'世冠決賽賽前採訪張易加:獎金組合方案會持續下去'

"

在世冠杯總決賽開賽前,KPL聯盟主席張易加先生接受了媒體群訪。

"

在世冠杯總決賽開賽前,KPL聯盟主席張易加先生接受了媒體群訪。

世冠決賽賽前採訪張易加:獎金組合方案會持續下去

Q:從這次世冠來看,中國港澳臺及海外戰隊的實力雖然有進步,但是和KPL還是有一定的差距,您覺得未來如何平衡,在縮小差距方面有什麼措施呢?

張易加:這是大家很關心的問題,這次世冠我們覺得總體上比去年做第一屆國際邀請賽還是有非常大的進步,特別是有KRKPL的職業聯賽之後,雖然現在整體實力上沒有辦法和KPL相比,但是我們進步速度是非常快的。第二,接下來我們會做更多投入性的工作,一方面是更多的挖掘一些特別是東南亞地區,以馬來西亞為代表的優秀職業選手,這次世冠Nova的表現非常出色,裡面有些馬來西亞職業選手,我們會做這方面更多的選手選拔,幫助KRKPL國際賽區的青訓體系搭建起來,為未來更多職業戰隊提供更多新鮮血液;另一方面,我們跟俱樂部的維度上共同希望在商業開發上有更多的合作,能幫助境外的國際賽區的俱樂部更好的找到相應的商業模式,讓整個生態體系逐步走上正規。在這些方面的努力下,以現在的發展速度,未來我們在國際賽事的戰隊均衡以及長期發展方面還是有一定的期待。當然,我相信任何事務是發展的過程,不會非常快,像整個移動電競在中國發展了3年,基礎很好,在其他地區還是需要有更多發展時間。

Q:世冠之後如何進一步推動聯賽的國際化和地域化?廣東作為王者榮耀用戶分佈最多的省份,王者榮耀在廣東有沒有地域化的計劃?

張易加:您應該更關心後面的問題,其實在KPL國內的聯賽方面,我們在地域化方面有比較長期的佈局性的思考,今年騰訊電競發佈會上已經公佈武漢主場的計劃,接下來的時間會進一步推動更多的俱樂部尋找到相應落戶的城市,並且更好的開展跟城市結合的俱樂部主場的新模式。廣東的王者榮耀玩家和KPL的觀眾應該是在全國居首,所以廣東是我們非常重要的市場。我們肯定很優先希望有合適的俱樂部來廣州、深圳這樣一線城市落地。現在我們還沒有具體的信息,但是這個方向我們是在持續推動,也期盼能早一些有俱樂部落地回廣東地區。國內本身聯賽的發展方面,地域化是我們非常重要的推進方向。國際化方面前面已經介紹了,跟上一個問題有相關性我們還是會通過比較長的時間,逐步去發覺整個國際賽區、海外地區優秀的選手,不斷的去提升境外隊伍戰力水平,來不斷通過聯賽的以戰帶人的方式來提升他們的戰力,最終我們希望形成和國內KPL的戰隊戰力更平衡的狀態,這是我們一直努力的方向。

Q:地域化推進中遇到的困難主要體現在哪裡?

張易加:電競產業的發展的狀態雖然處於快速發展期,但還沒有非常成熟,在資源和人才方面,可能還需要一些過程,其實並沒有那麼順暢。對於俱樂部來講也存在很大的成本壓力問題。所以它是一個系統性的工程,不是簡單到一個地方辦一個比賽就結束了,現在產業本身所屬的狀態還需要一些時間來完善、發展,讓更多的賽事和俱樂部能夠真正的跟城市有更好的綁定關係。傳統體育發展了很多年,而且在政策方面給予會有很大的支持,未來電競要走到真正全面的地域化,離不開政府政策方面更大的支持。我們能看到很好的趨勢是現在越來越多的地方政府願意給電競更好的政策,不管是人才政策還是賽事的補貼政策,我相信這個趨勢下未來的整個方向還是很向好的。

Q:KRKPL從第一屆開始,不到半年時間升級成了王者榮耀職業聯賽國際賽區,引入了四支中國港澳臺及海外戰隊。與此同時引入了不少中國選手,KRKPL這一改變的動機是什麼,有沒有達到預期?

