'大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究'

大話西遊 物理 遊久網 2019-08-01
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隨著近幾天網上《大話西遊》手游龍族信息的不斷曝光,更多關於龍族的分析也接踵而至,其中最受關注的當然是龍族的原始修正還有轉生修正。

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隨著近幾天網上《大話西遊》手游龍族信息的不斷曝光,更多關於龍族的分析也接踵而至,其中最受關注的當然是龍族的原始修正還有轉生修正。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

眾所周知,《大話西遊》手遊的人物單位基本都不吃初值,但是比較依賴原始修正。很多小夥伴只對原始修正裡的“速度”有明確概念,因為是最顯而易見的,其他的原始修正數據卻不太關心。

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大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

眾所周知,《大話西遊》手遊的人物單位基本都不吃初值,但是比較依賴原始修正。很多小夥伴只對原始修正裡的“速度”有明確概念,因為是最顯而易見的,其他的原始修正數據卻不太關心。

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但是這次龍族出現後,大家可要好好的瞭解一下種族的原始修正了,因為龍族必然會對目前遊戲的種族格局產生很大的影響!

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但是這次龍族出現後,大家可要好好的瞭解一下種族的原始修正了,因為龍族必然會對目前遊戲的種族格局產生很大的影響!

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

龍族作為一個主物理輸出的職業,他的力量修正非常的高,和魔族一樣,而且速度修正也和魔族一樣,相對來說根骨修正比較低,靈性修正更是慘不忍睹。由此可見龍族以後最常見的形態將會是敏功系或者純功系,因為敏功系或者純功系單位不吃血量,而且手遊的師門法相對來說耗法量不高,所以靈性修正非常低也無傷大雅。以後在PK中敏隊的變化將會更多,殺傷能力會更強,血隊在抗性的佈置上難度會更大。因此,大話手遊可能因為龍族的出現正式進入百家爭鳴時代,策略和戰術佔的比重也會越來越高。

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隨著近幾天網上《大話西遊》手游龍族信息的不斷曝光,更多關於龍族的分析也接踵而至,其中最受關注的當然是龍族的原始修正還有轉生修正。

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龍族作為一個主物理輸出的職業,他的力量修正非常的高,和魔族一樣,而且速度修正也和魔族一樣,相對來說根骨修正比較低,靈性修正更是慘不忍睹。由此可見龍族以後最常見的形態將會是敏功系或者純功系,因為敏功系或者純功系單位不吃血量,而且手遊的師門法相對來說耗法量不高,所以靈性修正非常低也無傷大雅。以後在PK中敏隊的變化將會更多,殺傷能力會更強,血隊在抗性的佈置上難度會更大。因此,大話手遊可能因為龍族的出現正式進入百家爭鳴時代,策略和戰術佔的比重也會越來越高。

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‍當然血隊也一樣需要龍族。從PK的角度來說,龍族不僅有超強的攻擊力,而且補給能力也非常強悍,可謂是儘可功退可守。中高敏的龍族不管是用來補給還是輸出,在血隊中都有其一定的戰術意義。至於任務端現在還不好下定論,但是有一個龍族保駕護航絕對能夠挑戰更多的高端副本。龍族是一個全新的種族,很多圍繞龍族展開的戰術還需要我們廣大的小夥伴們自己去開發,這也正是大話的魅力所在。

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龍族作為一個主物理輸出的職業,他的力量修正非常的高,和魔族一樣,而且速度修正也和魔族一樣,相對來說根骨修正比較低,靈性修正更是慘不忍睹。由此可見龍族以後最常見的形態將會是敏功系或者純功系,因為敏功系或者純功系單位不吃血量,而且手遊的師門法相對來說耗法量不高,所以靈性修正非常低也無傷大雅。以後在PK中敏隊的變化將會更多,殺傷能力會更強,血隊在抗性的佈置上難度會更大。因此,大話手遊可能因為龍族的出現正式進入百家爭鳴時代,策略和戰術佔的比重也會越來越高。

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‍當然血隊也一樣需要龍族。從PK的角度來說,龍族不僅有超強的攻擊力,而且補給能力也非常強悍,可謂是儘可功退可守。中高敏的龍族不管是用來補給還是輸出,在血隊中都有其一定的戰術意義。至於任務端現在還不好下定論,但是有一個龍族保駕護航絕對能夠挑戰更多的高端副本。龍族是一個全新的種族,很多圍繞龍族展開的戰術還需要我們廣大的小夥伴們自己去開發,這也正是大話的魅力所在。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

