專訪技嘉林英宇、英偉達張建中:消費升級拉動行業發展

筆記本電腦 技嘉科技 英偉達 DIY 泡泡網 2017-07-17

7月6日下午,技嘉科技在北京舉行了盛大的AORUS品牌發佈會,技嘉表示未來將AORUS品牌作為電競主品牌進行推廣。這也是AORUS自誕生以來,第一次正式與國內玩家見面,此舉也彰顯出技嘉深耕電競市場的決心。會後國內多家媒體對技嘉執行副總裁林英宇、英偉達中國區總裁張建中進行了專訪。以下為專訪實錄:

專訪技嘉林英宇、英偉達張建中:消費升級拉動行業發展

問:我們看到大部分廠商顯卡都會有AORUS,更高端定位的品牌,我們知道技嘉是橫跨所有產品線的,包括主板、顯卡、電競產品,如果把AORUS定位於顯卡領域,對於技嘉的意義是什麼?

林英宇:AORUS對於其他領域來說,我們會做一些比較貼心的設計,我們還是有技嘉品牌的顯卡,提供給客戶一個很穩定的顯卡的規格。AORUS顯卡定位更多一點,比如說我們是唯一一家能夠支援3個HDMI,再加上3個Display pod,這是我們的設計。

另外一個我們的風扇,一般來講最常見的兩個10公分風扇,或者是三個8公分的風扇,很難看到我們這次設計是三個10公分的風扇,基本上一個顯卡長度也就是29公分左右。如果做到能夠三個風扇,我們利用重疊扇的概念,利用它的不同方向的旋轉,不會擾流的概念。

AORUS顯卡對技嘉的意義,我們這兩個例子來說,除了原來顯卡基礎之外,帶給更多獨家貼心的設計,讓大家體會到更多的感動。

問:今天有發佈一個關於水冷1080ti顯卡,現在NVIDIA有沒有想過,越來越多的真正售賣的水冷的顯卡,未來NVIDIA有沒有想過更加好的散熱,能推出針對水冷散熱的核芯,或者有沒有可能實現專門針對水冷市場的顯卡核芯?

張建中:核芯倒沒必要針對水冷做,因為GPU的核芯可以用來做各種各樣的冷卻方式,所以可以是風冷,可以自散熱,不需要風冷,也可以水冷,或者靠其他的方法。方式方法有很多種,跟芯片沒什麼關係,現在我們做的芯片本身有幾種情況,從技術原理來講,芯片的性能跟功耗呈曲線比例,功耗越大性能越來越高。你會發現這個曲線有最佳的點,在功耗比較低,性能比較適中的時候,功耗會少很多。最佳的點,最好的點選出來,用很好的功耗,做到最高的性能,做筆記本可以做到1080,1070的顯卡,可以放到那麼薄的筆記本里。所以你會發現很多方面是要靠很多方面的努力做到。

顯卡端,大家要的第一是性能要高,臺式機的顯卡性能要高,同時希望安靜,因為沒有聲音,這就是為什麼大家要靠水冷,感覺沒有溫度,用戶的體驗會更好。所以水冷肯定是一種方法,但是水冷不是一定要有。因為你可以不用水冷,我們研發的方式,讓它用你風扇的時候,你會發現風扇會很低速的風扇,讓噪音降到最低。現在哪怕是AORUS做的風扇的顯卡,測分貝,會非常低,很低的。有時候你們在家裡打開電腦,聽不到風扇的聲音。為什麼用戶喜歡用水冷呢?水冷不光是散熱的問題,感覺會酷,酷炫的感覺,因為很多人喜歡自己DIY的PC,比較有時尚感,比較有科技感,水冷在裡面各種不同的走線,管道,顏色,讓我們的機器更加有個性化,這些是很多玩家喜歡水冷的另外一個原因。不一定因為溫度,要靠水冷降低。

