'體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下'

大喬 后羿 西施 貂蟬 哈圖飾 2019-08-29
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近期,體驗服進行了一次版本更新,此次更新的內容大致分為西施重啟,三位英雄的調整,以及模擬戰大改。西施和模擬戰暫且不說,畢竟這兩個在體驗服的成品還非常遠,尤其是王者模擬戰連名字都是暫定的,經常都是三天一小改五天一大改。相反之,另外三位英雄的調整就非常有意思了:

TOP1.大喬

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近期,體驗服進行了一次版本更新,此次更新的內容大致分為西施重啟,三位英雄的調整,以及模擬戰大改。西施和模擬戰暫且不說,畢竟這兩個在體驗服的成品還非常遠,尤其是王者模擬戰連名字都是暫定的,經常都是三天一小改五天一大改。相反之,另外三位英雄的調整就非常有意思了:

TOP1.大喬

體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下

本次的調整消弱了大喬的三技能傷害,這讓前期的大喬沒有太大的傷害威懾力。只不過,若是大喬三技能的沉默機制沒有削弱,那麼她對於很多英雄來說,依舊是難以逾越的屏障,譬如盾山、貂蟬、露娜等英雄。而這也不是大喬第一次被削了,此前的體驗服就增加了她的大招CD。據小編分析,這大概是因為大喬在kpl比賽中玩出的電梯流實在太過無解,所以導致被官方頻繁針對,甚至於她在路人局也是讓人難受的點,兩個穩定控制可以讓很多戰士和刺客無法成功切到C位,大招的傳送在進攻和撤退上也讓對手頗感無力。

TOP2.蘭陵王

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近期,體驗服進行了一次版本更新,此次更新的內容大致分為西施重啟,三位英雄的調整,以及模擬戰大改。西施和模擬戰暫且不說,畢竟這兩個在體驗服的成品還非常遠,尤其是王者模擬戰連名字都是暫定的,經常都是三天一小改五天一大改。相反之,另外三位英雄的調整就非常有意思了:

TOP1.大喬

體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下

本次的調整消弱了大喬的三技能傷害,這讓前期的大喬沒有太大的傷害威懾力。只不過,若是大喬三技能的沉默機制沒有削弱,那麼她對於很多英雄來說,依舊是難以逾越的屏障,譬如盾山、貂蟬、露娜等英雄。而這也不是大喬第一次被削了,此前的體驗服就增加了她的大招CD。據小編分析,這大概是因為大喬在kpl比賽中玩出的電梯流實在太過無解,所以導致被官方頻繁針對,甚至於她在路人局也是讓人難受的點,兩個穩定控制可以讓很多戰士和刺客無法成功切到C位,大招的傳送在進攻和撤退上也讓對手頗感無力。

TOP2.蘭陵王

體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下

作為新進的輔助之王,蘭陵王一直秉持著刺客/輔助的切換打法,因為能夠將敵方C位擊殺就是對自家C位的最好保護。而此次官方對蘭陵王開啟隱身之後被敵方感知破隱範圍加大,從原來的600碼增加到750碼,這個改動更讓蘭陵王可以速戰速決的接近敵人。並且開啟隱身後會有架高視野效果(可以參考守約使用二技能、四級後的干將他們的視野效果),生命值也會持續增加。就從官方此次的調整來看,基本算是官宣了蘭陵王是一個輔助英雄,特別是在未來的打法上也越來越偏向輔助流。

TOP3.盾山

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近期,體驗服進行了一次版本更新,此次更新的內容大致分為西施重啟,三位英雄的調整,以及模擬戰大改。西施和模擬戰暫且不說,畢竟這兩個在體驗服的成品還非常遠,尤其是王者模擬戰連名字都是暫定的,經常都是三天一小改五天一大改。相反之,另外三位英雄的調整就非常有意思了:

TOP1.大喬

體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下

本次的調整消弱了大喬的三技能傷害,這讓前期的大喬沒有太大的傷害威懾力。只不過,若是大喬三技能的沉默機制沒有削弱,那麼她對於很多英雄來說,依舊是難以逾越的屏障,譬如盾山、貂蟬、露娜等英雄。而這也不是大喬第一次被削了,此前的體驗服就增加了她的大招CD。據小編分析,這大概是因為大喬在kpl比賽中玩出的電梯流實在太過無解,所以導致被官方頻繁針對,甚至於她在路人局也是讓人難受的點,兩個穩定控制可以讓很多戰士和刺客無法成功切到C位,大招的傳送在進攻和撤退上也讓對手頗感無力。

TOP2.蘭陵王

體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下

作為新進的輔助之王,蘭陵王一直秉持著刺客/輔助的切換打法,因為能夠將敵方C位擊殺就是對自家C位的最好保護。而此次官方對蘭陵王開啟隱身之後被敵方感知破隱範圍加大,從原來的600碼增加到750碼,這個改動更讓蘭陵王可以速戰速決的接近敵人。並且開啟隱身後會有架高視野效果(可以參考守約使用二技能、四級後的干將他們的視野效果),生命值也會持續增加。就從官方此次的調整來看,基本算是官宣了蘭陵王是一個輔助英雄,特別是在未來的打法上也越來越偏向輔助流。

TOP3.盾山

體驗服近期對以下人物,進行修改,有常用的話,可以看一下

作為在排位經常被ban掉的輔助英雄,除了擁有超強的防禦機制之外,剩下的就是太過招人恨了,總喜歡舉著一個盾在人面前晃悠,英雄不剋制他就是被他反剋制,尤其是對大部分射手而言更是剋星中的剋星。不過,好在如今的盾山在體驗服也進行了調整,將取消藍條轉而用能量條替代,而盾山一點能量可以擋住一顆子彈(包括遠程兵和遠程野怪),最多可以擁有十點能量。那麼這樣一來,某些射手也終於能在盾山面前能抬起頭來,畢竟一個后羿平A幾下盾就沒了,馬克更是分分鐘輕鬆破盾。

如今這三位英雄在體驗服的調整,或多或少是因為他們在遊戲中的表現太過活躍。而值得補充的一點就是盾山的大招效果不變,一般的射手還是對他沒轍,同時盾山的能量值每2秒恢復一點,二技能控到敵人和修復防禦塔的恢復量更高。當然!這對於很多射手來說已經是好消息了。而就體驗服官方如此調整,不難看出是為了提高射手們的生存環境,畢竟無論是大喬的集火群毆、蘭陵王近身一套秒還是盾山的超強防禦,其實都是讓射手難以招架的。

這是近期修改的人物,願大家可以多多關注,並提出意見,早日上分上王者,加油!

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