不知道從何時起,江湖上開始流傳這麼一個概念:A卡遊戲優化差。俺們村大農企AMD再次中槍,其實這句話是很片面的,倘若大家瞭解過遊戲開發商和顯卡廠商之間的合作關係,就會明白並非所有所有遊戲都對AMD顯卡抱有惡意。那今天咱們就來聊一所謂的“遊戲優化”和不同廠商顯卡之間的微妙關係吧!

A卡遊戲優化差?聊聊遊戲與顯卡不可言說的祕密

1. 遊戲引擎的AN屬性

首先大家得明白一個概念,絕大多數遊戲的開發工作必須得藉助遊戲開發引擎,就類似於大家作圖會藉助Photoshop一樣,這些開發引擎就是做遊戲的工具,而它們對於不同類型顯卡的兼容度,往往決定了最終成品遊戲對不同顯卡的兼容度。

A卡遊戲優化差?聊聊遊戲與顯卡不可言說的祕密

舉個例子,大名鼎鼎的“虛幻4”引擎就對N卡謎之友好,經由它開發而出的遊戲,比如《堡壘之夜》、《絕地求生》、《黎明殺機》、《最終幻想14》等主流大作都與N卡頗為親密,倒不是說A卡玩這些遊戲不好,只要性能足夠都能暢玩,但同性能等級的A卡和N卡在遊戲中總會保持著小額幀數的差距,但恰巧這些遊戲又是市場的主流,受眾極為廣泛,所以A卡優化全網黑也就不奇怪了。傾向於A卡的遊戲引擎也有,比如“寒霜”,《戰地》、《極品飛車》等遊戲對A卡也會有一點點的小偏心但都影響不大。

2. AMD遊戲主機優化之謎

遊戲優化和顯卡廠商的微妙關係,在以PS4為代表的掌機遊戲上最容易體現,要知道這些設備入手之後基本上沒有硬件升級的可能性,如此低配的遊戲機還能暢玩各類大作,並且保持N多年不落伍,流暢度也比PC電腦好得多,AMD的芯片也被索尼等大廠來回用,這裡的遊戲優化又該如何去解釋呢?

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其實說得通俗一點:遊戲開發商是完全有能力針對A卡或者N卡進行專門的遊戲優化的,就看它們想不想做或者是否有利可圖了!不同品牌硬件的性能反而被放到了次要的位置。就像PS4,“強制要求”遊戲開發商們要麼對以AMD為核心的處理器芯片做優化,要麼放棄9600萬個PS4遊戲用戶,開發者自然選擇前者。

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其實坊間還有一個”神祕傳說”,稱遊戲開發商和英偉達等PC硬件廠商有著某種共識,每隔一段時間都會對PC遊戲進行負優化,或者故意提升遊戲的配置要求,用以促進新顯卡的銷售與升級......這種說法有點腹黑,並且也無從證實,大家對此又有何看法呢?

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