張易加:在最初的時候選擇在韓國舉辦KRKPL是因為韓國電競產業的成熟度很高。辦完第一屆也受到很多其他地區俱樂部和我們聯繫提出想加入的意願,我們做了整體的評判,需要集中精力把境外賽區的實力提升到比較高的水平,就希望把新加入的隊伍也能夠放到一個池子裡共同進行角逐,更快提升戰隊的水平。今年看到的像中國澳門地區的EMC的這支隊伍,包括Nova這樣的新加入的隊伍,展現出非常不俗的實力。也驗證了當時我們的決定是對的,通過這樣的迭代方式讓整個賽區的水平得到更好的提升。在這次世冠我們也看到,韓國的隊伍本身也進步很快,因為過去發展的時間比較短,但是他們的潛質確實非常高,這次世冠中,幾場比賽之後,特別是ROX這樣的隊伍,它的進步和變化是非常大的。我們還是相信去把國際賽區的建設去用更長週期的時間看待,值得長期建設。而且海外移動電競市場目前並沒有非常發達,以一個賽區的管理模式可能會是更加有效的選擇。

Q:有很多中國電競選手在加入韓國戰隊中,您怎麼看電子競技的中援時代,中國選手援引到韓國,提升整個賽區的實力,選手的輸出發揮怎樣的作用?比如有沒有KRKPL的數據或者有其他的佐證證明,移動電競出海到韓國或者歐洲或者中國港澳臺這些地方影響力的提升?

張易加:最直接是戰力的提升,這或許也是印證中國電競發展非常好的例子。在過去電競時代更多需要引入外援或者引入國外的教練等等,移動電競時代,以王者榮耀為代表的體系其實能夠向海外輸出人員,我覺得是我們本身實力的展示。因為引入中國的教練、中國的引援的選手,水平上有明顯提升。您剛才也提到,用戶的關注量和觀賽數據方面有大幅度提升。通過這次的世冠比賽,通過更好的展示之後,大家會更加關注KRKPL賽區的發展,我們相信未來的時間窗裡國際賽受到的關注度會持續增加。

Q:這次世界冠軍盃選擇馬來西亞遵循了什麼原則,未來在電競海外擴張上KPL還有什麼計劃?

張易加:KRKPL在韓國舉辦,我們把小組賽放在韓國,也是希望有更多賽事的覆蓋,畢竟很多選手還沒有去到過這樣的地方,我們也希望通過巡迴式的方法讓戰隊進行更好的交流。選擇馬來西亞很重要的原因是馬來西亞王者榮耀的用戶很多,我們內部能看到一些數據,馬來西亞當地的華人比較多,群眾基礎其實是很好的。而且這次整個世冠裡面給我們最大的驚喜是馬來西亞,馬來西亞的觀眾特別熱情,像當時Nova打淘汰賽,裡面有幾個是馬來西亞的本地人,他們的父母,包括親朋好友一起過來,現場的氛圍非常熱烈。這更加加強我們的信心,其實我們只要能遵循電競本身的規律,長期提升戰隊戰力的水平,呈現精彩的比賽,還是很多人來看我們的比賽。在深圳是我們的大本營,中國市場最龐大的,粉絲數最多,我們還是希望總決賽放到中國舉辦。未來我覺得我們還是會繼續採取一些巡迴式落地的方式覆蓋海外更多的地區。具體落地的計劃,後面會有消息向大家公佈。

Q:王者榮耀世界冠軍盃從落地到今天決出第一個世界冠軍,過程可能是困難重重,您對此整體評價如何?能打多少分?

張易加:坦率的說,在戰力平衡方面,雖然對比之前有進步,但這塊的提升空間還是很大的。在賽事受關注和受歡迎的程度來講,我覺得還是比較符合我們之前的預期。我剛才講了,在馬來西亞的舉辦給我們一些小驚喜,馬來西亞地區的用戶這麼喜歡王者榮耀的賽事,我們會覺得未來這方面可以有更多的合作,不管是發覺新選手或者有更多的賽事落地,可能會給我們更強的信心。困難方面,可能每次比賽都有不一樣的困難,因為我們賽事團隊缺乏海外舉辦賽事的經驗,中間肯定有些曲折,我認為這樣的嘗試是值得的,因為我們總要做更多的嘗試。而且這裡面非常重要的背景是,今年騰訊電競發佈會上講到很重要的事,像我們與中國娛樂行業協會有合作,包括絲路電競杯的整體合作,印證電競一方面是競技賽事,一方面也是文化交流的載體。我們特別希望通過王者榮耀這樣一款具有中國歷史文化背景的遊戲,通過電競載體的方式讓更多的海外地區的觀眾能夠感受到我們的文化。這也是我們會希望去不斷嘗試和突破的重要動力。今年我們走出這一步,還是有非常大的收穫和感觸,可能我們未來會更多持續做這方面的工作。

