近期上線的三款策略手遊,喜歡策略遊戲的你不要錯過哦

本期測評包括明日方舟、赤潮(自走棋模式)、全球行動。之後的每期(暫定每兩週的週末更新)會選擇更新期內上線的一款遊戲進行詳細評測,兩到三款進行簡單測評。優先選擇創新程度較高,具有一定話題度和人氣,可玩性高的各品類遊戲。關注我,帶您發現更多優質遊戲。

1. 明日方舟(5月1日雙端公測)

標籤:二次元,塔防,RPG

近期上線的三款策略手遊,喜歡策略遊戲的你不要錯過哦

劇情及設定:明日方舟(以下簡稱“舟遊”)的設定偏向廢土風格。故事發生在一片天災肆虐的大地上,天災席捲過的土地出現了一種名為“源石”的神祕礦物。源石能讓文明快速進入現代,卻也催生出“感染者”的存在。這種具有傳染性的源石病理論致死率達百分之百,這也導致了感染者們被各國驅逐的命運。在一位顛覆者的帶領下,許多感染者加入了整合運動,希望用武力獲得公正。主角作為一個失憶的博士,加入了擅長解決感染者問題的羅德島,開始了與美麗獸娘們的冒險故事。

目前關於劇情較主流的看法是設定不錯但劇本有所欠缺,這與我的看法相同。先說劇本及演出方面,對話較平淡且信息量較少,配上大量立繪加文字的表現形式,真的讓人非常想跳過。另外,文案還用了比薛之謙還多的省略號……最誇張的地方五句話其中三句都是省略號結尾的……大家體會一下……不過設定方面做的不錯,每個角色都有非常詳細的個人檔案,對廚力玩家還算友好。抽象來看,這是一個少數派為權利抗爭的故事,也是失憶的主角尋找自我的故事,甚至還表現了一個文明發展過程中的選擇,其中有很多可以挖掘的內容。因此,我還是比較期待劇情的進一步發展的。

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玩法:遊戲的玩法偏向於塔防,玩家需要通過有限的cost值來佈置角色,在生命值消耗完前消滅所有敵人即可獲得勝利。角色只能攻擊/治療設定方向的目標,極大增加了遊戲難度。但是佈置時的時間降速及重複挑戰時的代理指揮則讓人眼前一亮。

相對同類名作植物大戰殭屍及王國守衛軍系列,本作加入了更多地形與角色培養的元素。能上場12+1個角色但每個角色只能同時存在一個的設定強調了不同角色間的配合。同時,棋盤較小也限制了更多戰術的開發,更需要培養角色來通過一些關卡。總體來說,這種玩法介於上文我提到的兩款塔防手遊之間。目前開放的關卡較少,對角色的練度和強度要求較低,所以體驗還算良好。遊戲內各種資源本的玩法也和主線大同小異,因此我個人覺得這是一款重養成輕策略的遊戲。活動本方面暫時還沒放出信息,需要進一步觀望。除了戰鬥外,還有基建(家園系統)、任務玩法。目前遊戲內容還是比較少的,差不多入坑一週就能體驗完所有的內容。

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養成:養成方面與市面上的日系遊戲相似,好在舟遊除了角色沒有其他需要抽取的內容,且多個人物的提升較小。角色的養成分為角色、技能升級和精英化。資源獲取可以通過上述的三個系統獲取,但大頭還是靠體力肝圖。由於沒有體力道具,所以玩家在新手福利期後只能選擇休息十小時遊戲十分鐘的鹹魚模式,或者是消耗珍貴的源石來換取體力。(大量的空閒時間也讓論壇pvp的戰況額外激烈呢)。顯然,養成系統還需要一定調整。

美術/聲效:作為宅遊,美術方面自然沒得說,遊戲外的立繪非常精緻,遊戲內的小人也是細節滿滿。本作黑白灰的UI也頗有質感。但遺憾的是,可能是經費不足的原因,大部分角色的技能效果太過普通,精一缺少獨立立繪,小人模型全程不變。細節方面,作為一款用3D引擎製作的遊戲,小人除了只有正反兩面,左右轉向用的還是水平翻轉。也希望開發商在賺取第一桶金後能對這些細節方面進行優化吧。遊戲的聲效方面還是非常有誠意的,請到了多名著名聲優。個人也希望在以後能聽到國配版。

肝度/氪度:如上文所說,舟遊非常適合遊戲時間少的鹹魚玩家。但是作為半款日式抽卡遊戲,氪度還是較高的。不過目前來說零氪刷個好的初始號就能玩的很開心了。

總評:明日方舟是一款合格的二次元塔防遊戲,在角色設計和美術方面頗有亮點。但是目前體力系統方面的硬傷正在快速消耗玩家們的熱情,急需改變。同時,戰鬥時的動畫和界面仍有較大改進空間。

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2. 赤潮(自走棋)(4月29日雙端上線)