專訪技嘉林英宇、英偉達張建中:消費升級拉動行業發展

ZOL:林總,您好!我先問您一個問題,AORUS這個品牌在2014年就已經誕生了,一開始是技嘉電競的專屬品牌,隨著今年把顯卡和主板納入進來,AORUS已經成為一個全DIY產品線頂級的系列,請問技嘉把AORUS打造為旗下頂級品牌的初衷是什麼?未來對AORUS的發展有什麼樣的規劃? 林英宇:AORUS在之前創造的時候,我有參與創造,筆記本和電競周邊一起創造了AORUS這個品牌。一開始推的初衷是獨立的品牌,高端的品牌。我們主板顯卡這邊有同事去那邊,後來發現這樣不太對,因為我們要給客戶的是一致的感覺,而不是一個產品線,如果說我們體會到一個產品線,可以有這個產品線,那個產品線,如果價值觀不一樣,對使用者來講會很困惑,為什麼技嘉的主板和技嘉的顯卡,他們有一個一致的。我們內部討論,我們應該要給一個一致的給消費者,這就是AORUS,因為AORUS跟Gaming,AORUS是老的標誌,形象更為鮮明。所以我們整合。

對未來的規劃,我們希望做這個品牌不只是一個硬件的系列和規格的構成,我們希望這個品牌的靈魂跟Gaming的靈魂是連接的,所有最深刻的感動都是跟同伴一起的。天底下最慘的事情就是打高爾夫球,一桿進洞,這是最坑人的。人的一生都是需要做朋友。我們希望AORUS是人和人之間的流動。

包括我們技嘉跟玩家之間的流動,包括技嘉跟NVIDIA之間的流動,包括玩家跟玩家之間的流動,是一個精神。

問:請問張總,現在Pascal家族的產品已經全部亮相,下一代Volta最快明年才能問世,今年下半年產生空檔期,NVIDIA沒有什麼新的芯片組,下半年NVIDIA有沒有什麼比較讓人期待的動作呢?

張建中:其實對於遊戲玩家來講,他們關心的是整個遊戲的體驗,而不應該關心芯片本身。芯片本身只是硬件,我們提供的遊戲的玩家體驗,幾乎每個月都有新的版本驅動程序。每一次驅動程序的更新,每一次我們軟件的變化,都給玩家帶來很多的驚喜,我希望大家好好的研究一下我們的GF1,就好象你們的手機上的操作系統一樣,每天都會更新你的軟件,每天會提升你的性能。你用了GF1,你玩兒的遊戲也許有一天突然它的性能提升很多,突然它的體驗跟以前不一樣,突然遊戲的畫面會比以前更加漂亮,突然裡面多出來的東西比以前不一樣。GF1除了本身對遊戲的優化調試之外,對你的顯示器,內存,計算機的配置都會優化。

每天都在幫你做很多事情,你可能不知道,還有一個最核心的地方,GF1是玩家互動的平臺,我們美存世界的玩家,在GF1上大量互動,GF1裡會定期的推出各種不同的相應的獎勵計劃,你可能儘量會關心,GF1用戶突然有一天我們有各種不同的活動在裡面都會出現。GF1將會是我們在投資人力財力最多的一個平臺,這個平臺我們希望在Chinajoy的時候,在Chinajoy做一個正式的發佈,歡迎你們去產品Chinajoy聽我們講最新的GF1的功能,那裡很多的功能會是我們玩家特別期待的。

這些遠遠比升級一個芯片可能更重要,不光是給新的用戶,老的用戶,已有顯卡的用戶帶來更好的用戶體驗。我們大部分的時間並不是做芯片的本身,我們花很多時間做各種不同軟件的服務,給到玩家。

