'體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線'

西施 王昭君 王者MrPoker 2019-07-18
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前天,體驗服上線了新英雄西施。


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前天,體驗服上線了新英雄西施。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


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前天,體驗服上線了新英雄西施。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


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前天,體驗服上線了新英雄西施。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


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前天,體驗服上線了新英雄西施。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


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【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


值得一提的是,利用一技能操控敵人移動時,需要長按一技能來滾動方向。

期間,並不會影響西施滾動自己的方向盤進行移動,但拉人過來的那一瞬間會有施法前搖,需要停頓一下。

③二技能——幻紗之芽

西施將精神力匯聚到一顆能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球會在自身附近生成一個力場,每0.5秒對區域內的敵人造成一次傷害。

在能量球飛出後,西施可以再次使用2技能改變其飛行軌跡。


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(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

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①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


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【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


值得一提的是,利用一技能操控敵人移動時,需要長按一技能來滾動方向。

期間,並不會影響西施滾動自己的方向盤進行移動,但拉人過來的那一瞬間會有施法前搖,需要停頓一下。

③二技能——幻紗之芽

西施將精神力匯聚到一顆能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球會在自身附近生成一個力場,每0.5秒對區域內的敵人造成一次傷害。

在能量球飛出後,西施可以再次使用2技能改變其飛行軌跡。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】二技能是西施的核心技能,一三技能都是需要圍繞著這個能量球來做“文章”的。


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體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


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【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


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【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


值得一提的是,利用一技能操控敵人移動時,需要長按一技能來滾動方向。

期間,並不會影響西施滾動自己的方向盤進行移動,但拉人過來的那一瞬間會有施法前搖,需要停頓一下。

③二技能——幻紗之芽

西施將精神力匯聚到一顆能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球會在自身附近生成一個力場,每0.5秒對區域內的敵人造成一次傷害。

在能量球飛出後,西施可以再次使用2技能改變其飛行軌跡。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】二技能是西施的核心技能,一三技能都是需要圍繞著這個能量球來做“文章”的。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


跟一技能同理,能量球也可以通過長按二技能來實現二次移動,不過,並沒有施法前搖,也即是說,西施可以邊走邊改變能量球的軌跡,讓能量球儘可能的到達理想位置。

④三技能——紗靈怒放

引爆2技能的能量球,對範圍內的敵人造成擊退和法術傷害


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(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


值得一提的是,利用一技能操控敵人移動時,需要長按一技能來滾動方向。

期間,並不會影響西施滾動自己的方向盤進行移動,但拉人過來的那一瞬間會有施法前搖,需要停頓一下。

③二技能——幻紗之芽

西施將精神力匯聚到一顆能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球會在自身附近生成一個力場,每0.5秒對區域內的敵人造成一次傷害。

在能量球飛出後,西施可以再次使用2技能改變其飛行軌跡。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】二技能是西施的核心技能,一三技能都是需要圍繞著這個能量球來做“文章”的。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


跟一技能同理,能量球也可以通過長按二技能來實現二次移動,不過,並沒有施法前搖,也即是說,西施可以邊走邊改變能量球的軌跡,讓能量球儘可能的到達理想位置。

④三技能——紗靈怒放

引爆2技能的能量球,對範圍內的敵人造成擊退和法術傷害


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】三技能就是引爆能量球,跟姜子牙的二技能很相似,能造成高額的爆發傷害和擊退效果,並且也沒有施法前搖,可以移動釋放。

以上就是新英雄西施的技能機制和解析了,不難看出,西施是一名偏功能型的法師,跟武則天,張良和王昭君的定位差不多,多數都要配合隊友來完成擊殺。

並且,西施操作起來會稍微有點複製,畢竟她的一二技能都需要二次釋放來提升控制效果的強度,上限還算是比較高的。

接下來,再給大家說說我在體驗服實戰過後的結論。

①西施雖然是一名功能型法師,但傷害並不算低。

二技能在體驗服裡的數值是400(+55%AP),雖然命中同個目標會衰減傷害,但用來清兵和打脆皮已經足夠了,利用二次移動去碰撞對位的法師英雄,也有不錯的消耗效果。


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(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


