刺激戰場:擊倒人後為什麼要收槍?大部人都不知道的隱藏祕密!

刺激戰場 射擊 遊戲 鵬二狗 2019-02-12

相信很多玩家在看直播時,會發現大部分主播擊倒敵人後都不會繼續射擊敵人,而是立刻收槍觀察一下後再補掉敵人。也有很多主播從不補人,要的就是滅對方全隊。觀眾們看的的確是過癮,可大家有沒有想過為什麼擊倒敵人後不要繼續射擊補死對方呢?

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其實細心的玩家會發現,擊倒敵人後繼續打對方時,感覺對方超級耐打,甚至比站著的時候還耐打,就感覺對方鋼鐵俠附身了一樣。

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原因其實很簡單,刺激戰場裡的設定是,被擊倒後會有短暫的無敵時間,這段時間被射擊是不會掉血的。那這段時間是多久呢,我也沒有精確的測試過,但大概估算應該是一秒鐘左右。可別小看這一秒鐘哦,很多時候可以靠著這一秒成功躲到掩體後,避免被敵人補殺。

這樣說來大家想必也就明白了高手們為什麼不會繼續射擊倒地敵人,主要是因為對方無敵,繼續射擊是沒意義的。其實還有一個重要的原因,那就是可以避免對方隊友的突然出現把自己擊殺,相信很多玩家都是這樣死於非命的,要知道對方倒地而不是直接成盒,肯定是有隊友存活的,而你與敵人的戰鬥也會把對方隊友吸引過來,說不定在你補死對方或者差一點補死對方的時候,對方隊友就剛好趕到把你擊殺了。

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那什麼時候可以補人什麼時候又不能補人呢?我總結了一條很簡單的原則,對方倒地的地方離掩體很近則可以補,反之則不著急補對方。很多玩家會問:萬一我被打死了沒補掉對方豈不是很虧。我覺得這要看在哪個地方虧了,在心理上確實很虧,可以補死卻被對方隊友打死導致少拿一個人頭。但在實際段位積分結算上是沒有多大影響的,因為積分結算主要是看你的名次,然後在看你的擊殺、傷害、存活時間、移動距離等等綜合加分或減分的。多殺一兩個人或者少殺一兩個是沒有多大影響的。所以,大家無需糾結這一兩個人頭。

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最最重要的是,養成上面的好習慣,對你整體意識的提高是巨大的,因此你的實力也會劇增。為什麼呢?敵人倒地後如果不觀察敵方隊友位置繼續射擊的話,自己很可能會暴露在敵人隊友的射擊範圍裡,這就大大增加了自身被擊殺的可能性。其實大家仔細想想就好,倒地的人對自己是沒有威脅的,就是一具會移動的屍體而已,此時對方就等於少了一個人,把精力火力留在對方隊友身上是會大大增加這場戰鬥的勝率的。

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最後在說一點,敵人被擊倒後如果旁邊沒有掩體,而自己這邊人數齊全的話,完全可以釣魚執法,等對方隊友來送死就好。

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