""一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》的故事靈感,源於原著小說作者馬伯庸在知乎上,迴應如何展開經典遊戲《刺客信條》劇情的話題討論。這部劇,是要擺脫國產古裝戲溫吞的慢節奏,把遊戲視角、美劇節奏植入大唐反恐故事中。

《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

起於《刺客信條》:遊戲化帶節奏

如何能抓住年輕人的觀影熱情,遊戲化是其一。

首先從角色入手,有沒有發現,這部戲沒有女主?這就對了,做個任務不需要帶情侶(除非張小敬的情人是李必......),而是要雙主線劇情模式!

熟悉《刺客信條:起源》的玩家都清楚有第二角色,放到《長安》,就有了P1張小敬,P2李必。這裡缺乏觀眾參與性,只能是P1、P2穿插進行,一文一武,是很好的遊戲配置,從節奏和畫面上都有對應和互補。

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《長安十二時辰》的故事靈感,源於原著小說作者馬伯庸在知乎上,迴應如何展開經典遊戲《刺客信條》劇情的話題討論。這部劇,是要擺脫國產古裝戲溫吞的慢節奏,把遊戲視角、美劇節奏植入大唐反恐故事中。

《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

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一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》分鏡

其次,一部遊戲作品的好壞,要看劇情是否緊湊扣人心絃,預埋驚奇連連,還要看打鬥編排、鏡頭運用是否行雲流水。《長安》首先要把窒息的遊戲節奏帶起來。

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《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

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首先從角色入手,有沒有發現,這部戲沒有女主?這就對了,做個任務不需要帶情侶(除非張小敬的情人是李必......),而是要雙主線劇情模式!

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其次,一部遊戲作品的好壞,要看劇情是否緊湊扣人心絃,預埋驚奇連連,還要看打鬥編排、鏡頭運用是否行雲流水。《長安》首先要把窒息的遊戲節奏帶起來。

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《長安十二時辰》與《刺客信條:起源》的第一人稱視角

《長安十二時辰》要保持這個節奏,光跑不行,張小敬得上下翻飛,客觀條件上城內街道必須緊湊佈局。

長安城平康坊的密集街巷,以及望樓鳥瞰的視角,神似《刺客信條》中的場景設置,街道和樓閣非常適合主角攀爬跑酷,貓拿耗子最好在這兒玩了。

《長安》相較其它國產古裝戲的街頭追擊戲,鏡頭機位不只多了一點。

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《長安十二時辰》長安 平康坊

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《長安十二時辰》長安 平康坊

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《刺客信條:起源》埃及

遊戲化的劇情不只有快節奏,還伴有回溯過往,觀察人性在攸關時刻的關鍵決斷,恰當運用長鏡頭。

《刺客信條:起源》中,主角每次擊殺一位大頭目,都會回溯過去的悲痛往事,讓每一個人物都有了深度。

《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

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《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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扮演葛老的演員是傑曼·翰蘇 Djimon Hounsou,曾出演《血鑽》《角鬥士》《速度與激情7》《驚奇隊長》《海王》《雷霆沙贊》

而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

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而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

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《長安》相較其它國產古裝戲的街頭追擊戲,鏡頭機位不只多了一點。

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《長安十二時辰》長安 平康坊

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《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》"一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》的故事靈感,源於原著小說作者馬伯庸在知乎上,迴應如何展開經典遊戲《刺客信條》劇情的話題討論。這部劇,是要擺脫國產古裝戲溫吞的慢節奏,把遊戲視角、美劇節奏植入大唐反恐故事中。

《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

起於《刺客信條》:遊戲化帶節奏

如何能抓住年輕人的觀影熱情,遊戲化是其一。

首先從角色入手,有沒有發現,這部戲沒有女主?這就對了,做個任務不需要帶情侶(除非張小敬的情人是李必......),而是要雙主線劇情模式!

