兔子解說在鬥魚2080902直播,晚上8-12點,有空來聊聊哦~
昨天9.16b更新,我寫完文章才發現,兔子第一時間更新了9.16b的一圖上鑽,大家在首頁回覆1就可以拿到,這次改版是主流套路全削弱,但是削弱的又不多,不過直接導致了刺客成為了T0級套路。
什麼樣的套路可以稱為T0級套路?答案是像鬥法那樣,牌又便宜,又特別強的套路,虛空六刺顯然是這樣的套路,虛空六刺只需要一把鏟子,7人口即可無敵,我已經更新在了一圖上鑽裡面。
原本想寫刺客的詳細攻略,不過再測試一天再寫會更乾貨一點,今天和大家分享一下最新的裝備更新,真的非常有趣。
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這次改動範圍很大,首先增加了一個組件,拳套。
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這個東西很有意思,合成攻擊裝會變成20%暴擊,合成防禦裝會變成20%閃避。
神聖之劍被移除,所以,T0級的刺客也不會T0多久,現在7%的概率確實讓刺客太過強大。
我們先講講那些特別有趣的裝備
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神聖之劍被移除,所以,T0級的刺客也不會T0多久,現在7%的概率確實讓刺客太過強大。
我們先講講那些特別有趣的裝備
只想吐槽,這什麼自由人士,直接說賭狗人士不算了!
這件裝備會讓持有者隨機獲得兩個裝備,你給德萊文,他可能這局突然拿兩個龍牙,也可能突然兩個大帽子,或者等級低兩個負極斗篷。
但是無論怎樣,我感到很有趣。
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但是無論怎樣,我感到很有趣。
我感覺選擇更加困難了……這很像德萊文的裝備,但是他的隨機效果會讓人感覺雞肋。
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但是無論怎樣,我感到很有趣。
我感覺選擇更加困難了……這很像德萊文的裝備,但是他的隨機效果會讓人感覺雞肋。
不得不說,龍王的吐槽太給力了,每個法師都是德萊文,這件裝備可以帶來很多新的改變。
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不得不說,龍王的吐槽太給力了,每個法師都是德萊文,這件裝備可以帶來很多新的改變。
賭狗送死流?送死一字型射手站位?一個接一個的瘋狂連射暴擊是什麼感覺?我想以後你們可以看到了。
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賭狗送死流?送死一字型射手站位?一個接一個的瘋狂連射暴擊是什麼感覺?我想以後你們可以看到了。
人人化身金媽?不過這個特別適合助攻能力強的單位,最終結果是可以增加120點攻擊力,不過沒有任何其他的加成,你需要殺四個。
那些很值得重視的裝備
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不得不說,龍王的吐槽太給力了,每個法師都是德萊文,這件裝備可以帶來很多新的改變。
賭狗送死流?送死一字型射手站位?一個接一個的瘋狂連射暴擊是什麼感覺?我想以後你們可以看到了。
人人化身金媽?不過這個特別適合助攻能力強的單位,最終結果是可以增加120點攻擊力,不過沒有任何其他的加成,你需要殺四個。
那些很值得重視的裝備
這件裝備對主C位就更重要的,特別是德爹這種單位,免疫控制簡直會讓他無敵。
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賭狗送死流?送死一字型射手站位?一個接一個的瘋狂連射暴擊是什麼感覺?我想以後你們可以看到了。
人人化身金媽?不過這個特別適合助攻能力強的單位,最終結果是可以增加120點攻擊力,不過沒有任何其他的加成,你需要殺四個。
那些很值得重視的裝備
這件裝備對主C位就更重要的,特別是德爹這種單位,免疫控制簡直會讓他無敵。
約矮子們終於崛起了,之後的版本,閃避將會成為一個核心詞彙,對於他們的公式要重點關注。
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那些很值得重視的裝備
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約矮子們終於崛起了,之後的版本,閃避將會成為一個核心詞彙,對於他們的公式要重點關注。
無盡合成公式改變,需要注意,提升暴擊率確實更符合無盡,請注意,現在可以實現100%暴擊率了。
那些結果不明的裝備
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那些很值得重視的裝備
這件裝備對主C位就更重要的,特別是德爹這種單位,免疫控制簡直會讓他無敵。
約矮子們終於崛起了,之後的版本,閃避將會成為一個核心詞彙,對於他們的公式要重點關注。
無盡合成公式改變,需要注意,提升暴擊率確實更符合無盡,請注意,現在可以實現100%暴擊率了。
那些結果不明的裝備
這件裝備的設計不實戰看有點雞肋,不如冰心穩定,具體情況具體分析,我很想知道,約德爾人的閃避是什麼計算公式,如果是乘法,這問題不大,加法就太恐怖了。
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賭狗送死流?送死一字型射手站位?一個接一個的瘋狂連射暴擊是什麼感覺?我想以後你們可以看到了。
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無盡合成公式改變,需要注意,提升暴擊率確實更符合無盡,請注意,現在可以實現100%暴擊率了。
那些結果不明的裝備
這件裝備的設計不實戰看有點雞肋,不如冰心穩定,具體情況具體分析,我很想知道,約德爾人的閃避是什麼計算公式,如果是乘法,這問題不大,加法就太恐怖了。
如果僅眩暈而不減免傷害的話,就比較雞肋,減免傷害就很好,策略變更會特別大。
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我們先講講那些特別有趣的裝備
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但是無論怎樣,我感到很有趣。
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無盡合成公式改變,需要注意,提升暴擊率確實更符合無盡,請注意,現在可以實現100%暴擊率了。
那些結果不明的裝備
這件裝備的設計不實戰看有點雞肋,不如冰心穩定,具體情況具體分析,我很想知道,約德爾人的閃避是什麼計算公式,如果是乘法,這問題不大,加法就太恐怖了。
如果僅眩暈而不減免傷害的話,就比較雞肋,減免傷害就很好,策略變更會特別大。
人人化身VN,但是VN的效果有多雞肋用的人都懂,閃避被加強,剋制閃避的又很弱,我遇見了閃避時代的來臨。
我感覺其實如果對可能被閃避的傷害翻倍反而會更?你不是躲嗎?我讓你傷的更重。5%真實傷害,真的太雞肋了。
這些裝備必然會帶來版本鉅變,各種有趣的玩法以及各種不平衡,不過遊戲,就是要變化,否則我們就會對某個版本的強大單位玩到無聊。
當然,缺點是變化太快很多人會不適應新的數據,沒關係,兔子都會第一時間給大家做解析。
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