'都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?'

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

當然,和笑門抱有一樣想法的韓國遊戲廠商還有NEXON。08年底世紀天成在中國代理了CSOL,CSOL可以說是直接對CS進行了複製,在複製的基礎上又創作出了生化模式。玩家們都一度認為CSOL是一款有趣的、聯網版的CS1.6,很多人從CF又跳坑到了CSOL。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

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都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

當然,和笑門抱有一樣想法的韓國遊戲廠商還有NEXON。08年底世紀天成在中國代理了CSOL,CSOL可以說是直接對CS進行了複製,在複製的基礎上又創作出了生化模式。玩家們都一度認為CSOL是一款有趣的、聯網版的CS1.6,很多人從CF又跳坑到了CSOL。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

等吸引到了足夠的玩家之後,CSOL露出了醜陋的爪牙:開始瘋狂出逆天的氪金武器。NEXON保持著每年都會推出數款更強的氪金武器的優良傳統,從最早的連弩到後來的龍炮電鋸等等。關鍵的是神器的保質期也只有一年,也就是說每年你都需要氪金來提升自己的武器。這樣氪金力度,玩家如何吃得消?

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

當然,和笑門抱有一樣想法的韓國遊戲廠商還有NEXON。08年底世紀天成在中國代理了CSOL,CSOL可以說是直接對CS進行了複製,在複製的基礎上又創作出了生化模式。玩家們都一度認為CSOL是一款有趣的、聯網版的CS1.6,很多人從CF又跳坑到了CSOL。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

等吸引到了足夠的玩家之後,CSOL露出了醜陋的爪牙:開始瘋狂出逆天的氪金武器。NEXON保持著每年都會推出數款更強的氪金武器的優良傳統,從最早的連弩到後來的龍炮電鋸等等。關鍵的是神器的保質期也只有一年,也就是說每年你都需要氪金來提升自己的武器。這樣氪金力度,玩家如何吃得消?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

騰訊從CF中嚐到了甜頭之後,又盯上了另一款曾在中國家喻戶曉的FPS遊戲——使命召喚。2012年騰訊買來了使命召喚OL的代理權,還是用著熟悉的套路:氪金就可以獲得更強的武器。將中國的FPS遊戲發展方向徹底帶入了氪金就能變強這條歪路。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

當然,和笑門抱有一樣想法的韓國遊戲廠商還有NEXON。08年底世紀天成在中國代理了CSOL,CSOL可以說是直接對CS進行了複製,在複製的基礎上又創作出了生化模式。玩家們都一度認為CSOL是一款有趣的、聯網版的CS1.6,很多人從CF又跳坑到了CSOL。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

等吸引到了足夠的玩家之後,CSOL露出了醜陋的爪牙:開始瘋狂出逆天的氪金武器。NEXON保持著每年都會推出數款更強的氪金武器的優良傳統,從最早的連弩到後來的龍炮電鋸等等。關鍵的是神器的保質期也只有一年,也就是說每年你都需要氪金來提升自己的武器。這樣氪金力度,玩家如何吃得消?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

騰訊從CF中嚐到了甜頭之後,又盯上了另一款曾在中國家喻戶曉的FPS遊戲——使命召喚。2012年騰訊買來了使命召喚OL的代理權,還是用著熟悉的套路:氪金就可以獲得更強的武器。將中國的FPS遊戲發展方向徹底帶入了氪金就能變強這條歪路。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

2013年左右,網頁技術的發展打開了頁遊的市場,一大批遊戲廠商直接出品了仿CF的FPS遊戲,比如創世兵魂、火線精英,頁遊也不例外的用各種逆天的氪金神器來刺激玩家消費,在遊戲內容上並沒有什麼創新。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

當然,和笑門抱有一樣想法的韓國遊戲廠商還有NEXON。08年底世紀天成在中國代理了CSOL,CSOL可以說是直接對CS進行了複製,在複製的基礎上又創作出了生化模式。玩家們都一度認為CSOL是一款有趣的、聯網版的CS1.6,很多人從CF又跳坑到了CSOL。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

等吸引到了足夠的玩家之後,CSOL露出了醜陋的爪牙:開始瘋狂出逆天的氪金武器。NEXON保持著每年都會推出數款更強的氪金武器的優良傳統,從最早的連弩到後來的龍炮電鋸等等。關鍵的是神器的保質期也只有一年,也就是說每年你都需要氪金來提升自己的武器。這樣氪金力度,玩家如何吃得消?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

騰訊從CF中嚐到了甜頭之後,又盯上了另一款曾在中國家喻戶曉的FPS遊戲——使命召喚。2012年騰訊買來了使命召喚OL的代理權,還是用著熟悉的套路:氪金就可以獲得更強的武器。將中國的FPS遊戲發展方向徹底帶入了氪金就能變強這條歪路。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

