刺激戰場:易成盒的4種打法,大神卻很樂意做,不冒風險難吃雞

刺激戰場 電競小灰羊 2019-05-05

刺激戰場:易成盒的4種打法,大神卻很樂意做,不冒風險難吃雞

《刺激戰場》4種打法風險高,可大神經常在做,吃雞不走尋常路

文/電競黑鐵小王

大家好,要說刺激戰場中,玩家最忌諱的,還是要屬落地成盒了。因為短時間內就成盒,根本就沒了撿空投、擊殺以及練槍的機會,特別是和朋友開黑的時候,就只能以觀戰者去OB隊友如何玩了,沒法切身體驗槍戰的樂趣。所以,許多玩家的打法是比較保守的。

刺激戰場:易成盒的4種打法,大神卻很樂意做,不冒風險難吃雞

可是,如果要奔著吃雞的目的去玩這個遊戲的話,打法不能一成不變,要深知“明知山有虎,偏向虎山行”這個道理。往往大家認為槍法的好壞,是衡量大神與萌新的一個標準,殊不知這只是一方面,打法才能稱得上是核心。有4個易成盒的打法,大神卻很樂意去做,因為不冒風險是很難吃雞的。他們眾多吃雞的局中,正是走了這些不尋常的路,自信的人,才配得上第一名!

刺激戰場:易成盒的4種打法,大神卻很樂意做,不冒風險難吃雞

落地鋼槍

很多玩家為了上分,或者是讓自己有遊戲體驗,會選擇在落地後,蒐集一會兒物資再說與敵人打架的事。其中,包括槍械、機瞄、頭盔和防彈衣等,部分玩家沒有瞄具壓根就沒法打槍了。可是,物資刷新是隨機的,你沒有這些物資,別人也可能沒有,這就得拼點運氣成分了。大神往往在擁有槍械後,徑直地朝敵人跑去,也顧不上頭甲,因為他知道一旦錯過這個擊殺時機,自己會很後悔。當然去找敵人的時候,也要伺機行動,不能太過於魯莽。

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抗毒進圈

在新的安全區刷新出來之後,前期大家都會習慣即刻轉移,因為此時的安全區範圍很廣,敵人能佔的區域也更多,留下來“打劫”的成功率不高。而後面幾個階段,安全區越來越小,敵人相對來說更加集中了,這時候大神會選擇抗毒進圈這種打法。

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好處呢,就是能把毒邊的一些獨狼、隊伍給清乾淨,後續和其它隊伍交火的時候,不被它們干擾。這樣做也很冒險,原因就在於抗毒必然導致自己血量不健康,再遇到新的敵人與之交火,很吃虧。另外,晚一步進圈,新的安全區對於我們來說是比較陌生的,之前沒有蒐集任何敵人的位置信息,很怕被埋伏。

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殘血不打藥

由於慣性思維,我們操作的遊戲人物在殘血時,會選擇立刻打藥,保證血量上的健康,再和敵人交火。其實,打藥與否,也是很講究的。因為用藥包和飲料,本身就是一種物資的消耗,後幾個階段頂著槍林彈雨去舔包顯然不大現實,所以得節約點。

比方說,在和人對狙的時候,對方拿的是栓狙,一擊斃命,這時候殘血打藥就沒多大用了。甚至是,我們還可以把頭盔取下放在一旁,要轉移的時候再戴上,這時候打完藥後就可轉移。大神習慣的殘血不打藥的情況,大致是自己在掩體後,卡進圈的敵人,被打成殘血的情況。若是這個時候打藥的話,敵方會抓住這個時間差,找到掩體後,麻煩就大了。

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攻樓

通常情況下,守樓的一方是更有優勢的,首先是待的樓層不能被確定,其次是人數不能確定,還有人物的站立、蹲、趴和偏頭方向的狀態不能確定,最後則是人數不能確定。所以攻樓向來是一件不理智的事情,敵人若不動彈,就等於是在暗處埋伏你。可是,有一些樓身處安全裡很有利的位置,而且視野也很開闊,適合打靶。這時候,大神們會選擇攻樓,槍法好反應快的打頭陣,後面的敵人要及時補槍,防止第一個兄弟被補,還可靈活使用震爆彈、手雷和煙霧彈。

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