《部落衝突·皇室戰爭》三分鐘不行再來三分鐘?

《部落衝突·皇室戰爭》三分鐘不行再來三分鐘?

關注遊戲的朋友應該瞭解,最近有一款PVP的卡牌策略手遊比較火,也就是下面的這款《部落衝突·皇室戰爭》。這款遊戲的IOS版一上線就獲得了AppStore官方首頁推薦,可見其遊戲品質,再說到其開發商,也就是開發了大家熟知的《部落衝突》、《海島奇兵》等多款策略塔防類遊戲的芬蘭遊戲工作室SuperCell。現在這款遊戲Android端也上線了,我周圍很多人都在玩,還包括很多名人也都在玩這款手遊,如“國民老公”王思聰還有殺入全球第一的鐘培生、電競名人若風等人,其火爆程度可想而知。

我最早也就是在App Store的首頁看到了這款遊戲的推薦,當時看到名字,還以為是《部落衝突》的後續版本,因為之前有玩過一段時間的《部落衝突》,看到畫面也都還不錯,所以就想到下載試試。不過下載打開了才知道這事另一款類型的遊戲。和部落衝突關係貌似不大,這是PVP的實時對戰類的遊戲,說到這裡,我想玩過《部落衝突》和《海島奇兵》的朋友不知道有沒有想過這個問題,為什麼別人攻打我部落海島的時候,我不能自己防守,或者我要打別人的部落海島的時候,還要那個玩家不在線,其實我當時在玩這兩款遊戲的時候,就有想過這個問題,而當我玩了一把我們今天說到的這個遊戲,就突然感覺這個問題被解決了,《皇室戰爭》就是這款實現了PVP的實時對戰的遊戲,現在別人要打你的塔或者你想要打掉別人的塔的時候,就需要雙方同時在線(一方掉線或者退出,遊戲繼續),然後彼此進攻防守,直到一方推掉另一方的塔,推塔數多的一方獲勝(若皇家塔先被推,則失敗),遊戲時間限時3分鐘,3分鐘之內平局則加時賽。加時賽完成比賽結束,加時賽內先推掉對方塔的獲勝,否者加時賽完後雙方平局。

《部落衝突·皇室戰爭》三分鐘不行再來三分鐘?

遊戲規則很簡單,操作也很簡單。遊戲的重點在卡牌上,因為各種卡片召喚出來的角色不同,能力不同,每個角色有不同的攻擊能力、範圍、速度、對象,還有不同的生命值,部署時間,耗費聖水,以及卡牌等級等參數。所以不同的卡片能力不同,還加上玩家自身的等級,塔的生命值和攻擊能力、速度都有所差別。玩家通過對戰可以獲得獎盃,不同的獎盃可以進入不同的競技場。所以獎盃數也就是體現玩家能力水平的一個指標。

但是這款遊戲我玩了一段時間就沒有繼續了,包括身邊還有繼續玩的也是偶爾打一下。在我玩了一個星期以後,我發現這款遊戲除了對戰,真的就沒有其他可以玩的內容,遊戲界面很簡單,五個分頁,第一個寶箱分頁:這個頁面是購買卡牌和寶箱,充值的頁面,這款遊戲裡面的金幣和寶石是主要的消費內容,寶石可以縮短開寶箱的等待時間,寶石還可以購買換成金幣,金幣可以用於購買卡牌和卡牌的升級。而對戰勝利是有寶箱,金幣和寶石獎勵的,開啟對戰勝利獲得的寶箱是需要等待幾個小時的,根據寶箱的類型,時間不等,最少也許需要4個小時,而最多隻能通過對戰勝利獲得4個寶箱。所以需要更高級的卡片和和更高的等級,就需要金幣升級購買卡牌,寶石縮短時間等,寶石數量有限,所以這樣寶石就不夠用了。要想獲得更多的寶石,只能通過充值來獲取來。第二個頁面主要是卡牌界面,顯示你獲得的卡片,以及未獲得的卡片,還包括你的出戰卡牌,出戰卡牌可以設置3組。第三個頁面也就是對戰頁面,顯示你的競技場階數和獎盃數及個人的信息。還有對戰獲得寶箱等。第四個界面主要是社交的內容,部落和好友等。第五個界面是巔峰對決,都是一些排名靠前的一些玩家之間的對抗視頻,不定期會更新。

