《APEX英雄》將和《堡壘之夜》走一個路子,最終能否獲得成功?

《APEX英雄》新聞不斷,重生工作室能否盤活這個作品?

繼CAPCOM發出今年的財報,EA最近也是公佈了今年的財報。與CAPCOM全年飄紅不同,EA的第四財季收入下降了22%,且整個財年的收入也是下降了4%到達了49.5億美元。

而《APEX英雄》作為EA增長最快的新遊戲,其在很短的時間裡擁有了超過5000萬名玩家,並且超過30%的玩家都是EA的新用戶,這個比例是極其驚人的。EA作為一個老牌的遊戲公司,可以說用戶已經穩定了很久了。因此理所當然的,EA準備在《APEX英雄》上給出更多的資源。

《APEX英雄》將和《堡壘之夜》走一個路子,最終能否獲得成功?

在此之前我們就已經提到過,為了保證《APEX英雄》更多全新內容的開發,重生工作室甚至暫停了對《泰坦天降》續作的開發。這在很多玩家看來其實是不解的,因為雖然《泰坦天降》銷量一般,但是卻有著非常之好的口碑,無論是遊戲本身推崇的多人模式,還是單機劇情,都有著很多的亮點。

《APEX英雄》將和《堡壘之夜》走一個路子,最終能否獲得成功?

而且《APEX英雄》的背景設定和武器之類的都是直接採用自《泰坦天降》,可以說《APEX英雄》就是《泰坦天降》的衍生作品。

用一句論壇中大神的話來說就是,設定是《APEX英雄》的僱傭兵打贏了比賽就能夠去到戰場,而鐵御則是戰場的主宰,地位差極其懸殊,現實卻是一群僱傭兵打敗了鐵御。

在最新的EA電話會議中,EA表示將計劃讓《APEX英雄》登陸移動端平臺,同時會對中國韓國這兩個市場傾斜更多的資源。這就意味著《APEX英雄》的國服可期,而且會像它的前輩《堡壘之夜》一樣加入手機,Switch等移動端。

《APEX英雄》將和《堡壘之夜》走一個路子,最終能否獲得成功?

在手遊端因為已經有了《絕地求生》和《堡壘之夜》的成功例子,所以《APEX英雄》手遊化的成功也是可以預期的,並且本身吃雞類的遊戲在亞洲地區特別是中國和韓國也很火,這也為EA打開亞洲市場提供了一個非常好的途徑,可以說《APEX英雄》在EA的戰略藍圖上佔據了一個十分重要的位置。

《APEX英雄》最近人氣流失十分快,想要留住流量的話,EA也需要加快一點步伐了。

而根據可靠信息,《APEX英雄》的多人模式正是由谷歌雲提供的技術,說明了EA已經開始和谷歌有所合作。

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