Q:世冠時辰鬼沒有通過解說的篩選,而BA黑鳳梨的居居則出現在了官方解說席上,聯盟對於前職業選手轉解說持怎樣的態度?這是不是也說明了退役選手轉解說也並非輕而易舉,甚至競爭可能比打比賽時更加激烈?

張易加:肯定不是一帆風順的,每個專業的崗位肯定有非常強的專業性要求,未必所有選手能打好比賽,但是不一定能當好解說,這很正常。本身KPL聯盟管理的體系裡面鼓勵大家不斷進步、不斷超越自己,我們會從能力和態度兩個方面看一個解說人員。世冠,我們把它當成階梯式培養的階段,我們會在聯賽裡面看大家整體的表現,通過聯賽期的發展跟長週期的觀察,如果你的表現非常好,可能去世冠也是對你更高的認可。當然,這個池子是動態調整的,並不是這次哪個解說進不了世冠以後就沒有機會,不是這樣的,我們永遠在動態調整過程中,讓當下更優秀、更能展示賽事魅力的解說坐到解說臺,這個池子不斷更新,甚至我們也會引入新人來作為補充,營造大家要不斷提升自我的氛圍。坦率講,我們希望這是一個活水的池子。

Q:本次世冠的獎金池達到前所未有的3200萬,在移動電競可謂是非常重量級的一筆獎金了,這麼大體量的增長可持續嗎,請問您怎麼看?

張易加:首先,它完全取決於市場本身的發展需要,如果市場有這樣的期待和需要,我們進一步投入是順勢而為和水到渠成的事情。這次的提升最重要的出發點還是希望加強對電競生態的投入,我們希望通過激勵來引導俱樂部通過戰力水平提升獲得更好的回報,也是希望讓KPL的隊伍更加努力,去拼得更高的榮譽。對KRKPL隊伍來說,讓他們有更強的動力來爭奪世冠冠軍,立志於打出好的成績。因為這裡面所獲得的回報應該說還是非常高的,特別是像有些在沒有變成非常職業體系的其他移動電競的賽事裡面,如果能夠拿到亞軍、冠軍的獎勵或許對俱樂部就是很好的回報,我們也是希望通過這種激勵在更加廣泛的範圍內有更多的職業俱樂部關注王者世冠的賽事,然後參與進來。

Q:Allan,你好,我是懶熊體育的記者。我想問,現在對於世冠我們有沒有計劃獨立為這項賽事設置獨立的贊助體系?在世冠期間,對海外戰隊的本土化粉絲運營特點方面有沒有什麼樣的思考?

張易加:第一個問題,贊助體系,盃賽體系和聯賽體系在本身的權益劃分裡面確實是分開的,現在KPL贊助商也是世冠的贊助商,本身年初談合作的時候也是打包一起合作,做全面性的合作,所以看起來是同樣的贊助商跟版權的體系。從內部的劃分來講聯賽是一個贊助權益體系,盃賽是一個贊助權益體系,只不過現在具體的落實階段,大家對冠軍盃很感興趣,所以KPL的贊助商自然成為世冠的贊助商。

Q:粉絲運營方面,我剛才提到給我們比較大的信息點,馬來西亞地區不管是線下還是線上的粉絲都讓我們覺得小有驚喜,他們確實有這方面的需求,當然這裡面有相當大部分是我們華人的觀眾,本身他們和國內就有很多交流,帶動了周邊社區很多本地人也在玩王者榮耀或者關注王者榮耀。淘汰賽階段有些粉絲自己開4、5個小時的車就是為了到吉隆坡看一場世冠的比賽,我們在辦比賽的時候看到不少這樣的粉絲。給我們一種信心就是以馬來西亞為代表這樣的地區,我們非常有機會贏得這些觀眾的喜愛,因為有更多粉絲的觀眾,可能我們也能夠招募或者選拔到更優秀的選手,讓他們參與到國際賽區裡面來。

