「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

[您在近期有大量退款申請。我們的退款政策並非用於試玩遊戲的方法。若我們認定您在濫用退款系統,將會拒絕您以後的退款申請。]如果您熱衷於衝動消費,本欄目將有效避免您收到類似的騷擾郵件。]

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

作為一名跟風黨,《超級馬里奧創作家2》我是在第一時間預購了數字版的,等待解鎖的日子裡,我的心情是這樣的

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

而正式解鎖後我發現玩起來是這個樣子的

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

相信不少人在剛開始接觸這款遊戲時和我有一樣的體會,明明別人都玩的賊溜而我卻總是失敗,有的人會選擇出二手,有的人會選擇雪藏,而有的人,會和我一樣,選擇繼續玩下去。經過一個星期的時間,我現在已是完全沉迷在《超級馬里奧創作家2》中了,那麼接下來,讓我會從個人體驗的角度去介紹這款遊戲的樂趣。

樂趣1:玩圖

首先,官方故事模式自帶200個關卡,這200個關卡可以說是質量極高,誠意滿滿,難度適中,讚美之詞就不說太多了,相信遊戲剛到手的玩家也是先玩這些官方圖。但是官方圖結束後,“玩圖”之旅,才剛剛開始。

“全球關卡”中有來自世界各地玩家制作的上萬個關卡等著你,對於新人來說,該玩哪些圖是個問題。我個人建議是先從人氣排行榜中,根據人氣,從上到下依次玩個100張。

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

原因如下:

1、這些人氣較高的圖,往往質量較高。

什麼是質量高的圖?充分利用了編輯器提供的道具的特性,趣味性、挑戰性、觀賞性極強,不會很簡單,也不會讓人覺得無從下手,更不會出現一些惡趣味的內容,這些高評價圖,玩家在體驗一番後會真正感受到“馬里奧”系列的魅力所在。

2、切記,不要一上來就玩所謂的“毒圖”。

何為“毒圖”?地圖設計者以為難其他玩家為主要目的,堆砌大量高難度機關,極其耗費玩家耐心的圖就是“毒圖”。

我可以肯定的說,不少新玩家是從看直播入坑的,而直播中,一些能力高的主播為了節目效果,常常以播“毒圖”為主,來提高節目觀賞性,於是很多新玩家本著“向主播看齊”的目的,一上來就挑戰“毒圖”,然後多數人毫無疑問的罵一頓自己手殘後棄坑。我剛開始也是直接選“毒圖”,結果死的莫名其妙,甚至感覺有的地圖幾乎不可能通過,後來挺老玩家的解釋才想通。

急著挑戰“毒圖”沒什麼意義,首先“毒圖”幾乎不會出現在人氣排行榜中,其次新人對動作和道具機制的機制理解的並不深刻,比如說U版風格的地圖某些陷阱需要通過“三段跳”才能通過,這種高階技巧多需要通過一定的練習才可掌握。如果真的想挑戰“毒圖”的話,建議從網上看一些高階技巧的教學視頻,然後下載相對應的訓練圖,從單個技巧練起,逐步發展,當技術成熟時,再挑戰不遲。

樂趣2:做圖

既然名字叫《超級馬里奧創作家2》,那麼創作自然是不可或缺的一個環節。做一張高質量的圖的難度,可能比通過一張“毒圖”難度更大。

還是回到剛才的點,什麼是高質量圖?趣味性、挑戰性、觀賞性都很強,趣味性和觀賞性要求製作者對編輯器提供的各種道具十分熟悉,包括明白每種道具從低階到高階的用途,怪物在什麼情況下可以為己所用,比如說下面跑酷圖,真正做到了“有驚”而“無險”,可見作者功底之深(地圖ID:7N1-MVB-WKF)。

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

奔跑的馬里奧看上去就要接近食人花了,然而一旦停下時間就不夠了

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

就在馬里奧快要接近食人花時,龜殼搶先一步,撞上了“POW”,震開了食人花

除了深刻理解,還得有創意,比如說社區裡評價較高的這張圖Table Tennis in SMM2,就把多種機關和龜殼搭配做成了一個乒乓球式的關卡,難度並不高,但是創意令人拍案叫絕。(關卡ID:55S-BS4-Y1G)

「to buy or not to buy」別人可以化身Ex-Aid,而我只能媽媽咪呀

將創意變現的過程,本身就是一種樂趣,說實話,我對於做圖比玩圖更加沉迷,比如說我對“黑暗之魂”系列的地圖風格讚賞不已,而在《超級馬里奧創作家2》中,我就試著將自己對“魂系列”地圖設計的理解融入到自己關卡創作中,一整晚都在思考如何設計關卡結構,關鍵路徑如何合理的掩藏,機關應該如何設置,做完後迫不及待地與朋友們分享,然後探討關卡有哪些漏洞,哪些地方可以允許“逃課”,哪些地方不能允許,改進後再發布,然後再看看全球各地的玩家有什麼建議,再把建議整理吸收,用於下次創作中。每當我看到自己的圖被素不相識的人點贊認可,也是滿滿的成就感,雖然點讚的只有幾個人,但是這幾個人是因為我的創作感受到樂趣。

有些玩家會困惑,為什麼我做的圖不受社區待見,放了很久也沒什麼人玩。個人觀點是,難度把握不合理。要麼太單調、太簡單了,趣味性不強,通關後無法給人留下成就感,沒有深刻的印象,要麼太難了,這裡要說明一下,雖然上傳圖的要求是自己的圖自己能通過,但是,這並不不代表自己厲害別人手殘。

對於創作者,起跳點、落腳點、機關位置、怪物位置等在創作的時候早已爛熟於心,無論難點多麼密集,在你創作的時候已經分開練習數遍了,即使是手殘,心裡也會有個底,多試幾次總能過,而對於其他玩家,這些都是未知數,需要他們在一遍又一遍失敗中摸索,好不容易過了一道難關還沒反應過來,又被下一個難關幹掉了,學習成本太大,大部分人不會死磕你的圖,畢竟社區裡還有上萬張圖等著他們,他們往往會選擇“離開關卡”,心態爆炸的人會再給你來個“不推薦”。個人建議是,做完圖後讓一些可以及時反饋的其他玩家玩一下,然後一起探討並改正可能存在的問題。

總結

回到我們的標題,to buy or not to buy?

當你厭倦了車槍球,厭倦了“播片遊戲”後,《超級馬里奧創作家2》絕對是一劑清神醒腦的涼茶,它不像那些被畫面劇情過於修飾的作品,它,就是一款好玩的遊戲。只要你對於平臺跳躍類遊戲能GET到點,那麼我可以毫不猶豫得推薦購買本作,不必一口氣玩很久,每天抽點零碎時間玩上幾關,給別人寫寫建議,如果靈光乍現就迅速記下來,找個時間做一張圖,無論是誰,都能找到自己的樂趣。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:月牙。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

相關推薦

推薦中...