熟悉《刺客信條:起源》的玩家都清楚有第二角色,放到《長安》,就有了P1張小敬,P2李必。這裡缺乏觀眾參與性,只能是P1、P2穿插進行,一文一武,是很好的遊戲配置,從節奏和畫面上都有對應和互補。

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》分鏡

其次,一部遊戲作品的好壞,要看劇情是否緊湊扣人心絃,預埋驚奇連連,還要看打鬥編排、鏡頭運用是否行雲流水。《長安》首先要把窒息的遊戲節奏帶起來。

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《長安十二時辰》與《刺客信條:起源》的第一人稱視角

《長安十二時辰》要保持這個節奏,光跑不行,張小敬得上下翻飛,客觀條件上城內街道必須緊湊佈局。

長安城平康坊的密集街巷,以及望樓鳥瞰的視角,神似《刺客信條》中的場景設置,街道和樓閣非常適合主角攀爬跑酷,貓拿耗子最好在這兒玩了。

《長安》相較其它國產古裝戲的街頭追擊戲,鏡頭機位不只多了一點。

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遊戲化的劇情不只有快節奏,還伴有回溯過往,觀察人性在攸關時刻的關鍵決斷,恰當運用長鏡頭。

《刺客信條:起源》中,主角每次擊殺一位大頭目,都會回溯過去的悲痛往事,讓每一個人物都有了深度。

《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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扮演葛老的演員是傑曼·翰蘇 Djimon Hounsou,曾出演《血鑽》《角鬥士》《速度與激情7》《驚奇隊長》《海王》《雷霆沙贊》

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構於《國土安全》:結構化玩縝密

脫胎於遊戲理念後,《長安》不單是一部反恐題材,還是一部懸疑劇,需要一個極為縝密的架構,最好套用的模子則是邏輯嚴密的美劇。

不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

靖安司就是FBI,各部情報匯聚於此,還有“大案牘術”這般精密的大數據分析系統;

張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

《長安》套用《國土安全》,除了各人物和機構的設置,機構中的通訊系統、情報系統、武器系統都彰顯現代感的科技元素。

1. 望樓的活頁窗信號裝置:

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胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

《長安》套用《國土安全》,除了各人物和機構的設置,機構中的通訊系統、情報系統、武器系統都彰顯現代感的科技元素。

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一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

2. “大案牘術”:

"一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

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遊戲化的劇情不只有快節奏,還伴有回溯過往,觀察人性在攸關時刻的關鍵決斷,恰當運用長鏡頭。

《刺客信條:起源》中,主角每次擊殺一位大頭目,都會回溯過去的悲痛往事,讓每一個人物都有了深度。

《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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扮演葛老的演員是傑曼·翰蘇 Djimon Hounsou,曾出演《血鑽》《角鬥士》《速度與激情7》《驚奇隊長》《海王》《雷霆沙贊》

而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

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不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

靖安司就是FBI,各部情報匯聚於此,還有“大案牘術”這般精密的大數據分析系統;

張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

《長安》套用《國土安全》,除了各人物和機構的設置,機構中的通訊系統、情報系統、武器系統都彰顯現代感的科技元素。

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一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

2. “大案牘術”:

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

三省六部、一臺九寺五監的所有案件資料彙總於此,科目分類清晰入裡,FBI的大數據資料庫也不過如此,這種傳統的保存方式甚至比《國土安全》裡的做法還要安全。

3. 弓弩:

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《長安十二時辰》長安 平康坊

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

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三省六部、一臺九寺五監的所有案件資料彙總於此,科目分類清晰入裡,FBI的大數據資料庫也不過如此,這種傳統的保存方式甚至比《國土安全》裡的做法還要安全。

3. 弓弩:

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《長安十二時辰》分鏡

其次,一部遊戲作品的好壞,要看劇情是否緊湊扣人心絃,預埋驚奇連連,還要看打鬥編排、鏡頭運用是否行雲流水。《長安》首先要把窒息的遊戲節奏帶起來。

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遊戲化的劇情不只有快節奏,還伴有回溯過往,觀察人性在攸關時刻的關鍵決斷,恰當運用長鏡頭。

《刺客信條:起源》中,主角每次擊殺一位大頭目,都會回溯過去的悲痛往事,讓每一個人物都有了深度。

《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

扮演葛老的演員是傑曼·翰蘇 Djimon Hounsou,曾出演《血鑽》《角鬥士》《速度與激情7》《驚奇隊長》《海王》《雷霆沙贊》

而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

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構於《國土安全》:結構化玩縝密

脫胎於遊戲理念後,《長安》不單是一部反恐題材,還是一部懸疑劇,需要一個極為縝密的架構,最好套用的模子則是邏輯嚴密的美劇。

不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

靖安司就是FBI,各部情報匯聚於此,還有“大案牘術”這般精密的大數據分析系統;

