'《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵'

曹操 生活奇葩說 劉備 耐撕兒遊戲 2019-09-10
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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

在眾多玩家的發言中,耐撕兒遊戲發現很多玩家都是主張看自身的作戰習慣,或者說看個人的喜好來決定的。比如有人從來不玩火,一般情況下都是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂;而有人喜歡玩火追求速推就優先火科技,反正一切都是根據自身而定,量力而行。

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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

在眾多玩家的發言中,耐撕兒遊戲發現很多玩家都是主張看自身的作戰習慣,或者說看個人的喜好來決定的。比如有人從來不玩火,一般情況下都是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂;而有人喜歡玩火追求速推就優先火科技,反正一切都是根據自身而定,量力而行。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

對於這點,玩家蠻西85就表示:看你作戰習慣了,愛玩火追求速推就優先火科技,愛拼刺刀就點你的強勢兵種的科技,但是在這一切之前,請先把熟練兵點了。個人認為熟練兵性價比真的很高。然後就是兵種科技中的強弩和騎射,增加攻擊距離的科技真的好用。還有一個趣味玩法,如果你集齊3個威風,結義以後搞成3支會騎射的騎兵,那真是逮誰廢誰嗨翻天。

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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

在眾多玩家的發言中,耐撕兒遊戲發現很多玩家都是主張看自身的作戰習慣,或者說看個人的喜好來決定的。比如有人從來不玩火,一般情況下都是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂;而有人喜歡玩火追求速推就優先火科技,反正一切都是根據自身而定,量力而行。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

對於這點,玩家蠻西85就表示:看你作戰習慣了,愛玩火追求速推就優先火科技,愛拼刺刀就點你的強勢兵種的科技,但是在這一切之前,請先把熟練兵點了。個人認為熟練兵性價比真的很高。然後就是兵種科技中的強弩和騎射,增加攻擊距離的科技真的好用。還有一個趣味玩法,如果你集齊3個威風,結義以後搞成3支會騎射的騎兵,那真是逮誰廢誰嗨翻天。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

而對於軍制改革玩家激憤的倉鼠也有話說:軍制改革前中後期都不要點,沒用。前期兵力不夠,為追求最大輸出,都是一隊兩千兵力,儘量多出幾隊。中後期也是主力滿編5000,其它小弟帶2000輔助,能出20隊就不要出19隊。況且還要多線作戰,兵力糧草一直很吃緊,真沒必要點軍改。

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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

在眾多玩家的發言中,耐撕兒遊戲發現很多玩家都是主張看自身的作戰習慣,或者說看個人的喜好來決定的。比如有人從來不玩火,一般情況下都是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂;而有人喜歡玩火追求速推就優先火科技,反正一切都是根據自身而定,量力而行。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

對於這點,玩家蠻西85就表示:看你作戰習慣了,愛玩火追求速推就優先火科技,愛拼刺刀就點你的強勢兵種的科技,但是在這一切之前,請先把熟練兵點了。個人認為熟練兵性價比真的很高。然後就是兵種科技中的強弩和騎射,增加攻擊距離的科技真的好用。還有一個趣味玩法,如果你集齊3個威風,結義以後搞成3支會騎射的騎兵,那真是逮誰廢誰嗨翻天。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

而對於軍制改革玩家激憤的倉鼠也有話說:軍制改革前中後期都不要點,沒用。前期兵力不夠,為追求最大輸出,都是一隊兩千兵力,儘量多出幾隊。中後期也是主力滿編5000,其它小弟帶2000輔助,能出20隊就不要出19隊。況且還要多線作戰,兵力糧草一直很吃緊,真沒必要點軍改。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

玩家王炸炸對三對這點表示贊同:前中期並不需要軍制改革,兵力還是糧食都跟不上。勢力太弱而且武將差的我一般是強化設施然後憋炸藥,後期起來了個人感覺霹靂最划算,如果開局並不是太弱的勢力的話我優先強化車軸。

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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

在眾多玩家的發言中,耐撕兒遊戲發現很多玩家都是主張看自身的作戰習慣,或者說看個人的喜好來決定的。比如有人從來不玩火,一般情況下都是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂;而有人喜歡玩火追求速推就優先火科技,反正一切都是根據自身而定,量力而行。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