張易加:前面記者問,為什麼要把KRKPL變成國際賽區的考慮?我們希望不僅限於韓國市場,而是把整個國際賽事市場能夠打開,讓我們的選手來自五湖四海,來自美國,特別是GOG的MTS其實來自美國,遠赴重洋來到KRKPL打比賽,而且表現還是很出色的。我們希望這樣的舞臺是面向全世界範圍內熱愛移動電競的年輕人開放的,特別是我們覺得機會比較大的在東南亞,特別是馬來這種新興的電競市場還是很有機會的。

Q:隨著5G技術的逐漸應用,KPL是否在未來會考慮把它用到具體的賽事中?您認為5G技術會給移動電競帶來哪些變革?

張易加:我們非常關心這方面的技術,我們的團隊在和5G運營商有一些交流和合作的探討,我們還是非常期待的,5G的體驗會更好、更流暢,帶寬方面的提升會讓觀賽體驗更流暢。如果5G全面普及的時代,我相信網絡不暢的體驗會進一步減少。對移動電競的普及是絕對利好,而且是非常好的助力器,我們非常期待。在職業賽場上,對選手本身的競技體驗也會有一定的提升,可能會成為我們未來的另外一個信道,現在我們採取的設備還是通過有線的方式連接,因為更穩定。5G本身是很穩定的,有可能我們不一定需要有線的措施,甚至會變成相互替換或者相互備份的信道,我們也相信比現在的wifi會更加穩定。在傳輸方面,如果到5G時代,我們的信號傳輸方面可能也多了一道保障,5G時代我們是否會採取全面的無線傳輸,這有待驗證,但是至少多一種保障,而且空間方面的靈活性更強。我們對於5G時代的到來和未來全面普及,特別是移動電競的發展是非常看好的。

Q:今年有些電競題材的影視劇非常火,這對電競產業發展有沒有幫助,另外電競破圈的話題上,KPL做了哪些工作?

張易加:電視劇會用讓普通老百姓理解的方式傳播電競的文化和電競的精神,前期是有足夠高品質的電視劇展現到普通觀眾面前對推廣電競文化和提升電競的普及程度是非常有幫助的。我們期待有更多這樣的作品。KPL會一直堅定做大眾電競的策略,所以我們在降低用戶觀賽門檻,寄託在王者榮耀這款全民級遊戲上在做很多不斷降低觀賽門檻的事情,比如我們未來也會進一步把比賽的流程、比賽時間進一步壓縮,更好的適配移動端用戶的觀看需求。本身話題和跨界合作方面我們也不遺餘力推進,我們請到非常優秀的華語歌壇的歌手,他們本身對於電競其實是很感興趣的,像華晨宇、張靚穎都是非常有實力,口碑非常好的歌手,他們來賽場做跨界演繹,幫助我們的賽事觸達到更多不是那麼關注電競的人群。我們也做綜藝方面的嘗試,去年我們和騰訊視頻做了《終極高手》這樣的電競綜藝節目,甚至也會通過電競運動會的平臺做出一款《榮耀美少女》,專門針對女性電競選手,帶有綜藝形式的女子賽的形態,其實也讓電競的門檻變得越來越低,能夠觸達更多更廣泛的人群。這方面是KPL或者對於王者榮耀來講電競方面很核心的策略,我們會長期堅持做。

Q:今年獎金池的組成方式是1600萬基礎獎金池+虞姬世冠皮膚的部分銷售收入,後者注入獎金池的額度上限是1600萬,為什麼會設計這樣一個獎金池組合方案?會不會成為世冠的常態,會不會引入KPL的賽制中?