張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

《長安》套用《國土安全》,除了各人物和機構的設置,機構中的通訊系統、情報系統、武器系統都彰顯現代感的科技元素。

1. 望樓的活頁窗信號裝置:

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

活頁窗使用了加密編碼技術,需要對應密碼本才能解碼,為靖安司這樣的軍事機構提供通訊服務,這不就是美國國安局量子密碼破譯機的鼻祖嘛,馬親王太人才

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

2. “大案牘術”:

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

三省六部、一臺九寺五監的所有案件資料彙總於此,科目分類清晰入裡,FBI的大數據資料庫也不過如此,這種傳統的保存方式甚至比《國土安全》裡的做法還要安全。

3. 弓弩:

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《長安十二時辰》的故事靈感,源於原著小說作者馬伯庸在知乎上,迴應如何展開經典遊戲《刺客信條》劇情的話題討論。這部劇,是要擺脫國產古裝戲溫吞的慢節奏,把遊戲視角、美劇節奏植入大唐反恐故事中。

《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

起於《刺客信條》:遊戲化帶節奏

如何能抓住年輕人的觀影熱情,遊戲化是其一。

首先從角色入手,有沒有發現,這部戲沒有女主?這就對了,做個任務不需要帶情侶(除非張小敬的情人是李必......),而是要雙主線劇情模式!

熟悉《刺客信條:起源》的玩家都清楚有第二角色,放到《長安》,就有了P1張小敬,P2李必。這裡缺乏觀眾參與性,只能是P1、P2穿插進行,一文一武,是很好的遊戲配置,從節奏和畫面上都有對應和互補。

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《長安十二時辰》分鏡

其次,一部遊戲作品的好壞,要看劇情是否緊湊扣人心絃,預埋驚奇連連,還要看打鬥編排、鏡頭運用是否行雲流水。《長安》首先要把窒息的遊戲節奏帶起來。

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《長安十二時辰》與《刺客信條:起源》的第一人稱視角

《長安十二時辰》要保持這個節奏,光跑不行,張小敬得上下翻飛,客觀條件上城內街道必須緊湊佈局。

長安城平康坊的密集街巷,以及望樓鳥瞰的視角,神似《刺客信條》中的場景設置,街道和樓閣非常適合主角攀爬跑酷,貓拿耗子最好在這兒玩了。

《長安》相較其它國產古裝戲的街頭追擊戲,鏡頭機位不只多了一點。

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《長安十二時辰》長安 平康坊

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《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

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不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

靖安司就是FBI,各部情報匯聚於此,還有“大案牘術”這般精密的大數據分析系統;

張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

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2. “大案牘術”:

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3. 弓弩:

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弓弩確實沒什麼奇怪的,但是靖安司士兵所持弓弩和拿弓弩的姿勢,完全是人手一挺M4卡賓槍的既視感,還有張小敬所佩的小弓弩,儼然一把“沙漠之鷹”。他們持弓弩的戰術動作,儼然美海軍陸戰隊。

所有的細節設計,完成了一部古裝劇向現代劇在調性上的轉變。

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《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

起於《刺客信條》:遊戲化帶節奏

如何能抓住年輕人的觀影熱情,遊戲化是其一。

首先從角色入手,有沒有發現,這部戲沒有女主?這就對了,做個任務不需要帶情侶(除非張小敬的情人是李必......),而是要雙主線劇情模式!

