手遊畫質越來越好,什麼時候能取代端遊?
現在越來越多的手遊開始擁有媲美端遊的高畫質。可以說楚留香是高畫質手遊的鼻祖,楚留香之後大廠開始製作新時代的手遊畫質了,同樣是今年要出的龍族幻想手遊畫質雖然次了點,但也有楚留香級別,遠遠吊打以前的ppt手遊。龍族幻想可並不比楚留香差,宣傳片裡看反而是細節很多的一款,楚留香也不是什麼高畫質手遊鼻祖,放國內好像還算不錯,國外大場做的手遊畫質比它高的一抓一大把,沒什麼好吹得。
手遊真正想代替端遊只差一步,就是取消掉全自動,除了自動尋路外全都手動,當有這麼一款手遊問世的時候就是代替端遊之時,畢竟全自動都是快餐玩意,完全沒有玩的感覺。
手遊有兩個致命缺點不解決連端遊腳跟都摸不到,一個是續航,第二個是容量。操作,續航,容量……這些不解決就不可能替代端遊。
手機用戶群體和總消費額大量擴張很大程度上其實是轉化了一大批本身就不怎麼玩遊戲的群體,以及一部分PC/主機端輕度用戶群體。
對於中度以上的PC/主機用戶群而言,手機遊戲頂多是調劑,取代想太多。從操作上來說:手遊無法進行較為細緻並且複雜的操作
從畫面上來說:收益受屏幕限制,並且功能鍵都在屏幕上,畫面顯示的區域會再次減少
從性能上來說:手機受本身的體積限制很大,性能終究追不上同配置的PC。
綜上,手機遊戲終究是填補碎片化遊戲時間的第一選擇,所以除了手機遊戲迷,常規玩家較大遊戲時間段第一考慮依舊是給予PC和主機之類,所以手遊和端遊的目標遊戲群體都不一樣,談不上替代端遊。
更多精彩遊戲視頻資訊,盡在“噴子賤”,感謝關注點贊!
相關推薦
'從設計角度看,手遊如何做到不滾服而又能獲得良好的收益?'
"文/賣遊戲的小橘橘作者獨立觀點,不代表本站立場曾經和一位遊戲製作人聊天的時候,他問了我一個問題:為什麼《陰陽師》要開大服務器,而不是一天開一組新服?彼時做慣了滾服遊戲的我,也並沒有對這種運營策略有多深入的理解。最近和一些策劃朋友討論其他遊戲設計問題的時候,這個疑問又重新翻...
'楚留香慌了?正版天刀手游來了 畫面堪比端遊'
"遊戲畫面一直是玩家群體間最為津津樂道的話題,畢竟這種“外在”能夠相對直觀地反映遊戲品質,對此容易達成基於一定審美標準的普遍共識,而隨著手機硬件的更新換代,這個話題逐漸延伸至移動領域——手機遊戲也開始加入這場爭豔較量。提及以畫面見長的手遊,可能很多玩家會第一時間想到《楚留香...
推薦中...