張易加:最開始我們設計了1600萬的獎金池,這是固定的。後來我們希望通過皮膚眾籌的方式注入獎金池來進一步提升賽事的關注度,同時也能夠激勵更多國際範圍內戰隊參與的意願,我剛才講到了,這是我們做疊加獎金池動作很重要的初衷,而且目前也是僅僅在世冠賽事上。對於世冠本身的定位,會成為王者榮耀賽事體系裡面最高規格的賽事,這樣的獎金組合方案會考慮持續下去。

Q:KPL越來越強,新老選手出現大量交替現象,您認為這是件好事情嗎?大量的老選手退役,但他們的年紀很多並不大,聯盟對這些退役職業選手有好的安置方式或正確就業幫助嗎?

張易加:新老交替是市場的自然反映,去年我們採取固定席位之後,在整個王者電競生態產生了一些變化。以前更多的選手還在通過次級聯賽的窗口爭取打上KPL競技通道,因為是升降級的制度,固定席位之後對次級生態隊伍,特別是比較優秀的人才來講,他自然而然就會浮出水面。可能最近的時間往回溯的一年時間窗,確實湧現大批量的非常優秀的選手,可能過去他們沒有被發現,沒有在KPL舞臺,但是在次級聯賽非常優秀,他們浮出水面造成的結果是有大量新選手湧進來,看起來對過往老的選手產生衝擊。這是我們採取聯盟管理結構變化帶來的市場結果。

反過來看,我覺得能夠有更多的新鮮血液的加入,能夠有更高的競技水平是我們不遺餘力追求的結果。當然,我們可能預測出未來在一段時間,隨著固定席位持續推行之後,可能這種大面積的衝擊和輪換應該會減少,我們是有這樣的預判。同時,我們也會發現最近的轉會期也會比較熱鬧,最近的轉會期有一部分以前的老選手有些迴歸,我們還是要動態看這樣的情況。最終來講,我決定一個選手能不能上場、會不會替代的根本要素還是選手本身的綜合的能力、實力是不是能更好的保持。在競技狀態的保持方面,一方面是意志力的延續,每個俱樂部對它的整個身心健康,包括心理各方面的綜合管理的水平的體現。其實在聯盟側是非常鼓勵,甚至有些要求是希望俱樂部在這方面做很多工作,儘量讓選手本身的生命週期變得更長,特別是一些明星選手的生命週期可以變得更長一點。

對於退役選手的工作,剛才也有記者提到,現在也有很多新興的崗位,不管是從俱樂部轉內部俱樂部的工作人員或者轉解說或者主播,現在都會有這樣的機會出來,但聯盟側可能做的是,如果你從事的崗位和KPL聯盟本身的體系有緊密相關性,我們就會給你做培訓,比如解說我們會給你語言的培訓,如果你要做俱樂部內容運營的崗位,我們就會給你內容運營崗位的專業培訓,讓你更快適應下一個崗位的需求。因為本身大家都是在這樣的體系裡面成長起來,我們也希望延續大家對於這樣事業的熱愛,以及能夠提供更長週期的職業的平臺,能夠讓這些選手繼續在我們這樣的平臺上發光發熱。我們大概是這麼進行一些規劃的。

Q:2017年KPL公佈了推行賽事地域化的“三步走戰略”,而明年eStarPro主場將落地武漢,是否意味著聯盟直接跳過了第二步進入到第三步階段嗎?

張易加:其實不是,現在準確是開始第二步,第一步是一分二,第二步是多城主會場,第三步是全面主客場,多城環節還會在一段時間內保留成都、上海這樣的官方主客場的狀態,逐步把一些俱樂部和各地的城市更好對接。eStarPro是第一個俱樂部主場,並且未來也會跟武漢這個城市有非常強的關聯,我覺得它是我們第二步非常重要的嘗試,我們也希望把它打造成標杆。未來更多的俱樂部效仿這樣的模式,和當地城市有更好的結合,把當地的地域化文化和競技體育很好的結合起來。當然,這種發展如果是非常順利的話,也獲得了市場的認可。逐步過渡到第三步,或許那時候就沒有官方主場存在,可能都是俱樂部主場。這個進程還是需要有比較中長期建設的過程。

Q:看到很多消息說AG超玩會要重返KPL,請問是否屬實,您怎麼看待俱樂部收購?既然有重返,那肯定是有退出,退出是他自己無心繼續留在KPL還是因為官方認為他不合格?

