國創暗黑《拉結爾》評測:畫面黑,玩法你猜黑不黑?

【遊戲沒有圈兒】無論如何,國創暗黑《拉結爾》手游上架了,由廣州帝釋天製作完成。對於一個暗黑系列死忠粉而言,此刻心情是激動又敬畏的:激動刷刷刷遊戲登陸更加便攜的移動遊戲平臺,敬畏則是早已更主觀看待它整體質量。雖然並不看好它,但還是拿出了能動性來簡單評測一下。前面也說了內容免不了主觀,其實這也不能完全怪我個人,主打“暗黑風格”甚至貼上了“國創暗黑”的標籤,這本身就吸引著《暗黑破壞神》系列粉絲,下面的內容只能做到儘量客觀


國創暗黑《拉結爾》評測:畫面黑,玩法你猜黑不黑?


入手直觀感受與優缺點

作為一款暗黑手遊,畫面昏暗的“恰到好處”,“黑”不只是形容昏天暗地的細思極恐劇情,應景成分也不可或缺。畫質來說很出色的,片頭像極了“凱恩之書”的動畫特效著實吸引玩家點擊,光影效果也足夠細膩。


國創暗黑《拉結爾》評測:畫面黑,玩法你猜黑不黑?


測試的機器為iphone X,在遊戲推薦配置下(特效高、分辨率高、模型數量ON)運行流暢,初入遊戲畫面質感方面在國產手遊中屬上乘。進入戰鬥運行10分鐘左右會出現明顯發熱,但不會造成過高發燙情況,手傳達給我的就是這樣。由於並未出現明顯發燙,畫質就沒向下調整,其它機型玩家可以參考這一水平線。


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在《拉結爾》測試的角色為威爾薩克,是一個獵人職業。手感上畢竟是觸屏搖桿,上限受到了限制是必然的,唯一解決方式只能是適應再適應。在走A方面比我想象中的要好,記得內測時瞭解到《拉結爾》沒有走A,但在正式版中可以控制角色一邊走一邊攻擊,只不過相比主機/PC那種移動中釋放攻擊的流暢感打了折扣。舉個例子,PS4版可以控制搖桿鎖定一個方向,然後只要不停放技能就可以在攻擊硬直後的短暫延遲移動起來,但在《拉結爾》中使用同樣操作則會原地釋放攻擊,必須微操掌握攻擊間隔,減少攻擊的次數才可以實現走A。更加機械化,需要掌握節奏。這樣的問題可以理解為移動上的缺陷,在躲BOSS技能的時候也略顯笨重,技能帶來的硬直效果太長了。


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技能方面很多,玩家可以量身定製自己的“專屬技能套裝”,技能【多重射擊】跟暗黑3的BD一樣,技能效果也如出一轍,但是手感請允許我吐槽一下……。在暗黑3中習慣“多重套”的玩家手法都是以拉開最大距離保證最大輸出的走位,但是《拉結爾》中的不知道是BUG還是什麼,在技能介紹中沒有顯示攻擊距離,實戰中卻是有一定範圍。那麼尷尬很明顯,在最遠距離攻擊敵人就是放煙花,敵人無傷的同時自己又搞了一個大紅臉。所以一個獵人也要領略近戰的藝術。


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刷刷刷的核心當然是裝備,在《拉結爾》中你同樣可以享受到爆裝的喜悅,各種裝備詞綴與套裝會促使你去刷,很多特效也很炫酷。例如“死亡冰刃”(參考本文第一張GIF)的特效就是三段冰刃齊發,以扇形方向攻擊敵人,22%基礎攻擊力傷害還是比較可觀的,碾壓小怪基本問題不大。套裝的組建要求也適中,無形中降低了獲取難度,這一點非常接地氣。但同樣也露出了膽怯,還有什麼核心內容?



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氪金核心內容

  • 魂燈:城鎮大廳中有一個【控制魂燈】交互道具,它會為角色提供各項屬性加成,隨等級變化而變化。提升等級需要特定材料,這些材料大部分可以在副本中刷到。同時還有“魂燈咒術”為魂燈本身提供了一個天賦樹,這裡面同樣消耗特定材料可以為全英雄提供各項屬性與基地屬性(類似金幣產出等)。最後是“吸魂術”,它可以存儲經驗為全英雄提高等級,降低玩家擁有多個英雄帶來的練級煩惱。總之,魂燈這個玩法系統是會給全英雄提供屬性值的。


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  • 寵物/寶石(抽獎核心):寵物類似魂燈那樣全英雄通用共享。它自身攜帶技能,還為角色提供各項數值,如攻擊、防禦、護甲、抗性等……,它的作用巨大,不同等級、品階、覺醒程度自然收益也不同。它是《拉結爾》中很關鍵的養成玩法,消耗綁定鑽石,當綁定鑽石不足時需要消耗綠色圖標的鑽石,而鑽石的來源就是氪金。這個消耗貨幣的模式同樣是裝備寶石的獲取方式,雖然寶石可以在遊戲中刷到,但基礎等級都較低,而商城中寶石最高品質為暗金。不完全統計,一天做日常可以抽取寵物/寶石3-4次,3天左右可以十連一次(無活動情況下)。


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上面介紹只是核心部分。最後做個結尾:遊戲大致模式以暗黑3為藍本,這點也有跡可循,大小祕境的玩法就足以說明。在這款手遊中,肝也確實可以“補臉”,主線任務據我所知並沒有任何體力限制,小夥伴們可以刷起來,這是《拉結爾》的優點。那麼缺點也同樣存在,眾所周知,傷肝遊戲的核心玩法是從來不會被此類愛好玩家所牴觸的,運氣不好也是一種遊戲體驗,我們可以拿著一身散裝依靠對遊戲的理解搭配出超強的BD,但如果是戰鬥力為主的遊戲融入了傷肝元素,那麼破壞遊戲性的同時“刷”也變得沒有了意義。希望製作組像走A那樣繼續完善遊戲瑕疵。@遊戲沒有圈兒

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