'近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評'

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

雖說在自走棋市場中有LOL的雲頂之奕dota2的刀塔自走棋兩架馬車在帶領著自走棋市場,但作為自走棋玩法的首創者,多多自走棋直到現在依然有著非常恐怖的遊戲人群。雖說在ip和平衡上做的不如前兩者出色,但作為一款手遊而言,多多自走棋已經在盡著自己最大的努力在完善自身,儘管或多或少有所不足,但實際玩過的玩家大多數都只會用真香描述。

刺激戰場(不是和平精英)

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

雖說在自走棋市場中有LOL的雲頂之奕dota2的刀塔自走棋兩架馬車在帶領著自走棋市場,但作為自走棋玩法的首創者,多多自走棋直到現在依然有著非常恐怖的遊戲人群。雖說在ip和平衡上做的不如前兩者出色,但作為一款手遊而言,多多自走棋已經在盡著自己最大的努力在完善自身,儘管或多或少有所不足,但實際玩過的玩家大多數都只會用真香描述。

刺激戰場(不是和平精英)

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

相較於現在的和平精英而言,刺激戰場在皮膚以及畫面上確實顯得有些落後。但玩家之所以更喜歡刺激戰場的原因,除了騰訊為了版號問題所做的妥協之外,那種衝不衝錢都一樣的“共產主義”情懷才是玩家們最緬懷的地方,而不是像現在,充錢和沒充錢的一目瞭然,也不是說現在這樣不好,做遊戲嘛,總得賺錢,但心裡多少感覺有點變味也在所難免。

爆破三國

作為一款意在打破自走棋市場平衡的產品,爆破三國一經上線就受到很多玩家的關注。

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

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雖說在自走棋市場中有LOL的雲頂之奕dota2的刀塔自走棋兩架馬車在帶領著自走棋市場,但作為自走棋玩法的首創者,多多自走棋直到現在依然有著非常恐怖的遊戲人群。雖說在ip和平衡上做的不如前兩者出色,但作為一款手遊而言,多多自走棋已經在盡著自己最大的努力在完善自身,儘管或多或少有所不足,但實際玩過的玩家大多數都只會用真香描述。

刺激戰場(不是和平精英)

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

相較於現在的和平精英而言,刺激戰場在皮膚以及畫面上確實顯得有些落後。但玩家之所以更喜歡刺激戰場的原因,除了騰訊為了版號問題所做的妥協之外,那種衝不衝錢都一樣的“共產主義”情懷才是玩家們最緬懷的地方,而不是像現在,充錢和沒充錢的一目瞭然,也不是說現在這樣不好,做遊戲嘛,總得賺錢,但心裡多少感覺有點變味也在所難免。

爆破三國

作為一款意在打破自走棋市場平衡的產品,爆破三國一經上線就受到很多玩家的關注。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

核心原因除了其自身的三國題材外,軍師所帶來的進攻戰略可以說是讓自走棋市場走入了第二階段。如賈詡的作用是可以讓我方隊伍徑直往敵方後排突刺、郭嘉的作用可以在戰鬥前預知敵方陣容會如何進攻,最比如神將諸葛亮則是可以讓整個隊伍變得靈機應變,在敵方進攻時防守,待敵方將士體力值用完再轉身進攻等等。

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

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雖說在自走棋市場中有LOL的雲頂之奕dota2的刀塔自走棋兩架馬車在帶領著自走棋市場,但作為自走棋玩法的首創者,多多自走棋直到現在依然有著非常恐怖的遊戲人群。雖說在ip和平衡上做的不如前兩者出色,但作為一款手遊而言,多多自走棋已經在盡著自己最大的努力在完善自身,儘管或多或少有所不足,但實際玩過的玩家大多數都只會用真香描述。

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相較於現在的和平精英而言,刺激戰場在皮膚以及畫面上確實顯得有些落後。但玩家之所以更喜歡刺激戰場的原因,除了騰訊為了版號問題所做的妥協之外,那種衝不衝錢都一樣的“共產主義”情懷才是玩家們最緬懷的地方,而不是像現在,充錢和沒充錢的一目瞭然,也不是說現在這樣不好,做遊戲嘛,總得賺錢,但心裡多少感覺有點變味也在所難免。

爆破三國

作為一款意在打破自走棋市場平衡的產品,爆破三國一經上線就受到很多玩家的關注。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

核心原因除了其自身的三國題材外,軍師所帶來的進攻戰略可以說是讓自走棋市場走入了第二階段。如賈詡的作用是可以讓我方隊伍徑直往敵方後排突刺、郭嘉的作用可以在戰鬥前預知敵方陣容會如何進攻,最比如神將諸葛亮則是可以讓整個隊伍變得靈機應變,在敵方進攻時防守,待敵方將士體力值用完再轉身進攻等等。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

