來源:人民日報
【現象】不久前,2019全球電競大會在上海舉行,會上還發布了首個《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,讓電競產業再次引起廣泛關注。據統計,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,國內電競用戶規模超5億,市場規模超千億元。今年上半年,電競市場實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。
【點評】
起源於遊戲,興盛於互聯網大潮,得益於政策助推,中國的電競產業一路走來,如今步入行業發展快車道。今天的電子競技,已經成為集科技、競技、娛樂、社交於一身的體育產業,涵蓋了遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業屬性與市場價值。
人們還記得,電子競技剛剛出現在中國時,很多人把它完全和“玩遊戲”畫上等號。經過一段時間的發展,越來越多的人認識到,電競是一個有著廣闊前景的產業。早在2003年,電子競技就被國家體育總局批准為正式體育競賽項目;2017年,國家體育總局等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”;今年,電子競技運營師、電子競技員被人社部列為新職業……一系列積極舉措,推動電競產業朝職業化、規範化方向發展。
在引領和規範下,中國的電競產業逐漸發展壯大。尤其是快速發展的5G技術,大大提升了電競賽事的觀賞性、沉浸感和交互性,推動電競從目前的電腦端、手機端發展為更多樣化的競技形式。也正是看到電競產業的無限可能,各地相繼出臺政策支持本地電競產業發展。比如,上海著力打造“電競之都”,對本地電競產業給予政策、財稅、用地、人才等多方位扶持;海南宣佈設立10億元電競產業專項基金,打造“海南國際電競港”;2017年,全國電視電競聯盟在重慶成立;北京、杭州、西安、成都等地也出臺相應的政策,扶持本地電競產業發展。
和蓬勃發展的產業現狀相比,電競產業目前存在著較大的人才缺口。有媒體報道,目前國內電競人才缺口達50萬—100萬人。基於這一現狀,教育部將電子競技正式納入大學專業,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所。儘管如此,仍然難以滿足行業發展對人才的渴求。特別是如何吸引成熟的專業人才加入技術、銷售、品牌運營等環節,仍面臨一定的困難和障礙。業內人士同時也指出,需要在行業組織、賽事體系、競賽規則、從業人員認證等方面加大工作力度,推動行業持續發展。
數據顯示,2019年全球電子競技總觀看人數增長到4.54億,電競愛好者人數不斷增加。眾多的愛好者和觀眾,讓電子競技更廣泛地融入年輕人的生活。這一新生事物健康發展,需要社會公眾更新觀念,更需要行業自身付出持久的努力。
《 人民日報 》( 2019年08月19日 05 版)
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