'3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量'

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文/龍之心

7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

3500萬遊戲直播DAU+半年5億條內容

整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

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文/龍之心

7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

3500萬遊戲直播DAU+半年5億條內容

整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

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文/龍之心

7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

3500萬遊戲直播DAU+半年5億條內容

整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

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上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

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文/龍之心

7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

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快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

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上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

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快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

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在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

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快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

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快手的成績單:

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

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上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

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快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

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在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

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快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

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上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

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快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

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在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

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快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

相較於後兩者,“付費視頻”是一個不太常見的變現模式。具體來說,創作者可上傳遊戲教學類視頻,通過審核後就可以售賣。對於直播收入不高的中小主播而言,這其實是提高收入的捷徑——當然前提得是有紮實的內容創作功力。林粼以和平精英主播八指夢魘為例,該主播的一部付費視頻賣出了3.3萬份,所獲收入不亞於在快手直播。

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7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

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快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

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快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

相較於後兩者,“付費視頻”是一個不太常見的變現模式。具體來說,創作者可上傳遊戲教學類視頻,通過審核後就可以售賣。對於直播收入不高的中小主播而言,這其實是提高收入的捷徑——當然前提得是有紮實的內容創作功力。林粼以和平精英主播八指夢魘為例,該主播的一部付費視頻賣出了3.3萬份,所獲收入不亞於在快手直播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

最後是“有成長”。今年年初才入駐快手的王者榮耀主播張大仙,在半年的時間裡粉絲數達到683萬,展示出不俗的成長速度。

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7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

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相較於後兩者,“付費視頻”是一個不太常見的變現模式。具體來說,創作者可上傳遊戲教學類視頻,通過審核後就可以售賣。對於直播收入不高的中小主播而言,這其實是提高收入的捷徑——當然前提得是有紮實的內容創作功力。林粼以和平精英主播八指夢魘為例,該主播的一部付費視頻賣出了3.3萬份,所獲收入不亞於在快手直播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

最後是“有成長”。今年年初才入駐快手的王者榮耀主播張大仙,在半年的時間裡粉絲數達到683萬,展示出不俗的成長速度。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

創作者:在快手做內容是何體驗?

會上,LOL社交媒體負責人王之冉、創作者代表蘇亞日分享了各自的創作經歷。

王之冉提到,LOL其實很早就入駐快手,並註冊了官方賬號,但一方面苦於沒有運營對接,另一方面也沒有總結出符合快手用戶口味的一套創作經驗,前期粉絲增長比較緩慢。而通過對官方號Top 100視頻進行分析,她發現快手的“電競老鐵”更偏愛賽事現場、選手抓拍視頻,最愛的選手是MLXG;具有更強的遊戲屬性,喜歡看攻略類、操作類實用性視頻;且有著很強的平臺特性,不愛看官方CG,偏愛定製真人、趣味內容。

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7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

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整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

相較於後兩者,“付費視頻”是一個不太常見的變現模式。具體來說,創作者可上傳遊戲教學類視頻,通過審核後就可以售賣。對於直播收入不高的中小主播而言,這其實是提高收入的捷徑——當然前提得是有紮實的內容創作功力。林粼以和平精英主播八指夢魘為例,該主播的一部付費視頻賣出了3.3萬份,所獲收入不亞於在快手直播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

最後是“有成長”。今年年初才入駐快手的王者榮耀主播張大仙,在半年的時間裡粉絲數達到683萬,展示出不俗的成長速度。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

創作者:在快手做內容是何體驗?

會上,LOL社交媒體負責人王之冉、創作者代表蘇亞日分享了各自的創作經歷。

王之冉提到,LOL其實很早就入駐快手,並註冊了官方賬號,但一方面苦於沒有運營對接,另一方面也沒有總結出符合快手用戶口味的一套創作經驗,前期粉絲增長比較緩慢。而通過對官方號Top 100視頻進行分析,她發現快手的“電競老鐵”更偏愛賽事現場、選手抓拍視頻,最愛的選手是MLXG;具有更強的遊戲屬性,喜歡看攻略類、操作類實用性視頻;且有著很強的平臺特性,不愛看官方CG,偏愛定製真人、趣味內容。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

此外,快手優秀創作者蘇亞日分享了關於內容運營的小技巧。他指出,他的團隊每天要從2000多封郵件投稿中進行精挑細選,而基本每500封才有一個能符合他們的要求,因此前期篩選投入量巨大。但後期剪輯任務也並不輕鬆,他們必須要針對快手做專版的封面圖,搭配視頻裡的亮點瞬間和最吸睛的標題。而一旦前期投入足夠完備,後期的收穫也是非常可觀的,“我們曾經靠一部視頻漲了10萬粉”,蘇亞日表示。

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7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

3500萬遊戲直播DAU+半年5億條內容

整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

相較於後兩者,“付費視頻”是一個不太常見的變現模式。具體來說,創作者可上傳遊戲教學類視頻,通過審核後就可以售賣。對於直播收入不高的中小主播而言,這其實是提高收入的捷徑——當然前提得是有紮實的內容創作功力。林粼以和平精英主播八指夢魘為例,該主播的一部付費視頻賣出了3.3萬份,所獲收入不亞於在快手直播。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

最後是“有成長”。今年年初才入駐快手的王者榮耀主播張大仙,在半年的時間裡粉絲數達到683萬,展示出不俗的成長速度。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

創作者:在快手做內容是何體驗?