GF1不止用在臺式機上,可以用在筆記本上,筆記本也能得到跟臺式機用戶一樣的服務體驗。我們後面還想爭取多一些工作,把各種不同的平臺,結合在一起。所以你可能有了筆記本,臺式機,可能是有蘋果機的用戶都能享受到臺式機或者X86的用戶得到這些體驗。我們在美國已經開始嘗試了,在美國嘗試的叫Geforce now,蘋果的用戶可以購買它的服務,體驗X86 Windows PC,遊戲得到體驗。很多蘋果用戶得不到,沒有機會。我們都在做各種不同的實驗,希望所有的玩家都可以享受到PC遊戲的樂趣。

Geforce這個品牌就是PC遊戲機,而這個PC遊戲機用戶更多關心的是上面的內容和用戶的體驗。遊戲機每隔一段時間就會更新一個平臺,整體平臺更新之後,用戶又可以享受到新的東西,再下一次,你再更新新的平臺的時候,我們可以帶來新的機會,把這些功能做的更加完善。

問:外面正在進行電競比賽,最近兩年國內和全世界的電競活動都是如火如荼的,增長也特別快。技嘉未來會在這方面增大投入會有其他的動作嗎?

林英宇:我們會,基本我們技嘉內部有一個團隊,這個團隊不屬於任何部門,由我來帶,如果跟玩家的互動上。玩家互動有很多的層面,包括社群,電競比賽端,電競戰隊等等,所以我們都有分工做。我們跟遊戲的互動,怎樣讓遊戲在沒有戰隊的時候,得到一些幫助。我們思考的東西,這一段跟其他廠家不一樣。我們更重視玩家的交流。我們在全球利用各種語言,跟玩家互動。

以前的電腦是無所不能的,所以大家在意的是電腦的硬體有新需求,現在的電腦給玩家使用,我們提供的是完整的體驗,有一個新的功能,下半年會產生很大的進步。對技嘉來講,我們在電競方面,透過NVIDIA的GF1跟我們硬件的使用,產生一些變化,得到新的體驗,新的精神。我們會用新的方法做一些改變,我們會拜一些大師,他就是玩兒英雄聯盟的,有一個技嘉的挑戰賽,三個人配合,一個人負責控制鼠標,另外兩個人控制四個按鍵,這樣的好處是團結。諸如此類的概念,我們會在電競中舉辦。我們的戰隊,並不是追求跟別人一樣,有多少的廣告,不是這樣的,我們希望我們做的誠懇的跟玩家體會到,玩家比較有趣的。他們覺得我在家裡玩兒不到這種玩兒法,可是我在這邊可以體會到這邊的玩兒法,CSGO,我們做槍王挑戰賽,這樣的環境下體會到不一樣。

針對未來的電競,我們是做硬件廠商,我們比任何人都可以拿到更早期的硬件,我們有一個責任要在我們的環境下覺得我們原來可以這樣玩兒,原來硬件可以達到這樣的效果。我如果能夠達到享受遊戲,我們的概念是電競會逐步成長,你再思考一件事,三十年前打籃球怎麼打?三十年前打電競怎麼打?電競只會越來越大,打籃球不會越來越吸引人,可是電競的硬件設備不斷的前進,有越來越多的特色。我們的目的是把這個驚喜提早呈現在各位的面前。

問:之前在臺北電腦展上NVIDIA也向媒體展示了多款VR技術的顯示器,現在Pascal從上到下都支持了VR技術,我們現在看到展示這些產品高刷新,4K,帶VR這些產品都非常的貴,未來一段時間會將非常高端對體驗特別好的技術下放到日常能用到的親民一點的級別嗎?

