'《鬥將》中毒流表面分析與組卡推薦'

曹操 郭嘉 張仲景 坦克 孫臏 扁鵲 遊戲豬 2019-08-04
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鬥將這個遊戲讓我想起了前段時間出的一款遊戲,雲夢四時歌,可以說也是卡牌戰鬥機制是一樣的,但是雲夢我玩了兩小時就玩不下去了,鬥將卻不一樣,先聲明我是一名零氪玩家,最多一個首充。鬥將畫質戰鬥建模場景建模都比雲夢更加細膩,場景也各有不同,十分吸引人,此外最重要的是對於抽卡機制有很明顯的照顧,保底,20連必抽傳說,此外還有50連機制,遊戲贈送的元寶和高級抽獎令差不多你玩一小時幾乎可以確定出一個主要陣容很好。同樣你不滿意陣容也可以進行刷初始很方便。

開始正文吧,我覺得作為一個零氪,你想玩爆炸輸出之類的太難(初始感覺,畢竟是抽卡),所以上來幾個初始角色,我就選擇了定位為輔助削弱加buff的輝月作為初始的,然後就是過主線這個說實話劇情還不錯可以看看,當我開始抽角色時,有個叫淬火流毒的我一眼相中了曹操,因為這是個技能帶毒的,此外我選的角色也是初始技能附帶毒素的,然後我就開始進行培養疊毒流(我說明一下毒一次5%最大生命值傷害),畢竟是個固定值傷害,穩妥。

接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

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鬥將這個遊戲讓我想起了前段時間出的一款遊戲,雲夢四時歌,可以說也是卡牌戰鬥機制是一樣的,但是雲夢我玩了兩小時就玩不下去了,鬥將卻不一樣,先聲明我是一名零氪玩家,最多一個首充。鬥將畫質戰鬥建模場景建模都比雲夢更加細膩,場景也各有不同,十分吸引人,此外最重要的是對於抽卡機制有很明顯的照顧,保底,20連必抽傳說,此外還有50連機制,遊戲贈送的元寶和高級抽獎令差不多你玩一小時幾乎可以確定出一個主要陣容很好。同樣你不滿意陣容也可以進行刷初始很方便。

開始正文吧,我覺得作為一個零氪,你想玩爆炸輸出之類的太難(初始感覺,畢竟是抽卡),所以上來幾個初始角色,我就選擇了定位為輔助削弱加buff的輝月作為初始的,然後就是過主線這個說實話劇情還不錯可以看看,當我開始抽角色時,有個叫淬火流毒的我一眼相中了曹操,因為這是個技能帶毒的,此外我選的角色也是初始技能附帶毒素的,然後我就開始進行培養疊毒流(我說明一下毒一次5%最大生命值傷害),畢竟是個固定值傷害,穩妥。

接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

《鬥將》中毒流表面分析與組卡推薦

毒素流這些角色我是全抽著了(不要打我),所以我是聶隱娘加曹操加郭嘉(我肯定用品質高的),兩個法師一個刺客,加主角這注定是個脆皮陣容,所以走毒素流我建議沒有頂級坦或者頂級奶不推薦,因為傷害是固定但是沒前排沒續航怎麼打。別給說有裝備什麼,宿命激活,裝備我是白裝儘量湊齊一套有屬性的帶著湊合著用。優先加血加抗,畢竟我們是或者才有輸出的陣容。秀一下我的陣容。

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鬥將這個遊戲讓我想起了前段時間出的一款遊戲,雲夢四時歌,可以說也是卡牌戰鬥機制是一樣的,但是雲夢我玩了兩小時就玩不下去了,鬥將卻不一樣,先聲明我是一名零氪玩家,最多一個首充。鬥將畫質戰鬥建模場景建模都比雲夢更加細膩,場景也各有不同,十分吸引人,此外最重要的是對於抽卡機制有很明顯的照顧,保底,20連必抽傳說,此外還有50連機制,遊戲贈送的元寶和高級抽獎令差不多你玩一小時幾乎可以確定出一個主要陣容很好。同樣你不滿意陣容也可以進行刷初始很方便。

開始正文吧,我覺得作為一個零氪,你想玩爆炸輸出之類的太難(初始感覺,畢竟是抽卡),所以上來幾個初始角色,我就選擇了定位為輔助削弱加buff的輝月作為初始的,然後就是過主線這個說實話劇情還不錯可以看看,當我開始抽角色時,有個叫淬火流毒的我一眼相中了曹操,因為這是個技能帶毒的,此外我選的角色也是初始技能附帶毒素的,然後我就開始進行培養疊毒流(我說明一下毒一次5%最大生命值傷害),畢竟是個固定值傷害,穩妥。

接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

《鬥將》中毒流表面分析與組卡推薦

毒素流這些角色我是全抽著了(不要打我),所以我是聶隱娘加曹操加郭嘉(我肯定用品質高的),兩個法師一個刺客,加主角這注定是個脆皮陣容,所以走毒素流我建議沒有頂級坦或者頂級奶不推薦,因為傷害是固定但是沒前排沒續航怎麼打。別給說有裝備什麼,宿命激活,裝備我是白裝儘量湊齊一套有屬性的帶著湊合著用。優先加血加抗,畢竟我們是或者才有輸出的陣容。秀一下我的陣容。