除了初始修正之外,大話手遊裡另一個種族影響很大的屬性則是轉生修正。

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除了初始修正之外,大話手遊裡另一個種族影響很大的屬性則是轉生修正。

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如上圖所示。男女龍族的專屬修正差別在於男龍族專屬修正為傷害抵抗,三世修正的效果相加為12.2%。而女龍的專屬修正為法術躲閃,三世修正相加的效果為法術躲閃5.4%。如果選用龍族修正,那麼血量相對較多的單位用男龍修正比較好,站住的可能性更高,血量相對較少的單位用女龍修正比較好,反正扛不住不如去賭法術躲閃的觸發。

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龍族作為一個主物理輸出的職業,他的力量修正非常的高,和魔族一樣,而且速度修正也和魔族一樣,相對來說根骨修正比較低,靈性修正更是慘不忍睹。由此可見龍族以後最常見的形態將會是敏功系或者純功系,因為敏功系或者純功系單位不吃血量,而且手遊的師門法相對來說耗法量不高,所以靈性修正非常低也無傷大雅。以後在PK中敏隊的變化將會更多,殺傷能力會更強,血隊在抗性的佈置上難度會更大。因此,大話手遊可能因為龍族的出現正式進入百家爭鳴時代,策略和戰術佔的比重也會越來越高。

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大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

除了初始修正之外,大話手遊裡另一個種族影響很大的屬性則是轉生修正。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

如上圖所示。男女龍族的專屬修正差別在於男龍族專屬修正為傷害抵抗,三世修正的效果相加為12.2%。而女龍的專屬修正為法術躲閃,三世修正相加的效果為法術躲閃5.4%。如果選用龍族修正,那麼血量相對較多的單位用男龍修正比較好,站住的可能性更高,血量相對較少的單位用女龍修正比較好,反正扛不住不如去賭法術躲閃的觸發。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

氣血修正和物理閃躲,同樣是讓玩家選擇龍族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之於敏隊那樣,對於血隊的單位來說,龍族修正則是極好的。第一,龍族修正的血量加成是三世疊加36.9%(與魔族相當),也就是說選擇用龍族修正的單位血量在其他一樣的情況下將達到最大值。第二,龍族的另外一個通用修正為物理躲閃,三世修正相加可以達到23.4%,這個可以大幅度提升人物的物理躲閃概率。

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但是這次龍族出現後,大家可要好好的瞭解一下種族的原始修正了,因為龍族必然會對目前遊戲的種族格局產生很大的影響!

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龍族作為一個主物理輸出的職業,他的力量修正非常的高,和魔族一樣,而且速度修正也和魔族一樣,相對來說根骨修正比較低,靈性修正更是慘不忍睹。由此可見龍族以後最常見的形態將會是敏功系或者純功系,因為敏功系或者純功系單位不吃血量,而且手遊的師門法相對來說耗法量不高,所以靈性修正非常低也無傷大雅。以後在PK中敏隊的變化將會更多,殺傷能力會更強,血隊在抗性的佈置上難度會更大。因此,大話手遊可能因為龍族的出現正式進入百家爭鳴時代,策略和戰術佔的比重也會越來越高。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

‍當然血隊也一樣需要龍族。從PK的角度來說,龍族不僅有超強的攻擊力,而且補給能力也非常強悍,可謂是儘可功退可守。中高敏的龍族不管是用來補給還是輸出,在血隊中都有其一定的戰術意義。至於任務端現在還不好下定論,但是有一個龍族保駕護航絕對能夠挑戰更多的高端副本。龍族是一個全新的種族,很多圍繞龍族展開的戰術還需要我們廣大的小夥伴們自己去開發,這也正是大話的魅力所在。

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大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

氣血修正和物理閃躲,同樣是讓玩家選擇龍族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之於敏隊那樣,對於血隊的單位來說,龍族修正則是極好的。第一,龍族修正的血量加成是三世疊加36.9%(與魔族相當),也就是說選擇用龍族修正的單位血量在其他一樣的情況下將達到最大值。第二,龍族的另外一個通用修正為物理躲閃,三世修正相加可以達到23.4%,這個可以大幅度提升人物的物理躲閃概率。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

那麼龍族修正對比目前血隊主流的女魔修正是否可以一戰呢?

