4K60幀不在是夢?PS5已確認採用AMD Navi構架,顯卡很可能RX5700

在近期的COMPUTEX 2019展前發佈會上面,AMD的CEO宣佈現場宣佈。索尼下一代的PS系列將會採用搭載7nm技術的AMD Navi系列的CPU,處理器則是Ryzen Zen2。根據發佈內容推測下一代'PS5'的顯卡很有可能就是RX5700,性能相當於2060到2070之間。

4K60幀不在是夢?PS5已確認採用AMD Navi構架,顯卡很可能RX5700

配合ryzen處理器,結合目前PS4的能力(插值4K30幀)和主機端的優化,或許在下一代的的主機上面真的能夠視線真4K60幀。這是為什麼呢?小編就為大家講解下。

其實在本世代PS4主機上面,PS4採用的時低頻的8核推土機CPU是真的很垃圾,相當於gpu7850的水平,跟主機上面的顯卡相比,CPU是完全帶不動顯卡的。所以在遊戲上面很受限制。

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在未來版本出現的新主機PS5上面不止顯卡有了提升,在CPU和GPU是兩面開花。按照ADM發佈會上面來看PS5顯卡性能大概是PS4性能的8倍,並且在下以世代的主機上面CPU根本不會拖累GPU。並且在現階段的主機XBOX one上cpu也算是一大敗筆,但是目前的這種配置的xobx都能運行真4K 30幀。那麼PS5的配置看起來在未來來因該很輕鬆的進行4K 60幀運行。

並且索尼已經吹牛說出了要8K(狗頭)如果連4K60幀都達不到,很有可能打自己臉。並且索尼官方也已經確定,在下一代主機上面也將會使用固態硬盤,遊戲在讀圖方面更是會有顯著性的提高。

4K60幀不在是夢?PS5已確認採用AMD Navi構架,顯卡很可能RX5700

不過未來真的是如此嗎?隨著遊戲體量的增加,並且隨著光線追蹤的出現,對遊戲的幀數都會有不小的的挑戰,並且遊戲廠商在對遊戲考慮上面肯定是已遊戲的畫面為最優先的作為考慮。每一代PS在運行前一代的遊戲的時候,都能做到60幀。

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但是隨著畫面越來越好,幀數肯定會因此降低,並且遊戲廠商對於幀數要求還是以大眾都能接受的穩定30幀,作為基本來進行優化開發的。索尼第一方廠商還有可能會考慮對幀數的優化。

第一方多半沒有問題,但第三方廠商想要做到4K60幀,就不能確定。但是畢竟好的遊戲畫質更能夠給市場做宣傳,大多數人都是看到遊戲畫面從而去購買遊戲,而幀數更多是通過自己實際體驗才能感受的。

對此,你們是怎麼看的呢?你們覺得下一代的主機會支持4K60幀嗎?歡迎大家在下方進行評論留言。

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