《鬥將》中毒流表面分析與組卡推薦

就pve來說,毒素流勝在穩妥不會出現屬性相剋,只要疊出來就行,我的陣容有個張仲景所以沒有帶坦克直接四毒加奶走起,很輕鬆第一天30級,討伐試煉都是很穩定的(你要是越級自己還沒升級沒裝備當我沒說),平時我都是偷懶自動,但是像是試煉來說需要手動進行技能排序。速度這個呃呃米個人不一樣,不可能按我一樣。所以技能只能說如果對面沒有群體驅除負面buff的角色話(如張仲景大招)直接是有群體毒就直接扔,單體就扔中間boss(只要乾死boss副本也算通關),反正幾個角色一波下來boss至少可以15%(看人品,你要是一個毒也沒疊上,我也沒辦法)。反正總的說帶毒的哪怕稀有都可以打,就是打得慢,所以在打精英關卡前期獲得通關時間獎勵可能會難一些。但是毒素流分配下來,不存在因為屬性剋制導致傷害削減。 我這個7000+戰力可以手動1w戰力的副本了,雖然小怪打不動但是我們有毒。給四張圖對比下。

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鬥將這個遊戲讓我想起了前段時間出的一款遊戲,雲夢四時歌,可以說也是卡牌戰鬥機制是一樣的,但是雲夢我玩了兩小時就玩不下去了,鬥將卻不一樣,先聲明我是一名零氪玩家,最多一個首充。鬥將畫質戰鬥建模場景建模都比雲夢更加細膩,場景也各有不同,十分吸引人,此外最重要的是對於抽卡機制有很明顯的照顧,保底,20連必抽傳說,此外還有50連機制,遊戲贈送的元寶和高級抽獎令差不多你玩一小時幾乎可以確定出一個主要陣容很好。同樣你不滿意陣容也可以進行刷初始很方便。

開始正文吧,我覺得作為一個零氪,你想玩爆炸輸出之類的太難(初始感覺,畢竟是抽卡),所以上來幾個初始角色,我就選擇了定位為輔助削弱加buff的輝月作為初始的,然後就是過主線這個說實話劇情還不錯可以看看,當我開始抽角色時,有個叫淬火流毒的我一眼相中了曹操,因為這是個技能帶毒的,此外我選的角色也是初始技能附帶毒素的,然後我就開始進行培養疊毒流(我說明一下毒一次5%最大生命值傷害),畢竟是個固定值傷害,穩妥。

接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

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毒素流這些角色我是全抽著了(不要打我),所以我是聶隱娘加曹操加郭嘉(我肯定用品質高的),兩個法師一個刺客,加主角這注定是個脆皮陣容,所以走毒素流我建議沒有頂級坦或者頂級奶不推薦,因為傷害是固定但是沒前排沒續航怎麼打。別給說有裝備什麼,宿命激活,裝備我是白裝儘量湊齊一套有屬性的帶著湊合著用。優先加血加抗,畢竟我們是或者才有輸出的陣容。秀一下我的陣容。

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接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

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毒素流這些角色我是全抽著了(不要打我),所以我是聶隱娘加曹操加郭嘉(我肯定用品質高的),兩個法師一個刺客,加主角這注定是個脆皮陣容,所以走毒素流我建議沒有頂級坦或者頂級奶不推薦,因為傷害是固定但是沒前排沒續航怎麼打。別給說有裝備什麼,宿命激活,裝備我是白裝儘量湊齊一套有屬性的帶著湊合著用。優先加血加抗,畢竟我們是或者才有輸出的陣容。秀一下我的陣容。

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接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

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接著我研究了所有武將技能,帶毒素的有扁鵲(稀有),聶隱娘(史詩),曹操(傳說),郭嘉(傳說),孫臏(稀有),當然其他角色也可能擁有因為二星可以換技能這個我看不了,所以只能列舉出這些了。

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《鬥將》中毒流表面分析與組卡推薦

可以看到小怪很輕鬆毒死,血量少有回血,畢竟裝備沒有成套,戰力等級有點差的大,打得慢,玩毒素越級要淡定。如果想要穩一點可以把替換曹操或者郭嘉為坦或者再來個奶但是估計時間要更長吧。(等我抽到可以進行測試,等我更新)

此外走毒素流,個人推薦主角逆命師的後兩個技能換為血月斬(群體三次3%加個負面buff)和潮汐引(群體70%延長一回合buff)可以很好的增加buff時間,度過技能冷卻期。如果嫌缺少硬控,郭嘉的大招可以對有毒buff的進行二次暈眩控。曹操技能可以群體疊毒,且被動可以對有buff的額外增加禁療等等一系列buff。聶隱孃的技能隱身可以加強,運氣好四個技能一套可以帶走boss三分之一。聶隱娘可以說是整個陣容輸出最重要的角色。但是一切傷害的前期沒有那種淨化技能角色存在,如果存在建議優先擊殺不然不好打。

相對而言pvp,幾乎每個隊伍都帶有淨化清除負面狀態的角色,所以如果打競技場,上來單體技能優先攻擊敵方單位輔助,只要騙出淨化之類,第二回合就是群體毒,可以很好叫他們做一波人。我是沒有抽著好坦,所以一個張仲景可以解控可以解負面可以群體回血,十分強悍,如果沒有這類角色推薦選擇次一級帶有嘲諷的角色,優先控制對方輔助或爆發,讓毒素流可以持續輸出。

毒素流缺點同樣很明顯,首先最基礎你要湊齊毒素流幾個角色,稀有相比傳說是差了一籌。再說說清圖,除非是實力壓制,不然只可以通過毒素,效率慢,體會不到那種秒暴力感吧!對坦克或者奶媽要求太高,不然整個陣容持續性要打折。對玩家要求高,至少知道角色大概技能,直到要優先輸出哪個角色,避免對自己疊毒產生影響。還有一些缺點需要其餘玩家補充了,暫時發現這些明顯的了。

說實話感覺個人描述的並不完全也很片面,畢竟等級還有低,碰到的陣容也少,但是我會持續更新,請大家支持。

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