除開相同的血量修正之外,女魔修正還有一個就是高加法量,但是在師門法術消耗不大的大話手遊裡,這一條修正就顯得可有可無了。反觀龍族的躲閃修正就意義重大了,不管是PK中物理系的攻擊(出了龍族之後,PK對手為物理系的概率越來越高),還是任務中男鬼的抗性中躲閃的比重越來越高,都顯得高躲閃的重要性,那麼有二十幾點的躲閃可謂如虎添翼。至於女魔最後一條修正屬性抗震懾,在很多血隊的對決中往往隊伍的魔族都很難抽出空去震懾,這一條修正的實際意義也不顯得那麼重要。

綜上所述以後龍族修正還是有一定的空間的。當然了,龍族與女魔修正混搭或者與其他修正混搭的可能性也不低,龍族轉生修正的出現肯定會打破後期魔族修正一枝獨秀的局面。

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大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

眾所周知,《大話西遊》手遊的人物單位基本都不吃初值,但是比較依賴原始修正。很多小夥伴只對原始修正裡的“速度”有明確概念,因為是最顯而易見的,其他的原始修正數據卻不太關心。

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龍族作為一個主物理輸出的職業,他的力量修正非常的高,和魔族一樣,而且速度修正也和魔族一樣,相對來說根骨修正比較低,靈性修正更是慘不忍睹。由此可見龍族以後最常見的形態將會是敏功系或者純功系,因為敏功系或者純功系單位不吃血量,而且手遊的師門法相對來說耗法量不高,所以靈性修正非常低也無傷大雅。以後在PK中敏隊的變化將會更多,殺傷能力會更強,血隊在抗性的佈置上難度會更大。因此,大話手遊可能因為龍族的出現正式進入百家爭鳴時代,策略和戰術佔的比重也會越來越高。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

‍當然血隊也一樣需要龍族。從PK的角度來說,龍族不僅有超強的攻擊力,而且補給能力也非常強悍,可謂是儘可功退可守。中高敏的龍族不管是用來補給還是輸出,在血隊中都有其一定的戰術意義。至於任務端現在還不好下定論,但是有一個龍族保駕護航絕對能夠挑戰更多的高端副本。龍族是一個全新的種族,很多圍繞龍族展開的戰術還需要我們廣大的小夥伴們自己去開發,這也正是大話的魅力所在。

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氣血修正和物理閃躲,同樣是讓玩家選擇龍族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之於敏隊那樣,對於血隊的單位來說,龍族修正則是極好的。第一,龍族修正的血量加成是三世疊加36.9%(與魔族相當),也就是說選擇用龍族修正的單位血量在其他一樣的情況下將達到最大值。第二,龍族的另外一個通用修正為物理躲閃,三世修正相加可以達到23.4%,這個可以大幅度提升人物的物理躲閃概率。

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那麼龍族修正對比目前血隊主流的女魔修正是否可以一戰呢?

除開相同的血量修正之外,女魔修正還有一個就是高加法量,但是在師門法術消耗不大的大話手遊裡,這一條修正就顯得可有可無了。反觀龍族的躲閃修正就意義重大了,不管是PK中物理系的攻擊(出了龍族之後,PK對手為物理系的概率越來越高),還是任務中男鬼的抗性中躲閃的比重越來越高,都顯得高躲閃的重要性,那麼有二十幾點的躲閃可謂如虎添翼。至於女魔最後一條修正屬性抗震懾,在很多血隊的對決中往往隊伍的魔族都很難抽出空去震懾,這一條修正的實際意義也不顯得那麼重要。

綜上所述以後龍族修正還是有一定的空間的。當然了,龍族與女魔修正混搭或者與其他修正混搭的可能性也不低,龍族轉生修正的出現肯定會打破後期魔族修正一枝獨秀的局面。

大話西遊手游龍族初始修正太垃圾?0%的速度其實大有講究

龍族,是大話手遊裡全新的種族,帶來了全新的技能、玩法和修正。他的出現會給手遊帶來怎樣的變化,其他種族的生存空間會被壓縮嗎?一切的答案就等龍族正式登陸游戲之後再做揭曉吧。

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