張建中:我覺得一定會有,這個跟Gthink顯示器剛開始是一樣的,我記得Gthink顯示器剛開始出來的時候有的差不多將近一萬塊錢。現在普及到兩千多塊錢,一千多塊錢都有。普及性一定是有的,但是什麼時候能夠到市場中,幾千塊錢能接受的價格,一定是靠顯示器的廠商的策略,跟他們市場的決定。前期產品價錢有點貴的原因,就是因為前期研發的費用比較高,市場需求量、銷量還沒有那麼大。相對來講,價錢相對比較貴一點。跟幾乎所有其他的產品都差不多。有一點,在電競裝備上面,一定會有越來越貴的產品,而不是越賣越便宜,你們有沒有發現,政府有一個口號,升級消費,研究一下就知道。

升級消費,不是說政府讓老百姓不花錢,而是讓每個人的生活品質提升。每個行業都差不多,剛開始買電腦大家都買便宜的電腦,後面買好的電腦。買筆記本,先買便宜的筆記本,最後買高品質的筆記本。買衣服也是一樣,先買一個能穿的衣服,後面買一個好的品牌的衣服。買汽車,先買一個能跑的汽車,再買舒服的汽車,再買喜歡的汽車。買房子也是一樣,剛開始有地方住,然後好的地方住,好的環境,好的學校。所以大家消費水平跟消費觀都是在逐步的升級,升級消費的觀念,跟我們在遊戲行業是一樣的,剛開始只要買一塊顯卡,能打遊戲,買低端的,買750,1050就可以玩兒。當我買這個產品回來之後,我有錢了,體驗過這個產品了,希望更好,希望更快,希望更美,希望更完整,希望刷新率更高,希望對我的眼睛沒有傷害。我希望我的速度比別人快,贏我的朋友,你就會要求越來越高,這就是升級的觀念。所以大家有時候看技嘉的顯卡,越賣越貴,不是越賣越貴,而是東西越賣越好,很多低端的反而賣的少。現在明顯可以看到,很多人打遊戲,最低的顯卡已經從1060開始,原因是什麼呢?因為太多的遊戲在1060以下品質一下子就差很多,而且失去了很多的樂趣,本來畫面很美很漂亮,跟欣賞風景是一樣的。去電影院看一部好萊塢大片,4K,高清,3D立體,我不想看這個電影了,在手機屏上看一個720P,或者聽聽聲音就算了。沒有享受,震撼力完全沒有了。大片的效果跟你得到的體驗跟這個體驗是完全不一樣。可能這部電影這樣差的體驗,給你免費你都不會要。那個電影可能收你200塊錢你還要去看,就是這樣的道理。玩兒遊戲,以前大家從玩兒遊戲開始,不太注重品質,跟大家開始注重品質。從開始注重品質之後追求高品質,追求高品質之後還要追求高的安全性能,對眼睛沒有傷害的顯示方式,顯示的越快對眼睛的保護越好。刷新率越高,對我們眼睛視力的保護越好。同時你看到每一幀完整的畫面,你知道為什麼要用Gthink,Gthink是讓你一幀畫面渲染完之後才讓你處理,渲染一半的畫面去掉。會保證你每一次顯示的畫面都是完整的。你任何時候拍照片,是完完整整的畫面,不會刷到一半撕裂的現象出現。所以你永遠看不到不好的地方。這樣我們給玩家的視覺效果會很不一樣,這些所追求的方式就是要品質來做我們的提升。

我們希望用戶能夠在花同樣價錢的時候,得到的品質更好。花更多價錢的時候,得到的品質會更高。或者你不花錢,買舊的產品,我還讓你不停的升級。所以你會看到,這是我們的追求,老用戶,新用戶,未來的用戶,都要保證他每天使用我們的產品,都會得到更好的體驗提升。假設你今天花錢買我的顯卡,第二天就升級了,第三天就已經超值了。以前做不到,買回來之後電腦性能越來越差,從來沒有說性能越來越好。現在因為互聯網的時代,把我們的觀念都改了,不停的優化,不停的提升,希望用戶買了之後性能越來越好。所以我們也教育用戶,用戶買完產品之後,會知道買的東西會越來越好,所以他並不擔心第一天性能有多麼的不好,他會知道你會越來越好,這是很好的教育過程。所以我們希望硬件產品升級,軟件產品升級,服務產品升級,用戶滿意度也不停的升級,形成良性循環,大家都得到好處。■

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