標籤:戰棋

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劇情及設定:劇情方面沿用原版,把各個兵種的故事連起來,大致能推出這樣的劇情:在太陽系第四紀元,依賴靈韻繁衍的神族統領著西弗星系。而由於靈韻海被隕石碎片所汙染,他們被迫開始了遷徙。神族遇到了為了發展而擴張的人族,還藉助巨鯨狂潮在與人類的戰爭初期取得了優勢。人類用科技讓動物有了智慧並驅使其戰爭,它們被稱為“妖族”。但擁有智慧的妖族,豈會甘心被驅使。結果,兩族直接的爭奪變成了三族的紛爭。戰爭的赤潮,由此而起……(部分參考百度百科)

作為一款策略遊戲,遊戲的劇情內容還是非常豐富的,我目前只看了一部分。但是由兵種故事串聯起的劇情難免有些零散,希望官方可以完善編年史方面的內容。

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玩法:顧名思義,本作採用的是與前段時間爆火的Dota2自走棋相同的自走棋玩法。遊戲按回合進行,分為準備回合及戰鬥回合。在準備回合中,玩家能夠根據現有金幣及連勝/連敗場數獲取一定量的金幣。金幣可以在商店中購買棋子,刷新商店,升級人物以上場更多棋子並獲取更高的高級棋子刷新率。此外,你還能夠合成棋子並排兵佈陣。多個同詞條棋子的羈絆效果及不同棋子的配合,能夠帶來許多的戰術及變化。你還可以用地圖怪物掉落的裝備強化旗子。在戰鬥回合,棋子會自動戰鬥,失敗方會被扣除血量,血量為零即淘汰。堅持到最後的玩家,就能獲得遊戲的勝利。

隨機與休閒構成了這個玩法的核心。這也讓原本以RTS為核心玩法的赤潮收穫了一大批新用戶。但是較多的棋子也造成了這一玩法較高的學習成本,所以如何在手遊自走棋初期吸引到玩家也尤為關鍵。赤潮目前在手遊端做了一定諸如遊戲市場及戰鬥界面方面的優化,並較低縮短了遊戲時間來貼近手遊玩家的習慣,算是有了一個好的開始。

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養成:自走棋模式不需養成,但是可以通過肝“本子”、花費遊戲幣或點券解鎖外觀。

美術/音樂:遊戲直接引用了原版的美術音樂資源,在音樂和美術方面可以說全方面超過了其他幾款帶有明顯趕工痕跡的自走棋作品。但是,角色在局內的行走動作仍有些許僵硬,角色的配音過少,很容易聽膩。

肝度/氪度:非養成遊戲,就算幾天不上線也不用擔心落下進度。但是遊戲內的外觀價格還是比較高的,賣整套最貴的外觀大約需要一個648,儘管不花錢也能體驗所有的遊戲內容。

總評:許多自走棋手遊在近期上線。相比巨鳥多多推出的手遊自走棋,赤潮自走棋憑藉更精美的“賣相”和細節方面的優化,更得我的認可。

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3. 全球行動(4月29日開放安卓限號測試)

標籤:RTS

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劇情及設定:世界陷入一場全球性的衝突,被兩大敵對勢力——聯盟軍和反抗軍競相爭奪。玩家可以選擇自己的陣營,與其他指揮官並肩作戰,在世界大戰中一決高下。加入聯盟軍,保護世界免於陷入四面烽煙。加入反抗軍,碾碎霸佔全球的高壓制度。(引自百度百科) 我在遊戲中加入了反抗軍,目前的劇情大概是長官說哪哪要開打了,於是我們前去當地支援…不過畢竟是一款RTS遊戲,也不能對劇情要求太多。

玩法:玩法更像是端游上的星際等老牌RTS遊戲。玩家需要通過先通過發電廠生產資源或在野外拾取資源,之後用兵營建造不同種類的士兵進行對抗。此外,遊戲中還開放了2v2的模式,使遊戲有更多可能。但是,如果想在手機上快速精確的實現大量操作,僅僅靠目前的點觸式操作模式還很困難,這也是未來更多移動端RTS遊戲需要解決的問題。

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養成:遊戲中的貨幣分為綠幣和稀少的金幣。綠幣可以通過戰利品抽獎,完成任務等獲得,可以在戰鬥外升級建築和兵種。金幣可以通過戰利品抽獎和充值獲得,能夠兌換綠幣。也就是說,所有玩家都能升級完所有兵種及建築,最多氪金玩家前期升級速度更快。但是遊戲中還有一種短時間能增強實力的特效卡,由於綠幣只能購買低級的特效卡,這無疑將是公測時不同玩家間矛盾的隱患。

美術/音樂:界面只能說比較硬核,但是談不上美觀。遊戲內部分地圖很難看清步兵兵種,希望能有優化。其他方面大體還是符合預期的。

肝度/氪度:目前還在測試階段,談不上氪度。玩法方面可以說是易於上手難於精通,想玩好還是要花費大量的時間。

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總評:從一款普通戰略遊戲的角度來說,這並不是一款好的作品,甚至不如十幾二十年前的作品。但是在國內手遊缺少更多有深度的作品作品時,這樣一款較硬核的遊戲多少可以給手遊玩家帶來新的選擇。

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