暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

說起暗黑2中最喜歡的職業角色,筆者最喜歡的就是物理弓亞馬遜。她是暗黑2裡唯一的真正意義上的遠程物理職業。她不像冰火法師,光靠技能穿一身垃圾裝備就可以輕鬆過地獄;也不像野蠻人等近戰職業,沒有裝備就在地獄寸步難行。她不像雙熱聖騎士那樣可以一路莽過去,也不像死靈法師那樣可以依賴召喚物的休閒玩法,要玩好弓馬需要玩家的陽謀技巧,既不猥瑣也不魯莽。在前期可以體驗到裝備升級的艱辛,也可以在後期裝備齊全後體驗到強弩灰飛煙滅的快感。這次我就來詳細講解一下自己玩弓馬的心得體會。

注:我將從屬性點、技能、裝備、僱傭兵、發展策略等方面詳細講解,本篇講解屬性點與技能。僅代表個人觀點!

暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

屬性點篇

確定的是力量和精力,力量加到穿裝備,精力不加。這是暗黑2裡大部分職業玩法的通用加點。

接下來就說說敏捷和體力。

一個射手,在所有遊戲中基本都是DPS主力,那麼暗黑2中也一樣,為了提高她的輸出能力,就要加一些屬性點。而弓馬用的武器是弓弩,弓弩的傷害和人物的敏捷相關,所以就要多加敏捷了。其次,弓馬因為是遠程職業,還有女武神、誘餌等技能引誘敵人分擔傷害,所以對自身血量要求就沒有其他近戰職業那麼高了,體力可以適量少加

那麼這個敏捷和體力的分配,並無固定,根據玩家的水平和喜好來加。個人建議新手先把血量保持在800左右(算上裝備上加的),然後再加敏捷。800這個血量在地獄被一擊秒殺的機率比較小了。

當然了,頂級玩家就有很多是純敏加法了,把輸出提升到極限,僅靠裝備來支撐血量,靠走位、技能來提升自己的安全性。


技能篇

先介紹一下有用的技能

內視:使用後可以看到周圍的怪物,並且降低周圍怪物的防禦,即能夠提高自己的命中率。

這個技能前期還是很不錯的。前期的低等級怪防禦並不高,1級的內視就能很明顯的提高自己的命中率。後期用處就少了,高等級怪物防禦高,用內視降低的防禦佔比太小,命中率提升不明顯。

慢速箭:使用後可以看到周圍的怪物,並且減慢怪物遠程攻擊的彈道速度。

這個技能是在對付遠程攻擊敵人的時候非常好用的一個技能,敵人射出的東西會明顯變慢,包括電鬼放出的閃電。在大量遠程怪面前大大提高自身安全。

誘餌:創造出一個自己的分身,這個分身只能固定站在一個地方,用於引誘敵人和分擔傷害。分身的血量隨技能等級提升,同一時間只能有一個分身。

這個技能是用來吸引敵人火力的一個重要技能,巧妙應用可以很好的引怪聚怪。

女武神:召喚出一個拿著長矛武器的小弟,小弟各項屬性隨技能等級提升。

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這是暗黑2裡最強最肉的召喚物。

雙倍打擊:被動技能,一定機率使物理傷害翻一倍。

刺入:被動技能,增加命中率。

穿透:被動技能,一定機率使箭矢命中怪物後穿過怪物,可以繼續攻擊怪物後面的敵人。

以上這3個被動技能,機率都是隨技能等級提升。

魔法箭:射出的魔法箭不耗費箭矢,增加少許傷害和命中率,將一部分物理傷害轉換為魔法傷害,耗費的藍量隨技能等級提升而減少。

這個技能兩個作用:提高輸出和對付物理免疫怪。

分裂箭:同時射出多支箭,攻擊為普通攻擊的3/4,箭的數量隨技能等級提升增多。只有最中間的1支(總數為單數)或2支(總數為雙數)箭才能觸發特殊屬性。每次施放耗費1根箭矢。

暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

導引箭:自動跟蹤,必定命中目標。傷害隨技能等級提升。

炮轟:快速射出多支箭攻擊一個或多個敵人,初始攻擊為普通攻擊的3/4,箭的數量和攻擊隨技能等級提升而提升。每支箭矢都能觸發特殊屬性。每次施放耗費1根箭矢,施放時人物無法移動。

暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

以上就是物理弓亞馬遜有用的技能,簡單介紹了一下它們的作用,接下來就具體說說這些技能的加點吧。

觀察這些技能,可以發現,和別的很多職業不一樣,除了女武神能夠受到幾個技能加成,其他技能沒有互相加成的。之前我講過,一般的技能加點思路就是先選定主攻技能,然後再加能對主攻技能有加成的技能。因此,很多職業玩法加點就比較固定了。但物理弓馬就不一樣了,除了幾個主要技能,其他技能的點數分配並不固定。

首先說說物理弓馬的幾個攻擊技能。魔法箭、分裂箭、導引箭、炮轟這幾個技能就是物理弓馬的所有攻擊技能了。主攻技能就在其中選定。

魔法箭是個低級技能,升一級提升一點攻擊,轉換1%的物理傷害成為魔法傷害。也就是說,滿級20級增加20點攻擊,轉換率是20%。在打一些物免或者物抗比較高的怪時,轉換的魔法傷害是比較有用的,其他時候轉換傷害並無很大意義。所以可以看出,魔法箭的輸出並不強,後期和普通攻擊差不了多少,所以不會選取其為主攻技能。

導引箭,在1.09之前絕對是弓馬主力技能。在老版本中,導引箭能夠反覆穿刺攻擊同一個怪物,傷害非常爆炸。但之後的版本修改了後,導引箭沒有了這樣的攻擊,從此跌落神壇。目前也就打boss用用導引箭,其他時候和普通攻擊沒啥區別。也不會選它為主攻技能。

剩下的就是分裂箭炮轟了。

分裂箭是典型的範圍攻擊。對單個怪物造成固定的3/4普通攻擊的傷害,傷害並不能隨技能等級提升而增加,只能增加每次攻擊的箭矢數量,即每次能夠攻擊到的怪物數量。最多是23級時有24支箭,往後再升級就沒用了。

炮轟,短時間內自動瞄準(不是自動跟蹤哦)一個或多個敵人連續射出多支箭,傷害和箭的數量都能隨技能等級提升。最多10支箭。

兩個技能比較,分裂箭群攻能力非常強,但單體攻擊就比較差了,傷害還不如普通攻擊;炮轟群體單體兼可,適用性更廣

這兩個技能在續航方面也不同。分裂箭耗藍量會隨技能等級增加,且施放間隔很快,即一次普通攻擊的時間就施放一次,連續使用藍量消耗非常快;炮轟一次耗藍量為固定11點,不會隨技能等級改變,且施放速度隨箭的數量而變慢,每支箭的間隔一樣,箭數多了那麼施放一次炮轟的時間就變長了,因此,持續炮轟的藍量消耗比分裂箭少很多,如果傭兵有眼光,那麼基本就不會缺藍了。

暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

這兩個技能觸發特殊攻擊屬性也不同。分裂箭只有最中間的一支或兩支箭能觸發特殊攻擊屬性,而炮轟每支箭都可以。特殊攻擊屬性比如壓碎性打擊、致命一擊、施放傷害加深等等。

綜上,分裂箭單體攻擊低、耗藍快、特殊攻擊屬性觸發概率小,因此適用性比炮轟低,裝備的要求比炮轟高很多,主要體現在回藍速度上。

因此,真正適合從零開荒的物理弓玩法就是炮轟流了,分裂箭只適用於後期有好裝備的情況下。

接下來再分析下被動技能。

和攻擊相關的被動技能有雙倍打擊、刺入、穿透這3個技能。單獨看每個技能,感覺都挺有用,讓人一時間不知道如何選取加點。

其實很簡單,雙倍打擊和穿刺都是在命中敵人的前提下才會觸發,如果不能命中敵人,這兩個技能等級再高也是白搭。所以,提高準確率的刺入技能就尤為重要了。除此之外,刺入技能還能對女武神有額外加成,增加女武神的攻擊準確率。

