憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

一、經典

一款《暗黑破壞神2》遊戲,成功地樹立了地牢、打寶、刷裝備等這類遊戲的標杆,且從未有後來者超越,成為一款不可多得的經典佳作,也一直令眾多玩家廢寢忘食地馳騁在拯救蒼生的暗黑大陸之上,而且不可自拔。

憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

暗黑2

二、模仿

時光荏苒、歲月如梭,20年過去了,讓我們把目光聚焦在當下。隨著智能手機的普及,手機遊戲的前景大為可觀。作為經典遊戲《暗黑破壞神2》IP,也被各小廠商嗅到商機,一大批低質仿《暗黑》或乾脆就是起個差不多的名字,掛羊頭賣狗肉,實則並非暗黑類遊戲,如江水氾濫,一發不可收拾,嚴重挫傷了暗黑迷的心靈,也使暗黑迷身心俱疲,也只能默默地回到《暗黑》戰網上尋找昔日的輝煌與記憶,聊以慰藉。

憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

玩家模仿

三、入局

中國遊戲界的龍頭老大鵝廠很顯然已洞察到《暗黑》類遊戲的巨大潛力,並迅速佈局。為了打造這款人氣頗高的暗黑類遊戲,企鵝早在四年前就開始打造基礎了,通過持續不懈地努力,終於在今年開始,推出了一系列的內測。雖然內測出現的槽點很多,反饋的問題也很多,但是從開發商的公告上看,他們的誠意是滿滿的。也正因為玩家的呼聲很高,他們也看到了問題的結症所在,不惜花重金和時間對基層數據進行重新優化,為得是給廣大的暗黑迷們帶來一款移動端的優秀暗黑手遊,從這一點來看,《拉結爾》還是很有可玩性,值得期待。

憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

拉結爾

四、磨劍

剛接觸到《拉結爾》這款遊戲,看到電影質感的CG後,感覺畫質很高,遊戲的音效也是很給力,和場景非常貼合,遊戲的畫風和人物設計,遊戲的色調,巧妙地營造出黑暗的氛圍。遊戲角色有5個,分別是鬥獸之王狂戰士、守衛騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師,每個角色都有專屬技能和特長,另外還有海量的天賦搭配,所以說玩法上非常豐富,能打造出千差萬別的英雄角色來。

憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

拉結爾

五、破繭

鵝廠憋不住了,經過無數次的跳票,終於放出了《拉結爾》全平臺開放公測,時間定在6月20日。“跳票”這詞似乎是暴雪的專用公關名詞,現在企鵝學得挺快,且青出於藍而甚於藍,玩得很遛。突然放出公測,其實這也是在情理之中的事。一方面是在內測後對各種問題BUG的修復優化已達到近乎完美,企鵝已有足夠的信心了;另一方面則是玩家的呼聲也確實太高了,大有要逼宮的架式;還有就是正真正統的暗黑大作《暗黑破壞神:不朽》已經虎視眈眈了。為了能在競爭中佔領先機,企鵝不得不加班加點趕製《拉結爾》了。

憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

6月20日全平臺公測

六、競爭

但與此同時,我們也看到 《暗黑破壞神:不朽》官方似乎並不著急,沒有發佈任何消息,哪怕是故意洩露的消息。他們在去年暴雪嘉年華上公佈開發手遊的決定和放出試玩進程後,便銷聲匿跡得無影無蹤。不知是不是因為,嘉年華現場玩家們對這款遊戲不買帳,使暴雪處處謹言慎行了,還是因為與國內網易合作,玩家對暴雪的遊戲質量擔憂。或許,他們正等待《拉結爾》的出招。俗話說:敵不動我不動,敵動我一招制勝。

憋不住了鵝廠《拉結爾》即將上線,《暗黑破壞神:不朽》你在哪?

暗黑不朽

七、期待

雖然說暴雪的《暗黑》是正統IP,但此時的暗黑團隊已然不是當年的暗黑團隊了,且沒有多少暗黑理念的繼承,這個可以從《暗黑3》中看得一目瞭然,3其實已經缺乏暗黑的精髓了。這次又是和國內的廠商合作,真的不敢期待他能有多少真暗黑在裡面,對此我們也只能靜靜地等待。其實,作為暗黑的忠實玩家,我是很期待這兩款遊戲的,在官方網站和各大應用平臺都有預約,也等得很焦急。但一款好的遊戲,就是應該與玩家互動不斷地打磨,不斷地完善,只有玩家認可了,那麼你就成功了,至於名利那便是水到渠成的事了。

相關推薦

推薦中...