對於這點,玩家蠻西85就表示:看你作戰習慣了,愛玩火追求速推就優先火科技,愛拼刺刀就點你的強勢兵種的科技,但是在這一切之前,請先把熟練兵點了。個人認為熟練兵性價比真的很高。然後就是兵種科技中的強弩和騎射,增加攻擊距離的科技真的好用。還有一個趣味玩法,如果你集齊3個威風,結義以後搞成3支會騎射的騎兵,那真是逮誰廢誰嗨翻天。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

而對於軍制改革玩家激憤的倉鼠也有話說:軍制改革前中後期都不要點,沒用。前期兵力不夠,為追求最大輸出,都是一隊兩千兵力,儘量多出幾隊。中後期也是主力滿編5000,其它小弟帶2000輔助,能出20隊就不要出19隊。況且還要多線作戰,兵力糧草一直很吃緊,真沒必要點軍改。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

玩家王炸炸對三對這點表示贊同:前中期並不需要軍制改革,兵力還是糧食都跟不上。勢力太弱而且武將差的我一般是強化設施然後憋炸藥,後期起來了個人感覺霹靂最划算,如果開局並不是太弱的勢力的話我優先強化車軸。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

玩家fire38也表示,想點啥就點啥,看你想怎麼發展。我玩膩了劉備曹操,忽然迷上了孫家,收了荊南四郡以後死活不過河,點了港口、霹靂、軍制改革,只要造船就行了,一堆水S、水將、水神(特技表也出了),港口塞滿,幾個搬運操舵定時運糧,就等著對面下水,虐的對面死去活來,基本全程暴擊爽的一批。

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在眾多的三國遊戲當中,《三國志11》可以說是一款相對比較耐玩的遊戲,玩法豐富,除了以統一為目的,還可以種田,甚至還有各種變態的玩法,對玩家來說也是擁有很高的自由度了。 今天耐撕兒遊戲主要和大家探討一下《三國志11》技巧的研究,有人覺得技巧研究就是哪裡不會點哪裡,so easy!雖說這也可以,不過也太沒含金量了,其實技巧研究還是有一定的講究的。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

在眾多玩家的發言中,耐撕兒遊戲發現很多玩家都是主張看自身的作戰習慣,或者說看個人的喜好來決定的。比如有人從來不玩火,一般情況下都是熟練兵+勢力強勢兵種+強化車軸到霹靂;而有人喜歡玩火追求速推就優先火科技,反正一切都是根據自身而定,量力而行。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

對於這點,玩家蠻西85就表示:看你作戰習慣了,愛玩火追求速推就優先火科技,愛拼刺刀就點你的強勢兵種的科技,但是在這一切之前,請先把熟練兵點了。個人認為熟練兵性價比真的很高。然後就是兵種科技中的強弩和騎射,增加攻擊距離的科技真的好用。還有一個趣味玩法,如果你集齊3個威風,結義以後搞成3支會騎射的騎兵,那真是逮誰廢誰嗨翻天。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

而對於軍制改革玩家激憤的倉鼠也有話說:軍制改革前中後期都不要點,沒用。前期兵力不夠,為追求最大輸出,都是一隊兩千兵力,儘量多出幾隊。中後期也是主力滿編5000,其它小弟帶2000輔助,能出20隊就不要出19隊。況且還要多線作戰,兵力糧草一直很吃緊,真沒必要點軍改。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

玩家王炸炸對三對這點表示贊同:前中期並不需要軍制改革,兵力還是糧食都跟不上。勢力太弱而且武將差的我一般是強化設施然後憋炸藥,後期起來了個人感覺霹靂最划算,如果開局並不是太弱的勢力的話我優先強化車軸。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

玩家fire38也表示,想點啥就點啥,看你想怎麼發展。我玩膩了劉備曹操,忽然迷上了孫家,收了荊南四郡以後死活不過河,點了港口、霹靂、軍制改革,只要造船就行了,一堆水S、水將、水神(特技表也出了),港口塞滿,幾個搬運操舵定時運糧,就等著對面下水,虐的對面死去活來,基本全程暴擊爽的一批。

《三國志11》技巧研究有妙招:哪裡不會點哪裡?熟練兵前期是關鍵

《三國志11》的技巧研究需要的時間一般跟武將的多少和能力有關,技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。每個技巧都有自己的作用,不過我們要做的還是要研究性價比高的技巧,這樣才能提高自己的優勢。耐撕兒遊戲認為《三國志11》在前期最優先點的最好是熟練兵,這個提升效果直接貫穿遊戲前中後期,能大大提升軍隊的持續作戰能力。你認為呢?

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