2013年左右,網頁技術的發展打開了頁遊的市場,一大批遊戲廠商直接出品了仿CF的FPS遊戲,比如創世兵魂、火線精英,頁遊也不例外的用各種逆天的氪金神器來刺激玩家消費,在遊戲內容上並沒有什麼創新。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

這種氪金模式圈錢效果顯著的特點讓遊戲廠商不再去耗費資源去製作高質量遊戲,而是拼命想著賺錢。國內玩家在這個大環境下很難接觸到優秀的遊戲,整天在玩這些劣質遊戲,難免會造成審美能力下降。一直到V社推出CSGO,我們才發現原來不氪金也可以玩的這麼開心。接著育碧又搬出彩虹6號,玩家們才意識到自己之前玩的都是什麼垃圾遊戲。

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熟悉FPS的玩家一定跟我一樣發現了一個現象,只要是國產FPS遊戲,甚至是中國代理的FPS遊戲都會有一個鮮明的特點——氪金就能變強。氪金和戰鬥力直接劃等號這種設定在MMORPG遊戲裡還算正常,但是在FPS裡這種圈錢的行為讓人感到十分噁心。為什麼別人可以做出像戰地、R6這樣優秀的FPS遊戲,我們卻只有CF、CSOL可玩呢?國產FPS遊戲是怎麼走上氪金這條路的?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

我們來大概回顧一下FPS遊戲的發展,或許可以發現我們是從哪裡開始走歪了。FPS遊戲的黃金時期應該是在20世紀90年代至21世紀初,雷神之錘、DOOM、CS、使命召喚系列這些遊戲面世之後就掀起了FPS遊戲的熱潮。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

但是因為版權、政策的原因,這些優秀的遊戲無法正式登陸中國。在21世紀初的中國,盜版的CS和使命召喚可以說是每個網吧的必裝遊戲,由此可見FPS在中國的市場是多麼的巨大。國內的遊戲廠商當然也沒有忽視掉這一大塊肥肉。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

在2007年底,騰訊趁著CS因為種種原因跌落神壇這個契機,代理了韓國Smile Gate(笑門)開發的“網絡版CS”——穿越火線(CF),CF用了短短几個月的時間就稱霸了中國玩家們的電腦,成為了當時中國最火的遊戲。等遊戲大火之後,騰訊的本質就暴露出來了:你氪金就可以變強,氪金就可以有超模的武器,你就可以無視煙霧彈閃光彈的影響,如果你願意花錢成為VIP,你還可以將其他玩家踢出比賽。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

當然,和笑門抱有一樣想法的韓國遊戲廠商還有NEXON。08年底世紀天成在中國代理了CSOL,CSOL可以說是直接對CS進行了複製,在複製的基礎上又創作出了生化模式。玩家們都一度認為CSOL是一款有趣的、聯網版的CS1.6,很多人從CF又跳坑到了CSOL。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

等吸引到了足夠的玩家之後,CSOL露出了醜陋的爪牙:開始瘋狂出逆天的氪金武器。NEXON保持著每年都會推出數款更強的氪金武器的優良傳統,從最早的連弩到後來的龍炮電鋸等等。關鍵的是神器的保質期也只有一年,也就是說每年你都需要氪金來提升自己的武器。這樣氪金力度,玩家如何吃得消?

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

騰訊從CF中嚐到了甜頭之後,又盯上了另一款曾在中國家喻戶曉的FPS遊戲——使命召喚。2012年騰訊買來了使命召喚OL的代理權,還是用著熟悉的套路:氪金就可以獲得更強的武器。將中國的FPS遊戲發展方向徹底帶入了氪金就能變強這條歪路。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

2013年左右,網頁技術的發展打開了頁遊的市場,一大批遊戲廠商直接出品了仿CF的FPS遊戲,比如創世兵魂、火線精英,頁遊也不例外的用各種逆天的氪金神器來刺激玩家消費,在遊戲內容上並沒有什麼創新。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

這種氪金模式圈錢效果顯著的特點讓遊戲廠商不再去耗費資源去製作高質量遊戲,而是拼命想著賺錢。國內玩家在這個大環境下很難接觸到優秀的遊戲,整天在玩這些劣質遊戲,難免會造成審美能力下降。一直到V社推出CSGO,我們才發現原來不氪金也可以玩的這麼開心。接著育碧又搬出彩虹6號,玩家們才意識到自己之前玩的都是什麼垃圾遊戲。

都是玩CS長大的 別人出彩虹六號 國內的fps怎麼就會氪金?

現在玩家們對遊戲內容的要求也不再像CF時期那樣隨意。國外大廠的遊戲也是越做越好,內容也越來越豐富。我們國內的遊戲廠商不知道是否已經感受到了壓力,他們能否認識到氪金就能變強這條路已經快要走到盡頭?你們認為國內的FPS遊戲未來會良心一點嗎?

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