會上,LOL社交媒體負責人王之冉、創作者代表蘇亞日分享了各自的創作經歷。

王之冉提到,LOL其實很早就入駐快手,並註冊了官方賬號,但一方面苦於沒有運營對接,另一方面也沒有總結出符合快手用戶口味的一套創作經驗,前期粉絲增長比較緩慢。而通過對官方號Top 100視頻進行分析,她發現快手的“電競老鐵”更偏愛賽事現場、選手抓拍視頻,最愛的選手是MLXG;具有更強的遊戲屬性,喜歡看攻略類、操作類實用性視頻;且有著很強的平臺特性,不愛看官方CG,偏愛定製真人、趣味內容。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

此外,快手優秀創作者蘇亞日分享了關於內容運營的小技巧。他指出,他的團隊每天要從2000多封郵件投稿中進行精挑細選,而基本每500封才有一個能符合他們的要求,因此前期篩選投入量巨大。但後期剪輯任務也並不輕鬆,他們必須要針對快手做專版的封面圖,搭配視頻裡的亮點瞬間和最吸睛的標題。而一旦前期投入足夠完備,後期的收穫也是非常可觀的,“我們曾經靠一部視頻漲了10萬粉”,蘇亞日表示。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

結語

對於入局遊戲較晚的快手來說,佈局遊戲內容、簽約平臺主播、推出創作者扶持計劃是近兩年才展開的工作,不過他們用盡可能短的時間,交出了一份超出業內預期的成績單。

按照快手的策略,2019年他們將打造一套UGC(原生用戶內容)+PGC(賽事內容、電競綜藝等)+PUGC(MCN、公會入駐)的內容生產模式。自從站在遊戲直播和遊戲短視頻雙賽道完成起步之後,快手或許已經準備好衝刺了。

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文/龍之心

7月23日,快手在北京舉辦了一場“光合創作者大會”,期間在遊戲分論壇上,快手分享了在遊戲方面的數據,並稱將推“百萬遊戲創作者扶持計劃”,打造平臺上的內容生態。

快手的成績單:

3500萬遊戲直播DAU+半年5億條內容

整體來說,快手在遊戲領域的佈局並不算早,但上升的速度卻非常快。快手科技副總裁林粼提到,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。而進入暑期之後,這個數字還有望進一步提升。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論以及1.2億次分享。

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快手遊戲用戶中,00後、95後、90後的佔比分別為24.60%、26.30%、24.20%,合計超過四分之三,用戶年輕化屬性明顯,當然也有2%大的用戶為60後。

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在快手遊戲內容專區,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》是最受歡迎的三大遊戲。

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快手遊戲內容Top 5主播分別為老赫晨、九天狐、王小歪、牧童和呆萌;MCN賬號Top 5分別為AG超玩會王者夢淚、雷米變聲直播、老撕雞、難言、板娘小薇。林粼指出,官方過去三年在收入分成和各種資源上投入超50億,並簽約了數百位獨家主播。

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快手要如何扶持遊戲創作者?

會上,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,林粼稱該計劃可理解為讓創作者有人看、有錢賺、有成長。

“有人看”不難理解。對此,快手每月將為遊戲內容在快手發現和同城頁提供不低於百億次曝光的流量;並新引入不低於500位頭部遊戲內容創作者;以及上線快手遊戲內容聚合頁,優化內容呈現方式。

至於“有錢賺”,快手將從付費視頻、視頻商業化、遊戲分發推薦三個角度入手。

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相較於後兩者,“付費視頻”是一個不太常見的變現模式。具體來說,創作者可上傳遊戲教學類視頻,通過審核後就可以售賣。對於直播收入不高的中小主播而言,這其實是提高收入的捷徑——當然前提得是有紮實的內容創作功力。林粼以和平精英主播八指夢魘為例,該主播的一部付費視頻賣出了3.3萬份,所獲收入不亞於在快手直播。

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最後是“有成長”。今年年初才入駐快手的王者榮耀主播張大仙,在半年的時間裡粉絲數達到683萬,展示出不俗的成長速度。

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創作者:在快手做內容是何體驗?

會上,LOL社交媒體負責人王之冉、創作者代表蘇亞日分享了各自的創作經歷。

王之冉提到,LOL其實很早就入駐快手,並註冊了官方賬號,但一方面苦於沒有運營對接,另一方面也沒有總結出符合快手用戶口味的一套創作經驗,前期粉絲增長比較緩慢。而通過對官方號Top 100視頻進行分析,她發現快手的“電競老鐵”更偏愛賽事現場、選手抓拍視頻,最愛的選手是MLXG;具有更強的遊戲屬性,喜歡看攻略類、操作類實用性視頻;且有著很強的平臺特性,不愛看官方CG,偏愛定製真人、趣味內容。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

此外,快手優秀創作者蘇亞日分享了關於內容運營的小技巧。他指出,他的團隊每天要從2000多封郵件投稿中進行精挑細選,而基本每500封才有一個能符合他們的要求,因此前期篩選投入量巨大。但後期剪輯任務也並不輕鬆,他們必須要針對快手做專版的封面圖,搭配視頻裡的亮點瞬間和最吸睛的標題。而一旦前期投入足夠完備,後期的收穫也是非常可觀的,“我們曾經靠一部視頻漲了10萬粉”,蘇亞日表示。

3500萬遊戲直播DAU的快手準備衝刺:要引入至少500位頭部創作者,提供百億次曝光流量

結語

對於入局遊戲較晚的快手來說,佈局遊戲內容、簽約平臺主播、推出創作者扶持計劃是近兩年才展開的工作,不過他們用盡可能短的時間,交出了一份超出業內預期的成績單。

按照快手的策略,2019年他們將打造一套UGC(原生用戶內容)+PGC(賽事內容、電競綜藝等)+PUGC(MCN、公會入駐)的內容生產模式。自從站在遊戲直播和遊戲短視頻雙賽道完成起步之後,快手或許已經準備好衝刺了。

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