'《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?'

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可能對於《穿越火線》的老玩家來說,2019年是一個值得紀念的日子,因為不知不覺間《穿越火線》已經陪伴很多玩家十年了。從起初的默默無聞,到後來成為“現象級”遊戲,十年時間裡無數玩家見證了它的崛起與衰落。現如今的《穿越火線》或許沒有當初那麼火熱,但是其影響力深刻影響了後來眾多的網絡射擊遊戲。直到今天還會有玩家調侃“藍火加特林”的梗,但是對於,但是你不得不承認它確實在中國網遊歷史中留下了濃墨重彩的一筆。手遊時代來臨後,《穿越火線》採取了端遊和手遊同步運營的方式,通過迎合玩家習慣得以延續其超高的人氣。

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可能對於《穿越火線》的老玩家來說,2019年是一個值得紀念的日子,因為不知不覺間《穿越火線》已經陪伴很多玩家十年了。從起初的默默無聞,到後來成為“現象級”遊戲,十年時間裡無數玩家見證了它的崛起與衰落。現如今的《穿越火線》或許沒有當初那麼火熱,但是其影響力深刻影響了後來眾多的網絡射擊遊戲。直到今天還會有玩家調侃“藍火加特林”的梗,但是對於,但是你不得不承認它確實在中國網遊歷史中留下了濃墨重彩的一筆。手遊時代來臨後,《穿越火線》採取了端遊和手遊同步運營的方式,通過迎合玩家習慣得以延續其超高的人氣。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

穿越火線手遊

首先需要承認的是,任何遊戲都有其生命週期,即便是強如騰訊也無法力挽狂瀾。就像拋物線到達頂點後會下落,《穿越火線》在人氣達到爆棚的時候,同時也就意味著下滑的開始。這一點從騰訊引進《英雄聯盟》就可窺見一二,正是因為當時《地下城與勇士》和《穿越火線》的表現開始疲軟,騰訊才急於開發好的項目維持玩家的新鮮感。以現在眼光來看《穿越火線》確實是比較的“簡陋”,要想挑出毛病可以挑出一大堆,可是偏偏就是這樣的遊戲得到了玩家的瘋狂喜愛。

在全新的時代面對不同的用戶,《穿越火線》在十一週年的盛典大會上也表示出了全新的發展理念,除了常規的遊戲內容升級還融合了諸多新的宣傳推廣手段。

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可能對於《穿越火線》的老玩家來說,2019年是一個值得紀念的日子,因為不知不覺間《穿越火線》已經陪伴很多玩家十年了。從起初的默默無聞,到後來成為“現象級”遊戲,十年時間裡無數玩家見證了它的崛起與衰落。現如今的《穿越火線》或許沒有當初那麼火熱,但是其影響力深刻影響了後來眾多的網絡射擊遊戲。直到今天還會有玩家調侃“藍火加特林”的梗,但是對於,但是你不得不承認它確實在中國網遊歷史中留下了濃墨重彩的一筆。手遊時代來臨後,《穿越火線》採取了端遊和手遊同步運營的方式,通過迎合玩家習慣得以延續其超高的人氣。

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穿越火線手遊

首先需要承認的是,任何遊戲都有其生命週期,即便是強如騰訊也無法力挽狂瀾。就像拋物線到達頂點後會下落,《穿越火線》在人氣達到爆棚的時候,同時也就意味著下滑的開始。這一點從騰訊引進《英雄聯盟》就可窺見一二,正是因為當時《地下城與勇士》和《穿越火線》的表現開始疲軟,騰訊才急於開發好的項目維持玩家的新鮮感。以現在眼光來看《穿越火線》確實是比較的“簡陋”,要想挑出毛病可以挑出一大堆,可是偏偏就是這樣的遊戲得到了玩家的瘋狂喜愛。

在全新的時代面對不同的用戶,《穿越火線》在十一週年的盛典大會上也表示出了全新的發展理念,除了常規的遊戲內容升級還融合了諸多新的宣傳推廣手段。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

多麼經典的畫面

在新的互聯網時代到來之後,廠商們的發力點基本上全都放在了手遊,凡是擁有經典IP的廠商清一色的移植手遊版本。再要麼就是仿照市場上現有的流行遊戲,進行粗製濫造的仿製,整個手遊市場在經過了殘酷的競爭之後,能夠活下來的還是隻有大廠。網易和騰訊更是坐擁半壁江山,面對這樣的情況騰訊自然不能白白放過《穿越火線》這顆搖錢樹,即使是在現在《穿越火線》也為騰訊創造了大量的盈利。很明顯騰訊是想在手遊端重現這種輝煌,但是自家《和平精英》珠玉在前,《穿越火線》手遊版本的定位略微有些尷尬。