值得一提的是,利用一技能操控敵人移動時,需要長按一技能來滾動方向。

期間,並不會影響西施滾動自己的方向盤進行移動,但拉人過來的那一瞬間會有施法前搖,需要停頓一下。

③二技能——幻紗之芽

西施將精神力匯聚到一顆能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球會在自身附近生成一個力場,每0.5秒對區域內的敵人造成一次傷害。

在能量球飛出後,西施可以再次使用2技能改變其飛行軌跡。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】二技能是西施的核心技能,一三技能都是需要圍繞著這個能量球來做“文章”的。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


跟一技能同理,能量球也可以通過長按二技能來實現二次移動,不過,並沒有施法前搖,也即是說,西施可以邊走邊改變能量球的軌跡,讓能量球儘可能的到達理想位置。

④三技能——紗靈怒放

引爆2技能的能量球,對範圍內的敵人造成擊退和法術傷害


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】三技能就是引爆能量球,跟姜子牙的二技能很相似,能造成高額的爆發傷害和擊退效果,並且也沒有施法前搖,可以移動釋放。

以上就是新英雄西施的技能機制和解析了,不難看出,西施是一名偏功能型的法師,跟武則天,張良和王昭君的定位差不多,多數都要配合隊友來完成擊殺。

並且,西施操作起來會稍微有點複製,畢竟她的一二技能都需要二次釋放來提升控制效果的強度,上限還算是比較高的。

接下來,再給大家說說我在體驗服實戰過後的結論。

①西施雖然是一名功能型法師,但傷害並不算低。

二技能在體驗服裡的數值是400(+55%AP),雖然命中同個目標會衰減傷害,但用來清兵和打脆皮已經足夠了,利用二次移動去碰撞對位的法師英雄,也有不錯的消耗效果。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


不過,並不推薦拿來當輔助,因為西施並沒有探測視野的能力,二技能的能量球即便放進草叢,也無法獲取敵人的視野。

最重要的是,西施本身並沒有什麼團隊增益buff,走輔助位只能算是黑科技,並不是常規思路。

②西施最難的點其實就是“控球”,如何邊走邊讓二技能的能量球往敵人堆裡靠近,是玩西施的時候,需要重點考慮的事情。

因為能量球可以持續4秒,在這4秒時間內,你可以根據團戰的變化和敵人的走位來判定能量球移動的方向,然後再把敵方的後排給炸到自家刺客的面前,讓隊友更好的突進。

又或者是把敵方的刺客和突進位給炸開,給隊友爭取更多調整陣型的時間。

總而言之,就是要儘可能的讓能量球出其不意的放到理想目標的身旁,然後開啟大招進行擊退,打亂敵方的陣型,讓隊友更舒服的打團。

③一技能的施法距離,大概可以操控到三個半身位以內的敵人(只能命中一個目標),在移動敵人的過程中,能量球的傷害會很容易打滿。

所以,如果是想完成單殺的話,最好是等敵人即將離開二技能的輸出範圍時,再把目標拉回來,造成高額的持續傷害。

④西施的銘文出裝思路:10x夢魘,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪

銘文這塊,是標準的88法穿,讓西施的前期傷害和清線速度最大化。


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前天,體驗服上線了新英雄西施。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


(英雄模型和原畫應該還沒有完全做好,所以看起來會有點粗糙)

西施是一名擁有多段控制技能的法師英雄,而且還有著全新的機制,可以操控敵人移動,讓隊友能更好的完成擊殺。

話不多說,先簡單的講解一下西施的英雄技能。

①被動技能——紗靈庇佑

西施脫離戰鬥後會生成一副紗的鎧甲,如果受到單次超過當前生命值20%的傷害紗之鎧會破碎,回覆自身10%的最大生命值同時提升50%移動速度持續1秒。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】紗之鎧其實跟護盾差不多意思,受到一定傷害之後,會回覆西施的生命值,血量越低收益越高。

②一技能——紗靈迴響

西施將意識注入一部分到一個指定敵人身上,如果之後3秒內再次受到西施的技能傷害,西施將獲得一次敵人的控制權,可以在接下來的5秒內通過點擊1技能控制敵人往指定方向移動一段距離。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】一技能需要跟西施的其他技能聯合在一起使用,可以操控敵人移動。

有點類似鍾馗的鉤子,能把目標慢慢的拉到自己的身邊,然後配合隊友將其擊殺,又或者是把敵人推開,讓自己更好的逃命。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