熟悉《刺客信條:起源》的玩家都清楚有第二角色,放到《長安》,就有了P1張小敬,P2李必。這裡缺乏觀眾參與性,只能是P1、P2穿插進行,一文一武,是很好的遊戲配置,從節奏和畫面上都有對應和互補。

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不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

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胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

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三省六部、一臺九寺五監的所有案件資料彙總於此,科目分類清晰入裡,FBI的大數據資料庫也不過如此,這種傳統的保存方式甚至比《國土安全》裡的做法還要安全。

3. 弓弩:

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不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

靖安司就是FBI,各部情報匯聚於此,還有“大案牘術”這般精密的大數據分析系統;

張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

《長安》套用《國土安全》,除了各人物和機構的設置,機構中的通訊系統、情報系統、武器系統都彰顯現代感的科技元素。

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一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《國土安全》

習於《權力的遊戲》:服道化顯精緻

遊戲視角有了,美式反恐結構也有了,接下來就是提高外在的服道化水準。

這部戲最令人印象深刻的,除了鏡頭拿捏考究,畫面色調的統一,還有在服裝道具上的精深。

據悉,《長安》劇組服裝均為草木染料染制而成;精心復原了28種唐朝點心供各種宴會日常場景所需,並有意將古法造紙和打鐵花兩項非物質文化遺產巧妙融入劇中,以備各類宴會拍攝使用。

導演曹盾曾表示,大部分國產劇採用工程塑料製作盔甲道具,只在演員背後繫帶綁定,無法展現穿脫的畫面,而《長安》用的都是可以穿脫的盔甲。

這和《權力的遊戲》中精細的服裝道具相得益彰,除了主角們精緻的鎧甲與華服,就連每個野人的服裝也都是不一樣的。

"一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》的故事靈感,源於原著小說作者馬伯庸在知乎上,迴應如何展開經典遊戲《刺客信條》劇情的話題討論。這部劇,是要擺脫國產古裝戲溫吞的慢節奏,把遊戲視角、美劇節奏植入大唐反恐故事中。

《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

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3. 弓弩:

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弓弩確實沒什麼奇怪的,但是靖安司士兵所持弓弩和拿弓弩的姿勢,完全是人手一挺M4卡賓槍的既視感,還有張小敬所佩的小弓弩,儼然一把“沙漠之鷹”。他們持弓弩的戰術動作,儼然美海軍陸戰隊。

所有的細節設計,完成了一部古裝劇向現代劇在調性上的轉變。

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《國土安全》

習於《權力的遊戲》:服道化顯精緻

遊戲視角有了,美式反恐結構也有了,接下來就是提高外在的服道化水準。

這部戲最令人印象深刻的,除了鏡頭拿捏考究,畫面色調的統一,還有在服裝道具上的精深。

據悉,《長安》劇組服裝均為草木染料染制而成;精心復原了28種唐朝點心供各種宴會日常場景所需,並有意將古法造紙和打鐵花兩項非物質文化遺產巧妙融入劇中,以備各類宴會拍攝使用。

導演曹盾曾表示,大部分國產劇採用工程塑料製作盔甲道具,只在演員背後繫帶綁定,無法展現穿脫的畫面,而《長安》用的都是可以穿脫的盔甲。

這和《權力的遊戲》中精細的服裝道具相得益彰,除了主角們精緻的鎧甲與華服,就連每個野人的服裝也都是不一樣的。

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》張小敬

"一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》的故事靈感,源於原著小說作者馬伯庸在知乎上,迴應如何展開經典遊戲《刺客信條》劇情的話題討論。這部劇,是要擺脫國產古裝戲溫吞的慢節奏,把遊戲視角、美劇節奏植入大唐反恐故事中。

《長安十二時辰》因《刺客信條》而起,據《國土安全》架構,尋《權力的遊戲》之視覺,皆有借鑑模仿之痕跡。《長安》只有這麼做,才能在國產劇中吼出神劇的氣勢來,才能讓優酷在“優愛騰”三方角力之中佔據主動。

起於《刺客信條》:遊戲化帶節奏

如何能抓住年輕人的觀影熱情,遊戲化是其一。

首先從角色入手,有沒有發現,這部戲沒有女主?這就對了,做個任務不需要帶情侶(除非張小敬的情人是李必......),而是要雙主線劇情模式!