騰訊看到了《穿越火線》目前的瓶頸,所以將IP化運營作為核心的發展戰略,更多地想向玩家普及《穿越火線》的衍生文化,從而不通過遊戲也能夠滲透進玩家。

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可能對於《穿越火線》的老玩家來說,2019年是一個值得紀念的日子,因為不知不覺間《穿越火線》已經陪伴很多玩家十年了。從起初的默默無聞,到後來成為“現象級”遊戲,十年時間裡無數玩家見證了它的崛起與衰落。現如今的《穿越火線》或許沒有當初那麼火熱,但是其影響力深刻影響了後來眾多的網絡射擊遊戲。直到今天還會有玩家調侃“藍火加特林”的梗,但是對於,但是你不得不承認它確實在中國網遊歷史中留下了濃墨重彩的一筆。手遊時代來臨後,《穿越火線》採取了端遊和手遊同步運營的方式,通過迎合玩家習慣得以延續其超高的人氣。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

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首先需要承認的是,任何遊戲都有其生命週期,即便是強如騰訊也無法力挽狂瀾。就像拋物線到達頂點後會下落,《穿越火線》在人氣達到爆棚的時候,同時也就意味著下滑的開始。這一點從騰訊引進《英雄聯盟》就可窺見一二,正是因為當時《地下城與勇士》和《穿越火線》的表現開始疲軟,騰訊才急於開發好的項目維持玩家的新鮮感。以現在眼光來看《穿越火線》確實是比較的“簡陋”,要想挑出毛病可以挑出一大堆,可是偏偏就是這樣的遊戲得到了玩家的瘋狂喜愛。

在全新的時代面對不同的用戶,《穿越火線》在十一週年的盛典大會上也表示出了全新的發展理念,除了常規的遊戲內容升級還融合了諸多新的宣傳推廣手段。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

多麼經典的畫面

在新的互聯網時代到來之後,廠商們的發力點基本上全都放在了手遊,凡是擁有經典IP的廠商清一色的移植手遊版本。再要麼就是仿照市場上現有的流行遊戲,進行粗製濫造的仿製,整個手遊市場在經過了殘酷的競爭之後,能夠活下來的還是隻有大廠。網易和騰訊更是坐擁半壁江山,面對這樣的情況騰訊自然不能白白放過《穿越火線》這顆搖錢樹,即使是在現在《穿越火線》也為騰訊創造了大量的盈利。很明顯騰訊是想在手遊端重現這種輝煌,但是自家《和平精英》珠玉在前,《穿越火線》手遊版本的定位略微有些尷尬。

騰訊看到了《穿越火線》目前的瓶頸,所以將IP化運營作為核心的發展戰略,更多地想向玩家普及《穿越火線》的衍生文化,從而不通過遊戲也能夠滲透進玩家。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

差點認不出這是手遊

在舊有端遊方面,此次騰訊提供了一種全新的思路,那就是自定義的地圖編輯器。玩家們對於地圖編輯器的記憶應該還停留在《魔獸爭霸3》中,很少見的射擊遊戲能夠有這樣的玩法,小編個人覺得這可能會成為一個新的突破點。而且在畫面上游戲的畫質也得到了增強,跟之前被玩家吐槽的渣畫質相比,全新升級的畫質可能會讓老玩家有些“不適應”。有些有情懷的老玩家就喜歡《穿越火線》的那種“渣畫質”,然而要想突破瓶頸就必須有所改變,之前的簡單易上手的模式也會有所改變。

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可能對於《穿越火線》的老玩家來說,2019年是一個值得紀念的日子,因為不知不覺間《穿越火線》已經陪伴很多玩家十年了。從起初的默默無聞,到後來成為“現象級”遊戲,十年時間裡無數玩家見證了它的崛起與衰落。現如今的《穿越火線》或許沒有當初那麼火熱,但是其影響力深刻影響了後來眾多的網絡射擊遊戲。直到今天還會有玩家調侃“藍火加特林”的梗,但是對於,但是你不得不承認它確實在中國網遊歷史中留下了濃墨重彩的一筆。手遊時代來臨後,《穿越火線》採取了端遊和手遊同步運營的方式,通過迎合玩家習慣得以延續其超高的人氣。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

穿越火線手遊

首先需要承認的是,任何遊戲都有其生命週期,即便是強如騰訊也無法力挽狂瀾。就像拋物線到達頂點後會下落,《穿越火線》在人氣達到爆棚的時候,同時也就意味著下滑的開始。這一點從騰訊引進《英雄聯盟》就可窺見一二,正是因為當時《地下城與勇士》和《穿越火線》的表現開始疲軟,騰訊才急於開發好的項目維持玩家的新鮮感。以現在眼光來看《穿越火線》確實是比較的“簡陋”,要想挑出毛病可以挑出一大堆,可是偏偏就是這樣的遊戲得到了玩家的瘋狂喜愛。

