《和平精英》與《刺激戰場》到底有哪些不同?一分鐘帶你快速瞭解

刺激戰場 騰訊 穿越火線 王者聯盟 五殺大表姐 2019-05-20

和平精英都做了哪些修改?繼刺激戰場下架、和平精英上線之後,關於和平精英的各種討論就層出不窮、褒貶不一。那麼,和平精英相比較刺激戰場都做了哪些修改?有一些比較明顯的地方大家可能都發現了,除此之外其實還有一些隱藏改動,今天就帶大家幾分鐘瞭解和平精英和刺激戰場的不同之處。

《和平精英》與《刺激戰場》到底有哪些不同?一分鐘帶你快速瞭解

首先是說一下被玩家普遍吐槽的一些調整吧:

1、進入前五的時候,系統會提示玩家是否繼續,嚴重干擾戰鬥,影響玩家剛槍,這個設定可謂是多此一舉,難道真的會有人選擇退出?

2、新的語音系統中小姐姐說話也太....還是喜歡以前的小姐姐;

3、打擊效果不明顯,綠色的血變光圈,很難辨別是否打中,更主要的是沒有了打擊的爽感;

4、壓槍沒有以前好壓了?其實我感覺差別不大,靈敏度稍微調一下就好了;

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5、聽聲辨位感覺左右不分,偏差太大;

6、毒圈變成信號圈、新增跟Apx英雄差不多的啃電池玩法,增加信號區多此一舉,電池和藥不可兼得;

7、淘汰敵人的時候,敵人不會馬上變成盒子,而是跟你揮手,再把盒子親手給你,為什麼感覺這個設定這麼傻吊?

8、What?吃雞變成吃蛋糕?這還是吃雞遊戲嗎?

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9、遊戲UI界面畫風花裡花俏;

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10、玩家之前在刺激戰場的某些原有物品消失竟然沒有補償?

11、最讓人失望的遊戲進前五就能贏,完全沒有吃雞的刺激感;

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12、極寒模式莫名消失?

13、“16+”健康系統勸退百萬玩家?額,反正我成年了。

下面再來說說和平精英幾個隱藏的和不錯的改動:

1、抽獎如果抽到重複的系統會自動分解,嗯,幫玩家省錢了;

2、遊戲中加入了商店,終終終終於可以氪金買皮膚了(當然對於學生黨來說就不友好了....);

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3、新增團隊競技模式,可以4VS4進行PK了,跟CF有點像,但僅限第一視角;

4、在攀爬的時候如果往後來方向盤,可以手動取消攀爬動作了;

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5、可以設置四種命中反饋了:戰術火花、科技光暈、戰術光效和科技光環,還有四種顏色可以選擇;

6、命中特效如果選擇“科技光環”就會有個圓心可以讓你看清楚子彈命中的位置,這樣就可以在擊打的過程中調整準心位置,只有科技光環可以,其他是不行的;

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7、不知道你們注意沒有,現在跳傘之前先有三架噴氣戰鬥機花式飛過,同時屏幕會跟著抖動幾下;

8、話說遊戲新出的“噴圖”你們都用了嗎?感覺萌萌噠。

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以上就是和平精英做的一些調整了,雖然百萬吃雞玩家轉戰刺激戰場國際服,但是我還是想說一句話,其實跟刺激戰場相比和平精英改動真的不太大,最主要的操作和打擊感問題,你只需要重新設置一下畫面然後調一下靈敏度就可以了。

還有人說騰訊把刺激戰場改成和平精英簡直是為了氪金而氪金,但是你們要知道國內對遊戲要求那是非常嚴格的,不這樣改是拿不到版本號的,拿不到版本號不僅意味著不能氪金,還不能搭建職業聯賽完善遊戲商業化體系,參考王者榮耀的KPL聯賽,

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這都第幾屆了,可比農藥還火的之前的刺激戰場呢?所以騰訊只能這樣“借殼重生”了,關於和平精英的這些修改你們怎麼看?你還發現了哪些調整的地方呢?歡迎分享!

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