最近有一款熟悉的遊戲重新進入玩家的視野,《傳頌之物》這個有著17年曆史的IP放出了全新一作的消息,玩家們一邊吐槽男主角有點醜的同時,許多掌機玩家也期盼著這款新作能不能登錄NS平臺——

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

結果他們發現這是一款手遊。

"沒想到吧,是手遊"。

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

這可就很有意思了,2015年《傳頌之物:虛偽的假面》問世時,株式會社AQUAPLUS可是打出了一個很符合日本人中二形象之餘又十分令玩家震撼的旗號——

"把遊戲從手機身上奪回來!"

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

如今《傳頌之物:Lost Flag》宣傳造勢了一週時間,卻突然公佈是一款手遊,而且還是集《傳頌之物》系列角色之大全的手遊,玩家也不知道是說AQUAPLUS幾年前嘴欠,還是說AQUAPLUS真香好了。

當年那款聲稱要把遊戲從手機身上奪回來的《傳頌之物:虛偽的假面》倒是聲勢十足,時隔13年的系列正統續作,遊戲9月24日發售,同名半年番動畫10月5日就開播。正值人氣最火爆時期的種田梨沙主役,內容更是幾乎每集都要泡澡,福利鏡頭頻出,別稱《傳送之汙:虛偽的澡堂》的動畫,自然吸引到不少觀眾。

然而這就能把遊戲從手機身上奪回來了嗎?顯然是不能的。AQUAPLUS確實是有些嘴欠,但也從側面說明了這股遊戲業界浪潮無可阻擋,這次又改變了一個歷史悠久的IP。

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

既然提到手遊無可阻擋的浪潮,那自然是要黑上一把虎落平陽的暴雪娛樂,但有了這位遊戲業界老大哥帶頭,曾經嘴欠過的AQUAPLUS似乎又顯得沒那麼難看了。

但這一事件在日本玩家群體中引發的炎上規模可一點都不小,頗有一些復刻上年暴雪嘉年華《暗黑破壞神:不朽》的勢頭,只不過真香的日本玩家估計也不少就是了,畢竟那可是憑藉一國之力把《智龍迷城》氪上全球手遊營收榜首的日本玩家,他們是不是手遊大國暫且不說,但絕對是一個氪金大國。

面對這麼一個市場,別說是AQUAPLUS,一些更有來頭的傢伙都早就不淡定了。

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

這個傢伙說的當然就是任天堂了,他們不單止真香過,甚至還多掙扎了一輪,在2016年做出了爆款手遊《Pokemon Go》之後,還想要在手機遊戲上也延續自己的遊戲匠心——結果炸鍋了。

但當他們乖乖做內購手遊的時候,情況就不一樣了。

據數據分析公司Sensor Tower統計,任天堂發行的手機遊戲在上年第四季度中營收達到了1.17憶美元,與2017年同比增長47%,其中9月27日上線的《失落的龍約》在短短兩週時間內就創收1600萬美元,至年底最終營收5800萬美元。

另一方面,《火焰紋章:英雄》依然是任天堂最賺錢的手遊,全年手遊營收的3.48億美元中,有2.3億事來自這款遊戲,佔任天堂手遊營收總額的66%。

任天堂社長古川俊太郎在接受日本經濟新聞採訪時,更是坦言從長遠來看業務重心或許將會發生轉移,因為靈活性和獨創性是同樣重要的。

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2011年,任天堂前任社長巖田聰還在世時候曾說過這麼一句話:"我們完全沒有考慮過做手機遊戲,如果我們做了,那我們就不是任天堂了。"

巖田聰認為手遊所謂的F2P(Free to Play)模式,實際上更應該成為F2S(Free to Start),氪金道具和內購商城,必然無法展現出遊戲的真正魅力。

巖田聰雖然始終堅持著不做手遊的策略,但卻不斷傳出任天堂高層內訌的消息,其中一些甚至把巖田聰形容為"人心盡失"。這位既打破了任天堂的山內家族沿襲,又把任天堂帶上了歷史巔峰的人物,到底算是堅持本我,還是老來糊塗?

這個問題確實不好界定,或者說手遊和傳統遊戲本質上就不是一種東西,而企業家和商人考慮問題的角度也是不一樣的。而手遊天生就帶著許多來自主機玩家的偏見,其本質是它們引發消費者消費慾望的核心,往往不是遊戲質量,至少不全是。

這也是每逢遊戲業界有人"真香"的時候,就會被瘋狂吐槽的根本原因。

《傳頌之物》說過要把玩家的樂趣從手機奪回來,結果還不是真香

任天堂在自己的手遊道路上,也嘗試過打破傳統遊戲與手遊之間的隔閡,那就是上文提到的,炸了鍋的《超級馬里奧跑酷》。至於這款有多炸,你可以回頭看看剛剛張任天堂的手遊營收對比,那個幾乎被《火焰文章:英雄》壓縮到看不見的就是《超級馬里奧跑酷》了。

這款手遊說是嘗試似乎都有點過了,畢竟手遊行業興起之後,蘋果就已經試探過一次性付費手遊的市場,其結果也是失敗收場。如今大家所看到的龐大手遊市場,依然是以數值成長與社交性驅動的。

這在幾年前就已經是人盡皆知的事情了,不然2018暴雪嘉年華也不會引發暴雪粉絲們如此大的反響,其本質就是手遊用戶和傳統遊戲用戶在很大程度上就是沒有交集的兩個群體,而手遊用戶中有相當一部分對遊戲主機是不感冒的。

任天堂難道會不知道這一點嗎?顯然是不可能的,但任天堂願意嘗試,他們一向如此。只要回顧任天堂的歷史,你就可以看到許多失敗得一塌糊塗的企劃,以及那些被奉為傳世經典的力作。

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利益只是一個結果,或者說一種手段,任天堂在拿到手遊賺來的錢之後,繼續做出了許多玩家期盼中的任天堂作品。這就是任天堂企業和無數手遊商家之間的區別,做了手遊之後,任天堂依然是任天堂。

傳統遊戲玩家和手遊玩家都有一個共同點,那就是能不能玩到自己期望中的遊戲。

顯然,《暗黑破壞神》玩家在2018年裡就沒有如願。

文:Lock

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