在全新的時代面對不同的用戶,《穿越火線》在十一週年的盛典大會上也表示出了全新的發展理念,除了常規的遊戲內容升級還融合了諸多新的宣傳推廣手段。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

多麼經典的畫面

在新的互聯網時代到來之後,廠商們的發力點基本上全都放在了手遊,凡是擁有經典IP的廠商清一色的移植手遊版本。再要麼就是仿照市場上現有的流行遊戲,進行粗製濫造的仿製,整個手遊市場在經過了殘酷的競爭之後,能夠活下來的還是隻有大廠。網易和騰訊更是坐擁半壁江山,面對這樣的情況騰訊自然不能白白放過《穿越火線》這顆搖錢樹,即使是在現在《穿越火線》也為騰訊創造了大量的盈利。很明顯騰訊是想在手遊端重現這種輝煌,但是自家《和平精英》珠玉在前,《穿越火線》手遊版本的定位略微有些尷尬。

騰訊看到了《穿越火線》目前的瓶頸,所以將IP化運營作為核心的發展戰略,更多地想向玩家普及《穿越火線》的衍生文化,從而不通過遊戲也能夠滲透進玩家。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

差點認不出這是手遊

在舊有端遊方面,此次騰訊提供了一種全新的思路,那就是自定義的地圖編輯器。玩家們對於地圖編輯器的記憶應該還停留在《魔獸爭霸3》中,很少見的射擊遊戲能夠有這樣的玩法,小編個人覺得這可能會成為一個新的突破點。而且在畫面上游戲的畫質也得到了增強,跟之前被玩家吐槽的渣畫質相比,全新升級的畫質可能會讓老玩家有些“不適應”。有些有情懷的老玩家就喜歡《穿越火線》的那種“渣畫質”,然而要想突破瓶頸就必須有所改變,之前的簡單易上手的模式也會有所改變。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

鄉村氣息濃厚

在升級了對抗強度以後,整個遊戲團隊競技人數可以達到30人,意圖要打造一個《穿越火線》新生態。將遊戲的格局做大,進行一個由內到外的轉變,遊戲要轉變為“大戰場”。絕不拘泥於小的地圖,讓玩家體驗到新的感受和刺激。

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可能對於《穿越火線》的老玩家來說,2019年是一個值得紀念的日子,因為不知不覺間《穿越火線》已經陪伴很多玩家十年了。從起初的默默無聞,到後來成為“現象級”遊戲,十年時間裡無數玩家見證了它的崛起與衰落。現如今的《穿越火線》或許沒有當初那麼火熱,但是其影響力深刻影響了後來眾多的網絡射擊遊戲。直到今天還會有玩家調侃“藍火加特林”的梗,但是對於,但是你不得不承認它確實在中國網遊歷史中留下了濃墨重彩的一筆。手遊時代來臨後,《穿越火線》採取了端遊和手遊同步運營的方式,通過迎合玩家習慣得以延續其超高的人氣。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

穿越火線手遊

首先需要承認的是,任何遊戲都有其生命週期,即便是強如騰訊也無法力挽狂瀾。就像拋物線到達頂點後會下落,《穿越火線》在人氣達到爆棚的時候,同時也就意味著下滑的開始。這一點從騰訊引進《英雄聯盟》就可窺見一二,正是因為當時《地下城與勇士》和《穿越火線》的表現開始疲軟,騰訊才急於開發好的項目維持玩家的新鮮感。以現在眼光來看《穿越火線》確實是比較的“簡陋”,要想挑出毛病可以挑出一大堆,可是偏偏就是這樣的遊戲得到了玩家的瘋狂喜愛。

在全新的時代面對不同的用戶,《穿越火線》在十一週年的盛典大會上也表示出了全新的發展理念,除了常規的遊戲內容升級還融合了諸多新的宣傳推廣手段。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

多麼經典的畫面

在新的互聯網時代到來之後,廠商們的發力點基本上全都放在了手遊,凡是擁有經典IP的廠商清一色的移植手遊版本。再要麼就是仿照市場上現有的流行遊戲,進行粗製濫造的仿製,整個手遊市場在經過了殘酷的競爭之後,能夠活下來的還是隻有大廠。網易和騰訊更是坐擁半壁江山,面對這樣的情況騰訊自然不能白白放過《穿越火線》這顆搖錢樹,即使是在現在《穿越火線》也為騰訊創造了大量的盈利。很明顯騰訊是想在手遊端重現這種輝煌,但是自家《和平精英》珠玉在前,《穿越火線》手遊版本的定位略微有些尷尬。

騰訊看到了《穿越火線》目前的瓶頸,所以將IP化運營作為核心的發展戰略,更多地想向玩家普及《穿越火線》的衍生文化,從而不通過遊戲也能夠滲透進玩家。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