張易加:先談退出問題,在聯盟的制度裡面看俱樂部50%看成績、50%看運營,成績比較容易衡量,每個賽季打多少名,拿了什麼樣的名次是很容易衡量的。運營方面有一個專業的人力資源的團隊會跟俱樂部每個賽季設定運營目標,每個賽季進行考核達成的情況。當俱樂部連續三個賽季以上考核都不能達標的情況下,這種情況下有可能會觸發一些退出聯盟機制的可能性,我們並不希望大家只是興趣導向來做俱樂部,今天很有熱情,明天熱情衰退,而是真正當成非常職業、長期的事業來做,我們非常需要職業化的體系、人員管理的班底來運營。在這方面我們做了非常大的決心和管理機制的設定和投入來推進職業化的進程。既然是固定席位,我們不會因為成績淘汰俱樂部,可能會因為運營的質量連續、長期不過關淘汰俱樂部。最新的傳聞比較多,應該是在兩天後8月12日估計會有些比較確定的消息出來,大家可以期待一下。

Q:KPL和KRKPL目前都是固定或相對固定席位制,世冠之後兩個賽區的俱樂部會發生變化嗎?第二個賽季KPL是有加入隊伍,這個賽季有沒有變化?

張易加:KPL剛才有些傳言,可能局部有些變化,KRKPL相對來講目前採取的是不降級制度,可能發展階段和KPL不太一樣,我們現在並不是說像國內一樣用同樣的管理規範來進行管理,可能我們還是要基於海外賽區整體發展的情況。但是我們比較相信在接下來幾年時間裡,還是希望能夠更好的穩定這樣的賽區發展,然後幫助他們去提升戰力的水平。然後我們也鼓勵和歡迎有更多的隊伍加入,所以方向是開放的,如果有更多的隊伍加入進來我們是開放的,未來也有可能在KRKPL的賽區有新增的隊伍,是有這種可能性的。我們選擇的標準不是以數量作為導向,而是以真正能夠去有非常強的實力,特別是在賽訓方面的能力,能打出精彩的水平,有職業化運營的班底來達到這種水準的俱樂部,我們是非常歡迎的。

Q:KPL是立足於王者榮耀這款遊戲,把上游版本變動比較大,可能在職業賽場上對隊伍水平的發揮也會變動比較劇烈,基本上KPL都有一個不同的王朝,甚至王朝的更迭會非常快速,您覺得這樣的現象對KPL處於上升期新進的點品牌是好事還是不好?

張易加:這個問題非常有深度。我覺得會造成這種結果或者確實因為整個移動互聯網的大的浪潮的普及所帶來對我們生活方方面面的變化,大家應該能感覺到,可能5-10年前的生活節奏和現在不一樣。其實在電競領域也發生很多的變化,我們以前在端遊時代變化沒有那麼快,在移動時代來的時候,迭代頻率非常快。我覺得某種程度上,王者榮耀版本的更替也是在迎合移動端用戶的需求以及他們需要敏捷更替的狀態來去做出改變。電競建立在遊戲體驗的基礎上,還是要遵循跟隨版本更替的規律,否則可能就會跟大眾的觀眾或者大部分的玩家脫節,我們肯定是迎合這樣版本的更替來進行更好的迭代,不管在規則、人員各方面。

我覺得對於職業俱樂部或者選手來講,可能很重要的能力就是適應版本的變化,這確實和傳統體育很不一樣的地方。從結果來講,我覺得有好有壞,特別是前面女士提到新老選手的更替和這個有點關係,我原來上場打這個位置或者這類型的英雄,經過調整,在當下的版本未必就是最強勢的,他可能要等到下個時間週期彗重新崛起,這裡面有這種變化的可能性。好處是讓更多不同的選手或者不同的內容的變化,帶來的豐富性能滿足相當大部分玩家的需求。你在電競比賽裡面看到這樣的變化,不同的套路、不同的出裝、不同的出裝思路、不同的陣容搭配,這樣的變化帶來的豐富性,經這個賽季的比賽和上個賽季的比賽就是有不同的看點,這個角度也提供了更加新鮮的內容方式,讓當下的觀眾得到一種滿足。我覺得這裡面確實是有利有弊,我們應該辯證的看待這個問題。整體原則是迴歸到本身用戶的需求上,適配移動互聯網發展的規律來做電競,我覺得才是正確的選擇。

"

相關推薦

推薦中...