如何讓遊戲更有趣?小談《暗黑破壞神3》巔峰點數加成系統

暗黑破壞神III 網遊 遊戲 愛玩網 愛玩網 2017-08-27

在暗黑3中,玩家可以通過提升巔峰等級來獲取巔峰點數,從而提升自己各方面的屬性,這些屬性包括主屬性、移速、暴擊、攻速、全抗等等,這些屬性對於玩家來說的確是有實用性,但是總覺得缺了點什麼。

如何讓遊戲更有趣?小談《暗黑破壞神3》巔峰點數加成系統

無上限的巔峰等級成了玩家追逐的目標

早在1.0.4時代,巔峰等級的加入便讓玩家耳目一新,在你到達60級之後獲得的經驗將自動提升巔峰等級,最高100級。玩家每提升一級巔峰等級就可以獲得3點主屬性,2點體能,1點非主屬性(敏捷職業就是1點力量與1點智力),在那個裝備屬性加成還在兩位數的年代,100巔峰所帶來的收益以及極為不俗了。

到了2.0版本,巔峰等級也重新煥發了新的生機,也就是現在的巔峰2.0,玩家可以自由分配巔峰點數至各個屬性,而巔峰等級也取消了上限,只要你有時間和精力就可以升到1000級、2000級甚至是10000級,這帶來的後果就是爆肝玩家可以憑藉巔峰等級的優勢輕鬆碾壓休閒玩家,但這也是無可厚非的,只是在遊戲樂趣上便少了許多。

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6000級的玩家即使不穿裝備也比其他玩家屬性高

那麼,如何讓巔峰點數更耐玩呢?凱恩之角論壇玩家 酷...... 很早就給出了這樣的方案(詳細內容請進入原帖查看):

玩家可以通過巔峰點數解鎖和加成技能的實戰效果,譬如巫醫的殭屍熊技能,你可以增加殭屍熊的數量,也可以增加殭屍熊的攻擊範圍。此外,你還可以解鎖新的技能天賦池,來獲取更多技能的加成。

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總而言之,巔峰等級2.0已經在當前的版本中逐漸失去了所攜帶的樂趣,我們迫切地需要一個新的巔峰等級系統來完善遊戲與推動玩家的興趣。那麼,你對此有什麼好的想法呢?歡迎跟帖回覆或者進入論壇和我們一起討論。

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