'電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大'

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

通過“電競”的全網信息走勢圖可以看出,該話題相關信息量雖然有所波動,但整體一直保持較高走勢,日均信息量都在100萬條以上,說明該話題在7月期間一直保持較高熱度,並不斷走高。

經分析,“2019洲際賽”是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始後一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;“LPL夏季賽比賽”是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,“V5翻盤RW、iG險勝VG”以及“WE打比賽被JDG主場消音”事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;“電競主題電視劇《全職高手》熱播”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”、“2019王者榮耀世冠”是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在延續,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

通過“電競”的全網信息走勢圖可以看出,該話題相關信息量雖然有所波動,但整體一直保持較高走勢,日均信息量都在100萬條以上,說明該話題在7月期間一直保持較高熱度,並不斷走高。

經分析,“2019洲際賽”是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始後一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;“LPL夏季賽比賽”是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,“V5翻盤RW、iG險勝VG”以及“WE打比賽被JDG主場消音”事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;“電競主題電視劇《全職高手》熱播”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”、“2019王者榮耀世冠”是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在延續,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

WE現場加油聲音被消音引風波

在統計時間段內,電競負面和非負面聲量比例與上月基本持平。負面聲量比例與上月相比下降2個百分點。6月,電競負面信息佔比為6.44%,非敏感信息佔比為93.56%;7月,在電競所有相關信息中,負面信息佔比為4.14%,非敏感信息佔比為95.86%。有關於電競的負面信息主要集中在“JDG與WE比賽中WE現場加油聲音被消音”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”相關信息的傳播。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

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《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

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通過“電競”的全網信息走勢圖可以看出,該話題相關信息量雖然有所波動,但整體一直保持較高走勢,日均信息量都在100萬條以上,說明該話題在7月期間一直保持較高熱度,並不斷走高。

經分析,“2019洲際賽”是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始後一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;“LPL夏季賽比賽”是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,“V5翻盤RW、iG險勝VG”以及“WE打比賽被JDG主場消音”事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;“電競主題電視劇《全職高手》熱播”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”、“2019王者榮耀世冠”是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在延續,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

WE現場加油聲音被消音引風波

在統計時間段內,電競負面和非負面聲量比例與上月基本持平。負面聲量比例與上月相比下降2個百分點。6月,電競負面信息佔比為6.44%,非敏感信息佔比為93.56%;7月,在電競所有相關信息中,負面信息佔比為4.14%,非敏感信息佔比為95.86%。有關於電競的負面信息主要集中在“JDG與WE比賽中WE現場加油聲音被消音”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”相關信息的傳播。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

多個賽事話題佔據微博熱搜

在統計時間段內,在電競的所有相關信息中,微博都是主要傳播平臺,佔比超過一半,論壇也佔有相對較高的比重,佔比達39.30%,客戶端和視頻分別佔比4.38%、3.36%,其他平臺佔比相對較小。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

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《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

通過“電競”的全網信息走勢圖可以看出,該話題相關信息量雖然有所波動,但整體一直保持較高走勢,日均信息量都在100萬條以上,說明該話題在7月期間一直保持較高熱度,並不斷走高。

經分析,“2019洲際賽”是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始後一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;“LPL夏季賽比賽”是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,“V5翻盤RW、iG險勝VG”以及“WE打比賽被JDG主場消音”事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;“電競主題電視劇《全職高手》熱播”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”、“2019王者榮耀世冠”是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在延續,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

WE現場加油聲音被消音引風波

在統計時間段內,電競負面和非負面聲量比例與上月基本持平。負面聲量比例與上月相比下降2個百分點。6月,電競負面信息佔比為6.44%,非敏感信息佔比為93.56%;7月,在電競所有相關信息中,負面信息佔比為4.14%,非敏感信息佔比為95.86%。有關於電競的負面信息主要集中在“JDG與WE比賽中WE現場加油聲音被消音”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”相關信息的傳播。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

多個賽事話題佔據微博熱搜

在統計時間段內,在電競的所有相關信息中,微博都是主要傳播平臺,佔比超過一半,論壇也佔有相對較高的比重,佔比達39.30%,客戶端和視頻分別佔比4.38%、3.36%,其他平臺佔比相對較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

經統計,7月在微博平臺與電競相關的話題超過十五個,有些話題進入微博熱搜榜,據不完全統計,微博話題的總閱讀量達211.8億,討論量超1664萬。其中微博話題#2019lpl#、#lol洲際賽#和#2019王者榮耀世冠#閱讀量均超過10億,電競已經成為網民關注的主要話題之一。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

