達到170億次以上,秋決巔峰觀賽人次達到3億。如此龐大的流量帶來的就是強大的商業價值,就《王者榮耀》相關的工作人員透露,2017年贊助商投入就已經達到了億級水準,而在肯德基選擇了英雄聯盟職業聯賽作為合作商以後,一度和肯德基打對臺戲的麥當勞就毅然選擇了王者榮耀職業聯賽進行合作。


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這兩大國際著名公司各自選擇自己的戰場,雖然有這兩家一貫以來的“鬥氣”風格,但不可否認的是兩種職業聯賽龐大的價值,而隨著英雄聯盟和王者榮耀的聯賽人氣與價值上漲,參與到這兩大職業聯賽的著名公司也越來越多。

《王者榮耀》的熱度已經如此出色,坐擁上億日活的《和平精英》自然也不會差到哪裡去。

對於騰訊公司而言,這種藍海不去開拓才是最大的問題。

問題與希望並存的聯賽體系

客觀的說,《和平精英》完成電競化並不困難,一方面遊戲設計就是奔著競技而去,這種多人戰術競技類遊戲天生就具有成為電競項目的資本,另一方面自然就是因為《和平精英》龐大的市場和觀眾人數了,以《王者榮耀》和端遊《絕地求生》的相關數據來看,《和平精英》聯賽一旦上線,達到百億級的觀賽人次和千萬級的觀賽人數並不困難,如此龐大的流量必然能帶來恐怖的資本湧入,雖然第一個《和平精英》官方賽事在7月才開始,但在賽事計劃鋪開的同時,RNG、EDG等多個國內著名戰隊已經宣佈組建《和平精英》分部,可見各大俱樂部對於這款競技類遊戲的熱忱程度。


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但不可否認的是,“吃雞”類遊戲天生的問題也會成為賽事的一個阻礙,戰術競技類沙盒遊戲人數較多,更加依靠個人實力以及小隊戰術配合來打開局面,在這個基礎上,如果讓觀眾獲得良好的遊戲體驗就是關鍵,以MOBA類遊戲為例,雖然賽場上選手也達到了10位,但一旦比賽結束對線期,在大多數情況下都是以團戰為主決定比賽結果。即使是在較為複雜的分推戰術體系當中,絕大多數隊伍最多也只會擁有2個戰場,即正面主戰場和側面的帶線小組,觀眾觀感相當舒適。加上相對較為刺激的氣氛和圍繞關鍵資源點的搶奪,對於觀眾而言體驗極佳。

如果不能解決這個問題,聯賽觀感和觀眾粘度就會成為一個大的漏洞,在《英雄聯盟》比賽當中,已經有不少比賽重度用戶,即對遊戲本體反而興趣不大,將更多的精力集中在比賽當中,而由比賽衍生出的數據、評論、視頻和相關作品無疑已經成為了另一個“市場”,《和平精英》能否達到這個水準,還是一個疑問。

《和平精英》聯賽能否克服這個問題?我們目前還是一無所知。

發育不良的“吃雞”類賽事

雖然絕地求生官方拿到了一手好牌,但以絕地求生為基礎舉辦的PCL聯賽表現卻相對較為慘淡,在網絡上的熱度不但遠遠不及LPL和KPL,甚至連一些二線的小型如CF、爐石傳說的比賽都難以相爭。


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而在絕對求生官方組織的大聯賽當中,不少賽制和比賽體系上的漏洞,也讓大量業內人士和職業選手所吐槽,例如著名PUBG相關博主PUBG Stats就在推特上對PCL賽制非常不滿,認為其48支隊伍每週小組賽打席位+周決賽拿積分的賽制非常不合理,還有不少運氣成分,在這個基礎上進行的賽事極大影響了比賽的觀感和公平性,根本不符合電子競技的公平性。


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與之相對的,無論是歐洲的PEL聯賽還是韓國的PKL聯賽從隊伍和賽制上確實要更合理,例如韓國的PKL聯賽,24支戰隊3組混戰,6周48場比賽的賽制無論是公平性還是賽事熱度上都遠遠超過了PCL。

如果《和平精英》無法將賽事機制優化到不亞於LPL和KPL的地步,那麼即使賽事開啟,未來能發展到什麼地步,實際上還是一個疑問。

畢竟對於觀眾而言,優秀、合理、對抗性強的賽事體系才是他們支持的,大多數觀眾甚至同時關注LPL、KPL、PCL等多種聯賽,想要讓觀眾保證對賽事的黏度,只能提升賽事的組織水平。

結語

客觀地說,《和平精英》聯賽的開啟,實際上並不算奇怪,尤其是在這個電競項目如火如荼的今天,在這個遊戲推出以後,賽事的組建就已經順理成章了。

但在有優秀聯賽珠玉在前的情況下,《和平精英》能否抓住機會,真正意義上的撐起移動端吃雞類項目賽事的大旗,就是另一個問題了,畢竟無論從哪個方面來看,《和平精英》的困難都難以解決。畢竟即使是在有LPL打底的情況下,KPL聯賽一開始依舊飽受詬病,一直到近兩年才是真正意義上有了起色,這個問題哪怕是騰訊也無法解決。


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但不管從哪個方面來說,《和平精英》賽事的啟動對於當前電子競技而言,都是好事,只有真正的多項目、多層次將電競賽事體系打造完畢,電子競技才能真正意義上的發展起來。

屆時,所謂的“不登大雅之堂”評價自然會隨風而去了。

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