差點認不出這是手遊

在舊有端遊方面,此次騰訊提供了一種全新的思路,那就是自定義的地圖編輯器。玩家們對於地圖編輯器的記憶應該還停留在《魔獸爭霸3》中,很少見的射擊遊戲能夠有這樣的玩法,小編個人覺得這可能會成為一個新的突破點。而且在畫面上游戲的畫質也得到了增強,跟之前被玩家吐槽的渣畫質相比,全新升級的畫質可能會讓老玩家有些“不適應”。有些有情懷的老玩家就喜歡《穿越火線》的那種“渣畫質”,然而要想突破瓶頸就必須有所改變,之前的簡單易上手的模式也會有所改變。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

鄉村氣息濃厚

在升級了對抗強度以後,整個遊戲團隊競技人數可以達到30人,意圖要打造一個《穿越火線》新生態。將遊戲的格局做大,進行一個由內到外的轉變,遊戲要轉變為“大戰場”。絕不拘泥於小的地圖,讓玩家體驗到新的感受和刺激。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

槍戰王者

騰訊現在在IP運營方面的投入可謂是巨大,一個好的IP除了動漫、遊戲、小說全線運營,最重要也是傳播力最廣的就是影視化。而以《穿越火線》為題材的番劇即將上線,網劇的拍攝計劃也被提上日程,未來玩家們能夠在不同的載體上看到《穿越火線》這個IP,《穿越火線》也會以不同的文化形式傳播。還會邀請王力宏演唱其遊戲主題曲,通過明星助陣進一步加強其影響力,騰訊爸爸就是有錢啊。

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《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

穿越火線手遊

首先需要承認的是,任何遊戲都有其生命週期,即便是強如騰訊也無法力挽狂瀾。就像拋物線到達頂點後會下落,《穿越火線》在人氣達到爆棚的時候,同時也就意味著下滑的開始。這一點從騰訊引進《英雄聯盟》就可窺見一二,正是因為當時《地下城與勇士》和《穿越火線》的表現開始疲軟,騰訊才急於開發好的項目維持玩家的新鮮感。以現在眼光來看《穿越火線》確實是比較的“簡陋”,要想挑出毛病可以挑出一大堆,可是偏偏就是這樣的遊戲得到了玩家的瘋狂喜愛。

在全新的時代面對不同的用戶,《穿越火線》在十一週年的盛典大會上也表示出了全新的發展理念,除了常規的遊戲內容升級還融合了諸多新的宣傳推廣手段。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

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騰訊看到了《穿越火線》目前的瓶頸,所以將IP化運營作為核心的發展戰略,更多地想向玩家普及《穿越火線》的衍生文化,從而不通過遊戲也能夠滲透進玩家。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

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在舊有端遊方面,此次騰訊提供了一種全新的思路,那就是自定義的地圖編輯器。玩家們對於地圖編輯器的記憶應該還停留在《魔獸爭霸3》中,很少見的射擊遊戲能夠有這樣的玩法,小編個人覺得這可能會成為一個新的突破點。而且在畫面上游戲的畫質也得到了增強,跟之前被玩家吐槽的渣畫質相比,全新升級的畫質可能會讓老玩家有些“不適應”。有些有情懷的老玩家就喜歡《穿越火線》的那種“渣畫質”,然而要想突破瓶頸就必須有所改變,之前的簡單易上手的模式也會有所改變。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

鄉村氣息濃厚

在升級了對抗強度以後,整個遊戲團隊競技人數可以達到30人,意圖要打造一個《穿越火線》新生態。將遊戲的格局做大,進行一個由內到外的轉變,遊戲要轉變為“大戰場”。絕不拘泥於小的地圖,讓玩家體驗到新的感受和刺激。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

槍戰王者

騰訊現在在IP運營方面的投入可謂是巨大,一個好的IP除了動漫、遊戲、小說全線運營,最重要也是傳播力最廣的就是影視化。而以《穿越火線》為題材的番劇即將上線,網劇的拍攝計劃也被提上日程,未來玩家們能夠在不同的載體上看到《穿越火線》這個IP,《穿越火線》也會以不同的文化形式傳播。還會邀請王力宏演唱其遊戲主題曲,通過明星助陣進一步加強其影響力,騰訊爸爸就是有錢啊。

《穿越火線》崛起過後,面對新的市場環境,能否重新殺出重圍?

角色依舊中二

之前的《王者榮耀》就邀請過眾多的明星演唱其主題曲,看來宣傳部門是錢多的花不完了,要知道一般的遊戲僅邀請一個明星就不錯了,能夠邀請到這麼多還變著花樣的換。果真是財大氣粗,就憑這樣的雄厚資金實力和資源宣傳渠道,騰訊的遊戲想不火都難。

十年的征程已經結束,希望下一個十年《穿越火線》可以踏上新的征程,重新創造屬於自己的輝煌。

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