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經分析,“2019洲際賽”是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始後一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;“LPL夏季賽比賽”是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,“V5翻盤RW、iG險勝VG”以及“WE打比賽被JDG主場消音”事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;“電競主題電視劇《全職高手》熱播”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”、“2019王者榮耀世冠”是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在延續,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

WE現場加油聲音被消音引風波

在統計時間段內,電競負面和非負面聲量比例與上月基本持平。負面聲量比例與上月相比下降2個百分點。6月,電競負面信息佔比為6.44%,非敏感信息佔比為93.56%;7月,在電競所有相關信息中,負面信息佔比為4.14%,非敏感信息佔比為95.86%。有關於電競的負面信息主要集中在“JDG與WE比賽中WE現場加油聲音被消音”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”相關信息的傳播。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

多個賽事話題佔據微博熱搜

在統計時間段內,在電競的所有相關信息中,微博都是主要傳播平臺,佔比超過一半,論壇也佔有相對較高的比重,佔比達39.30%,客戶端和視頻分別佔比4.38%、3.36%,其他平臺佔比相對較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

經統計,7月在微博平臺與電競相關的話題超過十五個,有些話題進入微博熱搜榜,據不完全統計,微博話題的總閱讀量達211.8億,討論量超1664萬。其中微博話題#2019lpl#、#lol洲際賽#和#2019王者榮耀世冠#閱讀量均超過10億,電競已經成為網民關注的主要話題之一。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

熱詞榜:賽事、站隊、粉絲 均佔一席之地

統計期間,除“電競”、“電子競技”等成為相關話題傳播的核心詞。“英雄聯盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”、“爐石傳說”等詞則說明遊戲內容成為網民關注焦點。從“亞洲盃”、“夏季賽”、“LPL”、“LCK”、“洲際賽”、“國際冠軍盃”等熱詞可以看出輿論對相關“比賽”、“賽事”的關注;“iG”、“EDG”、“TES”“RNG”、“FPX”、“JDG”等詞上榜熱點詞,可見“戰隊”、“俱樂部”成為輿論討論電競相關信息的重要內容;“支持”、“認可”、“加油”等詞可以看出“粉絲”為自己支持的戰隊進行“站臺”。

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7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

《全職高手》熱播 電競全網聲量環比上升24%

通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

通過“電競”的全網信息走勢圖可以看出,該話題相關信息量雖然有所波動,但整體一直保持較高走勢,日均信息量都在100萬條以上,說明該話題在7月期間一直保持較高熱度,並不斷走高。

經分析,“2019洲際賽”是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始後一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;“LPL夏季賽比賽”是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,“V5翻盤RW、iG險勝VG”以及“WE打比賽被JDG主場消音”事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;“電競主題電視劇《全職高手》熱播”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”、“2019王者榮耀世冠”是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在延續,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

WE現場加油聲音被消音引風波

在統計時間段內,電競負面和非負面聲量比例與上月基本持平。負面聲量比例與上月相比下降2個百分點。6月,電競負面信息佔比為6.44%,非敏感信息佔比為93.56%;7月,在電競所有相關信息中,負面信息佔比為4.14%,非敏感信息佔比為95.86%。有關於電競的負面信息主要集中在“JDG與WE比賽中WE現場加油聲音被消音”、“中國戰隊退出MET亞洲賽”相關信息的傳播。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

多個賽事話題佔據微博熱搜

在統計時間段內,在電競的所有相關信息中,微博都是主要傳播平臺,佔比超過一半,論壇也佔有相對較高的比重,佔比達39.30%,客戶端和視頻分別佔比4.38%、3.36%,其他平臺佔比相對較小。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

經統計,7月在微博平臺與電競相關的話題超過十五個,有些話題進入微博熱搜榜,據不完全統計,微博話題的總閱讀量達211.8億,討論量超1664萬。其中微博話題#2019lpl#、#lol洲際賽#和#2019王者榮耀世冠#閱讀量均超過10億,電競已經成為網民關注的主要話題之一。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

熱詞榜:賽事、站隊、粉絲 均佔一席之地

統計期間,除“電競”、“電子競技”等成為相關話題傳播的核心詞。“英雄聯盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”、“爐石傳說”等詞則說明遊戲內容成為網民關注焦點。從“亞洲盃”、“夏季賽”、“LPL”、“LCK”、“洲際賽”、“國際冠軍盃”等熱詞可以看出輿論對相關“比賽”、“賽事”的關注;“iG”、“EDG”、“TES”“RNG”、“FPX”、“JDG”等詞上榜熱點詞,可見“戰隊”、“俱樂部”成為輿論討論電競相關信息的重要內容;“支持”、“認可”、“加油”等詞可以看出“粉絲”為自己支持的戰隊進行“站臺”。

電競熱度走高《全職高手》等熱播劇貢獻大

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