戰略的加入讓玩家在體驗自走棋的時候不再是傻愣愣的看著棋子在動,在面對敵方無敵牌組的時候也不再只能無力的等待毆打。

cytus2

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近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

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雖說在自走棋市場中有LOL的雲頂之奕dota2的刀塔自走棋兩架馬車在帶領著自走棋市場,但作為自走棋玩法的首創者,多多自走棋直到現在依然有著非常恐怖的遊戲人群。雖說在ip和平衡上做的不如前兩者出色,但作為一款手遊而言,多多自走棋已經在盡著自己最大的努力在完善自身,儘管或多或少有所不足,但實際玩過的玩家大多數都只會用真香描述。

刺激戰場(不是和平精英)

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相較於現在的和平精英而言,刺激戰場在皮膚以及畫面上確實顯得有些落後。但玩家之所以更喜歡刺激戰場的原因,除了騰訊為了版號問題所做的妥協之外,那種衝不衝錢都一樣的“共產主義”情懷才是玩家們最緬懷的地方,而不是像現在,充錢和沒充錢的一目瞭然,也不是說現在這樣不好,做遊戲嘛,總得賺錢,但心裡多少感覺有點變味也在所難免。

爆破三國

作為一款意在打破自走棋市場平衡的產品,爆破三國一經上線就受到很多玩家的關注。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

核心原因除了其自身的三國題材外,軍師所帶來的進攻戰略可以說是讓自走棋市場走入了第二階段。如賈詡的作用是可以讓我方隊伍徑直往敵方後排突刺、郭嘉的作用可以在戰鬥前預知敵方陣容會如何進攻,最比如神將諸葛亮則是可以讓整個隊伍變得靈機應變,在敵方進攻時防守,待敵方將士體力值用完再轉身進攻等等。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

戰略的加入讓玩家在體驗自走棋的時候不再是傻愣愣的看著棋子在動,在面對敵方無敵牌組的時候也不再只能無力的等待毆打。

cytus2

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

在小靈通看來,音樂遊戲(以下簡稱音遊)只有cytus2和其他的區別,究其原因還是cytus2實在太過優秀了!

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在前不久的CJ大會上有一個主題:近兩年國內的遊戲市場的擴張速度已經遠遠高出世界平均水平,不少國內廠商已經出海都取得了非常不錯的成績。

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

圖片來源:視覺中國

從上面的主題中我們可以看到,雖說在3A大作領域國內暫時不能與美國等市場放在同一水平做競爭,但手遊市場不論是騰訊的王者榮耀還是網易的荒野行動,在全球範圍內的營收都是屬於最頂尖的行列。近兩年來,國內遊戲市場發佈了幾萬款產品(不包含微信小遊戲),在這麼大的遊戲海中,都有哪些是做到真正的全網無差評呢?

多多自走棋

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雖說在自走棋市場中有LOL的雲頂之奕dota2的刀塔自走棋兩架馬車在帶領著自走棋市場,但作為自走棋玩法的首創者,多多自走棋直到現在依然有著非常恐怖的遊戲人群。雖說在ip和平衡上做的不如前兩者出色,但作為一款手遊而言,多多自走棋已經在盡著自己最大的努力在完善自身,儘管或多或少有所不足,但實際玩過的玩家大多數都只會用真香描述。

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相較於現在的和平精英而言,刺激戰場在皮膚以及畫面上確實顯得有些落後。但玩家之所以更喜歡刺激戰場的原因,除了騰訊為了版號問題所做的妥協之外,那種衝不衝錢都一樣的“共產主義”情懷才是玩家們最緬懷的地方,而不是像現在,充錢和沒充錢的一目瞭然,也不是說現在這樣不好,做遊戲嘛,總得賺錢,但心裡多少感覺有點變味也在所難免。

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近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

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近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

戰略的加入讓玩家在體驗自走棋的時候不再是傻愣愣的看著棋子在動,在面對敵方無敵牌組的時候也不再只能無力的等待毆打。

cytus2

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

在小靈通看來,音樂遊戲(以下簡稱音遊)只有cytus2和其他的區別,究其原因還是cytus2實在太過優秀了!

近兩年來四款無差評手遊!刺激戰場已成過去,它上線一週全網好評

遊戲延續前作經典玩法的基礎上進行創新和升級,拋開其自帶龐大的原創音樂曲庫不談,在劇情和視覺體驗上,cytus2可以說也是發揮到了極致,雖說其操作玩法與傳統的落點式(節奏大師式)的玩法有很大不同,導致多數新手玩家感覺很難適應。但在真正音遊玩家眼中,鼓點打擊的玩法才是音遊的核心魅力!

各位小夥伴認為近兩年的遊戲市場還有哪些可以稱得上0差評的作品呢?歡迎在下方評論區補充。

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