值得一提的是,利用一技能操控敵人移動時,需要長按一技能來滾動方向。

期間,並不會影響西施滾動自己的方向盤進行移動,但拉人過來的那一瞬間會有施法前搖,需要停頓一下。

③二技能——幻紗之芽

西施將精神力匯聚到一顆能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球會在自身附近生成一個力場,每0.5秒對區域內的敵人造成一次傷害。

在能量球飛出後,西施可以再次使用2技能改變其飛行軌跡。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】二技能是西施的核心技能,一三技能都是需要圍繞著這個能量球來做“文章”的。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


跟一技能同理,能量球也可以通過長按二技能來實現二次移動,不過,並沒有施法前搖,也即是說,西施可以邊走邊改變能量球的軌跡,讓能量球儘可能的到達理想位置。

④三技能——紗靈怒放

引爆2技能的能量球,對範圍內的敵人造成擊退和法術傷害


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


【看法】三技能就是引爆能量球,跟姜子牙的二技能很相似,能造成高額的爆發傷害和擊退效果,並且也沒有施法前搖,可以移動釋放。

以上就是新英雄西施的技能機制和解析了,不難看出,西施是一名偏功能型的法師,跟武則天,張良和王昭君的定位差不多,多數都要配合隊友來完成擊殺。

並且,西施操作起來會稍微有點複製,畢竟她的一二技能都需要二次釋放來提升控制效果的強度,上限還算是比較高的。

接下來,再給大家說說我在體驗服實戰過後的結論。

①西施雖然是一名功能型法師,但傷害並不算低。

二技能在體驗服裡的數值是400(+55%AP),雖然命中同個目標會衰減傷害,但用來清兵和打脆皮已經足夠了,利用二次移動去碰撞對位的法師英雄,也有不錯的消耗效果。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


不過,並不推薦拿來當輔助,因為西施並沒有探測視野的能力,二技能的能量球即便放進草叢,也無法獲取敵人的視野。

最重要的是,西施本身並沒有什麼團隊增益buff,走輔助位只能算是黑科技,並不是常規思路。

②西施最難的點其實就是“控球”,如何邊走邊讓二技能的能量球往敵人堆裡靠近,是玩西施的時候,需要重點考慮的事情。

因為能量球可以持續4秒,在這4秒時間內,你可以根據團戰的變化和敵人的走位來判定能量球移動的方向,然後再把敵方的後排給炸到自家刺客的面前,讓隊友更好的突進。

又或者是把敵方的刺客和突進位給炸開,給隊友爭取更多調整陣型的時間。

總而言之,就是要儘可能的讓能量球出其不意的放到理想目標的身旁,然後開啟大招進行擊退,打亂敵方的陣型,讓隊友更舒服的打團。

③一技能的施法距離,大概可以操控到三個半身位以內的敵人(只能命中一個目標),在移動敵人的過程中,能量球的傷害會很容易打滿。

所以,如果是想完成單殺的話,最好是等敵人即將離開二技能的輸出範圍時,再把目標拉回來,造成高額的持續傷害。

④西施的銘文出裝思路:10x夢魘,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪

銘文這塊,是標準的88法穿,讓西施的前期傷害和清線速度最大化。


體驗服新英雄西施測評,首位可以“操控”敵人的法師即將上線


出裝這塊,也是很常規的“迴響+面具+帽子”三件套思路,當然,大家也可以出聖盃來減CD和提升續航,畢竟西施是配合型法師,還是需要比較強的持續作戰能力的。

除此之外,熾熱支配者也挺適合西施的,大家也可以看情況出。

總結

我在體驗服裡試了幾局西施,感覺她的強度還是挺高的,多段控制技能真的讓人防不勝防,最重要的是,西施可以移動釋放所有技能,距離又遠,敵人想反制也並不容易。

特別是那個二技能能量球,有時候打團確實會很容易忽視。

不知道西施的伴生皮膚如何,如果整體偏綠色系的話,那能量球就真的很難看得清楚了,團戰能力起碼會提升半個檔次。

新英雄西施應該也會在月底或者8月中旬上線,如果她的數值和機制都不做調整,直接上線到正式服的話,估計會立即成為排位和KPL裡非常熱門的英雄。

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