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這裡發現這款遊戲,對於普通玩家,非人民幣玩家,玩到一定的等級,就會陷入瓶頸,無法再提升自己的獎盃數,達到更高的競技場了。有人說這是一款競技遊戲,但是我不這麼認為,競技遊戲是建立在公正、公平、合理的遊戲平臺上的對戰遊戲。《皇室戰爭》雖然是一款對戰遊戲,但其公平性無法實現,而且合理也很難實現。匹配對戰很多時候你會比配到比你等級高的玩家,這不單單是玩家等級高的情況,是對方的卡片等級高,也就意味著對方有更高的輸出、血量,這時候怎麼說是公平的?等級高的玩家明顯佔優勢。這時候你怎麼戰勝人家,如果對方和你水平相同或者低,都可能憑藉高的等級拿下這場對戰。所以說這事競技遊戲,我想很多人都不贊同吧。對於非人民幣玩家,打到一定的階段就很難在往上走了。現在全球排名前幾位的玩家,哪一位不是人民幣玩家。據說王思聰也在這款遊戲裡面砸了幾十萬,所以非人民幣玩家在玩過一段時間後,有兩種結果,一種是通過充值變成人民幣玩家,另一種是選擇棄遊不玩了。總是輸也沒意思,或則停滯不前久了也就漸漸失去興趣了。

所以我看到這款遊戲的熱度是在下降而不是上升,雖然遊戲公司SuperCell也在搞這種明星邀請賽,修改卡牌屬性等措施來提高遊戲曝光率和平衡遊戲數值,但是我想形式單一,可玩性略低這個根本不變,這個款遊戲只會註定走向沒落。對戰遊戲很多都不僅僅是單一的pvp對戰模式了,我想好的形勢是在pvp的基礎上加入pve內容,玩家可以通過pve獲得的資源提升卡牌和等級屬性,然後可以基本達到人民幣玩家的水平。對戰類遊戲的問題就是如何去平衡這個遊戲世界,某個屬性過於強大,在某方面是會打破整個遊戲的平衡,導致公平合理性大打折扣,最後必然導致大部分玩家棄遊,像《Dota》《英雄聯盟》這類競技Moab遊戲在數值控制方面都盡力保持平衡,很多都採用皮膚這種方式盈利。

《部落衝突·皇室戰爭》三分鐘不行再來三分鐘?

《皇室戰爭》因為是出至SuperCell之手,之前在《部落衝突》、《海島奇兵》這類遊戲裡面裡面使用的時間即資源的概念也被帶到了《皇室戰爭》裡面來了。和《皇室戰爭》不同,部落和海島這類遊戲更偏重於經營策略類,這種玩家只需要每天登入,收集資源,升級內容即可。這種節奏偏慢,玩機可以幾個小時不用管,攻打部落海島這種也是單純的PVE,玩家只要調整好自己的出兵策略就可以了。而皇室戰爭不一樣,這種是快節奏的遊戲,實時對戰3分鐘一局,這些都是玩家碎片化時間下的操作。這種節奏相較於前面的兩款遊戲就是,打完就想通過獎勵來升級卡牌,而這個時候你還需要等上幾個小時,或則半天來獲取自己上次對戰勝利的資源。這個方式又有點像,本來今天都要拿到快遞了,結果人家說明天再給你。那你也沒辦法。但這個延時開寶箱的設計真的是,玩家本來贏了,拿到獎勵卻被當頭一棒,過幾個小時再來領。玩家這種獲得勝利成就感,就被澆滅了一半。。SuperCell之所以這樣設計就是為了讓玩家等不及的,花寶石來開唄,寶石哪裡來?快充值。。說白了也就是為了盈利。這種快節奏的遊戲裡面,加入這種時間限制來盈利的方式感覺不合適。


《部落衝突·皇室戰爭》三分鐘不行再來三分鐘?


說了這麼多,感覺這款遊戲畫面做的很精緻,可玩性方面嘛,由於個人等級限制,卡牌數量有限,除了對戰就沒其他的可玩的內容,所以整體評價,對於非人民幣玩家可玩性略低,內容略顯單一,僅推薦嘗試的一款遊戲。土豪玩家隨意。畢竟國民老公都在玩,有興趣的可以下載來玩玩。最後,希望官方能意識到這些問題,做一些更好的調整和內容豐富一下。畢竟這種對戰類遊戲,沒有龐大的玩家支撐,僅靠部分人民幣玩家,遊戲可玩性略低。到時候匹配可能都匹配不到合適的。另一方面,對於同等級的玩家,技巧性還是有的,卡牌之間有一定的剋制關係,包括聖水消耗等,若官方能解決等級帶來的公平性差異,這款遊戲也不失為一款好的競技遊戲。

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