熟悉《刺客信條:起源》的玩家都清楚有第二角色,放到《長安》,就有了P1張小敬,P2李必。這裡缺乏觀眾參與性,只能是P1、P2穿插進行,一文一武,是很好的遊戲配置,從節奏和畫面上都有對應和互補。

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》分鏡

其次,一部遊戲作品的好壞,要看劇情是否緊湊扣人心絃,預埋驚奇連連,還要看打鬥編排、鏡頭運用是否行雲流水。《長安》首先要把窒息的遊戲節奏帶起來。

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《長安十二時辰》與《刺客信條:起源》的第一人稱視角

《長安十二時辰》要保持這個節奏,光跑不行,張小敬得上下翻飛,客觀條件上城內街道必須緊湊佈局。

長安城平康坊的密集街巷,以及望樓鳥瞰的視角,神似《刺客信條》中的場景設置,街道和樓閣非常適合主角攀爬跑酷,貓拿耗子最好在這兒玩了。

《長安》相較其它國產古裝戲的街頭追擊戲,鏡頭機位不只多了一點。

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《長安十二時辰》長安 平康坊

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《刺客信條:起源》埃及

遊戲化的劇情不只有快節奏,還伴有回溯過往,觀察人性在攸關時刻的關鍵決斷,恰當運用長鏡頭。

《刺客信條:起源》中,主角每次擊殺一位大頭目,都會回溯過去的悲痛往事,讓每一個人物都有了深度。

《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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扮演葛老的演員是傑曼·翰蘇 Djimon Hounsou,曾出演《血鑽》《角鬥士》《速度與激情7》《驚奇隊長》《海王》《雷霆沙贊》

而為這場插敘段落賦能的,是一條4分19秒的長鏡頭敘述,小屋裡的幾個人從桌邊,到圍爐烤饢餅,場景調度很流暢。事實上這樣的手搖移動長鏡頭就是一種完整連貫的遊戲視角

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構於《國土安全》:結構化玩縝密

脫胎於遊戲理念後,《長安》不單是一部反恐題材,還是一部懸疑劇,需要一個極為縝密的架構,最好套用的模子則是邏輯嚴密的美劇。

不少文章都在說,《長安》是中國版大唐《國土安全》:

長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

靖安司就是FBI,各部情報匯聚於此,還有“大案牘術”這般精密的大數據分析系統;

張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

《長安》套用《國土安全》,除了各人物和機構的設置,機構中的通訊系統、情報系統、武器系統都彰顯現代感的科技元素。

1. 望樓的活頁窗信號裝置:

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活頁窗使用了加密編碼技術,需要對應密碼本才能解碼,為靖安司這樣的軍事機構提供通訊服務,這不就是美國國安局量子密碼破譯機的鼻祖嘛,馬親王太人才

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2. “大案牘術”:

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三省六部、一臺九寺五監的所有案件資料彙總於此,科目分類清晰入裡,FBI的大數據資料庫也不過如此,這種傳統的保存方式甚至比《國土安全》裡的做法還要安全。

3. 弓弩:

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弓弩確實沒什麼奇怪的,但是靖安司士兵所持弓弩和拿弓弩的姿勢,完全是人手一挺M4卡賓槍的既視感,還有張小敬所佩的小弓弩,儼然一把“沙漠之鷹”。他們持弓弩的戰術動作,儼然美海軍陸戰隊。

所有的細節設計,完成了一部古裝劇向現代劇在調性上的轉變。

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《國土安全》

習於《權力的遊戲》:服道化顯精緻

遊戲視角有了,美式反恐結構也有了,接下來就是提高外在的服道化水準。

這部戲最令人印象深刻的,除了鏡頭拿捏考究,畫面色調的統一,還有在服裝道具上的精深。

據悉,《長安》劇組服裝均為草木染料染制而成;精心復原了28種唐朝點心供各種宴會日常場景所需,並有意將古法造紙和打鐵花兩項非物質文化遺產巧妙融入劇中,以備各類宴會拍攝使用。

導演曹盾曾表示,大部分國產劇採用工程塑料製作盔甲道具,只在演員背後繫帶綁定,無法展現穿脫的畫面,而《長安》用的都是可以穿脫的盔甲。

這和《權力的遊戲》中精細的服裝道具相得益彰,除了主角們精緻的鎧甲與華服,就連每個野人的服裝也都是不一樣的。

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《長安十二時辰》張小敬

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《權力的遊戲S8》布蘭 艾莉亞 珊莎

在街道的內部設計與呈現上,長安地下城的街景,和鏡頭搖移,讓人直接聯想到《權遊》君臨城擁擠、狹窄的街市。

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倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

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3. 弓弩:

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弓弩確實沒什麼奇怪的,但是靖安司士兵所持弓弩和拿弓弩的姿勢,完全是人手一挺M4卡賓槍的既視感,還有張小敬所佩的小弓弩,儼然一把“沙漠之鷹”。他們持弓弩的戰術動作,儼然美海軍陸戰隊。

所有的細節設計,完成了一部古裝劇向現代劇在調性上的轉變。

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這部戲最令人印象深刻的,除了鏡頭拿捏考究,畫面色調的統一,還有在服裝道具上的精深。

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這和《權力的遊戲》中精細的服裝道具相得益彰,除了主角們精緻的鎧甲與華服,就連每個野人的服裝也都是不一樣的。

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《長安十二時辰》也頻繁展開插敘回憶,張小敬安插在葛老身邊的暗樁小乙犧牲後,直接插敘了一段小乙捨身取義當臥底的來龍去脈,第六集“小乙之死”無疑是目前最令觀眾動容的一場戲。

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長安城就是華盛頓,三省六部等級森嚴;

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張小敬就是從阿富汗歸國的美國大兵Brody,既帶著軍人的榮耀,又懷著對朝政的失望與憤懣;

胡人和狼衛就是中東恐怖組織武裝分子,他們殘忍狡詐,佈局周密也有自我犧牲精神,但內部勢力盤根錯節,矛盾叢生,仍是一幫烏合之眾。

倒過來說,其實是反恐劇情披上了古裝大戲外衣。

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3. 弓弩:

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所有的細節設計,完成了一部古裝劇向現代劇在調性上的轉變。

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《權力的遊戲》 君臨城街道

《長安十二時辰》是一部製作精良的國產古裝戲,一部遊戲和兩部美劇,為《長安十二時辰》提供了範式,以此奠定劇情節奏,搭建故事架構,強化視覺呈現。

而故事的血肉,還是取材於濃墨重彩的大唐盛世。正如狼衛曹破延所言,這場盛世如同太陽,升到最高點就要下落了,一切危機都源自這大時代的背景之下。

文/黃卓

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3. 弓弩:

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弓弩確實沒什麼奇怪的,但是靖安司士兵所持弓弩和拿弓弩的姿勢,完全是人手一挺M4卡賓槍的既視感,還有張小敬所佩的小弓弩,儼然一把“沙漠之鷹”。他們持弓弩的戰術動作,儼然美海軍陸戰隊。

所有的細節設計,完成了一部古裝劇向現代劇在調性上的轉變。

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《國土安全》

習於《權力的遊戲》:服道化顯精緻

遊戲視角有了,美式反恐結構也有了,接下來就是提高外在的服道化水準。

這部戲最令人印象深刻的,除了鏡頭拿捏考究,畫面色調的統一,還有在服裝道具上的精深。

據悉,《長安》劇組服裝均為草木染料染制而成;精心復原了28種唐朝點心供各種宴會日常場景所需,並有意將古法造紙和打鐵花兩項非物質文化遺產巧妙融入劇中,以備各類宴會拍攝使用。

導演曹盾曾表示,大部分國產劇採用工程塑料製作盔甲道具,只在演員背後繫帶綁定,無法展現穿脫的畫面,而《長安》用的都是可以穿脫的盔甲。

這和《權力的遊戲》中精細的服裝道具相得益彰,除了主角們精緻的鎧甲與華服,就連每個野人的服裝也都是不一樣的。

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》張小敬

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《權力的遊戲S8》布蘭 艾莉亞 珊莎

在街道的內部設計與呈現上,長安地下城的街景,和鏡頭搖移,讓人直接聯想到《權遊》君臨城擁擠、狹窄的街市。

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《長安十二時辰》長安 平康坊地下城

一遊戲+兩美劇生出了《長安十二時辰》

《權力的遊戲》 君臨城街道

《長安十二時辰》是一部製作精良的國產古裝戲,一部遊戲和兩部美劇,為《長安十二時辰》提供了範式,以此奠定劇情節奏,搭建故事架構,強化視覺呈現。

而故事的血肉,還是取材於濃墨重彩的大唐盛世。正如狼衛曹破延所言,這場盛世如同太陽,升到最高點就要下落了,一切危機都源自這大時代的背景之下。

文/黃卓

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