而雙倍打擊和穿透,雙倍打擊不適用於分裂箭,穿刺適用於怪物扎堆的情況。都有一定的侷限性。

再看看其他幾個有用技能。

內視、慢速箭這兩個技能輔助用,只需學1級就行,不必多學。

內視在前期可以比較明顯的提高攻擊準確率,但其更主要的一個作用是在視野很小的情況下點亮周圍的怪物(開了全圖就不說了),能夠更容易的攻擊到敵人。

慢速箭在面對大量遠程攻擊怪的時候非常好用,大大減慢敵人射出的遠程攻擊,讓自己更好的躲避攻擊。

剩下誘餌和女武神這兩個技能。

女武神是亞馬遜30級技能,做為暗黑2裡最強召喚物,毫無疑問是亞馬遜的一大助力,所以必須學滿,最大的作用就是當肉盾。並且女武神還受到刺入、誘餌的加成。刺入能夠提高女武神的攻擊準確率,誘餌提高女武神的生命上限。

暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

誘餌是一個戰術技能,巧用妙處多多。但誘餌還有一個用處,就是能為女武神提供額外的生命加成。

以上就是對物理弓馬的有用技能分析,最後得出一個結論:

最適合從零開荒的物理弓馬是炮轟流,炮轟、刺入、女武神這3個技能是最重要的技能,所以這3個技能必須加滿;內視、慢速箭這兩個是輔助技能,加1點就行;剩下的技能就可以分配在誘餌、雙倍打擊、穿透這3個技能上,或者分裂箭、導引箭也可以加一些點,並無固定加法。

此外還有一個冰箭技能,前期在打BOSS和一些精英怪時,配合使用起到減速敵人的效果,其他時候用處不大。

至於亞馬遜的3個閃躲技能,因其觸發時會打斷自己移動、攻擊等動作,且有一定的僵直時間,所以一般是不推薦學的,只是將其當做路過技能。

還有幾點技能加點知識:

雙倍打擊和穿透這兩個技能,等級越高,所升1級對技能的提升就越小,甚至在高等級時候,必須要連升2級才能提高1%的機率,所以不適合加太高等級,性價比很低。

穿透技能可以和裝備上擁有的穿刺屬性直接疊加觸發機率,比如暗金腰帶剃刀之尾(穿刺腰帶),具有33%的穿刺屬性,穿透技能只需達到9級,和穿刺腰帶疊加後可以百分百擁有穿刺效果。

以上就是炮轟物理弓的加點分析,根據以上所說,我推薦一下我自己比較喜歡的一套加點:

標槍和長矛技能:啥都不學。這裡很多人會學1級戳刺用於打BOSS,不過我沒學,玩純敏亞馬遜血少,不敢和BOSS近身戰鬥。

被動和魔法技能:誘餌、女武神、刺入加滿,其他技能全部加1點,共67點技能點。

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弓和十字弓技能:炮轟加滿,魔法箭、冰箭、分裂箭、導引箭加1點,共24點技能點。

暗黑2物理弓亞馬遜的技能如何加點?帶你深入瞭解物理弓馬技能

總共花費91點技能點,人物80級左右成型。往後多的技能點,可以投入到雙倍打擊、穿透、導引箭等技能上。

以上加點,誘餌加滿是為了增加女武神的生命值,雙倍打擊、穿透只加一點是因為加一點性價比最大,並且後期可以通過裝備加不少等級,已經夠用。

技能加點順序:前期預留技能點,先把要用的技能全部點一點,24級後按照炮轟、女武神、刺入、誘餌的順序,把這4個技能點加滿。預留點數足夠多,炮轟和女武神都是能夠在第一時間加滿的。

另外,炮轟技能要24才能學習,在這之前有很長一段空檔期,分裂箭、導引箭耗藍都非常快,並不好用。但在1.13C版本中,做完第一個邪惡洞穴的任務,就能在阿卡拉那裡洗一次點。玩家如果覺得空檔期比較難過,那可以選擇先升級魔法箭、雙倍打擊等技能提高輸出能力,到24級之後,如果有了一定的回藍手段,可以洗點重修。除此之外,單機裝了大箱子補丁,也可以無限洗點,不過我是不喜歡利用這個來修改遊戲的。

炮轟亞馬遜在後期獲得極品裝備後,也可以洗點轉型為分裂箭流亞馬遜。

分裂箭流弓馬也無固定加點,注意分裂箭等級最高到23級就行,再升級就是浪費了。至於單體攻擊,可以選擇炮轟和導引箭,這兩個技能適當加點,甚至可以把其中一個技能加滿。至於其他技能和炮轟流差不多,就不多講了。

最後,講幾個比較冷門的小知識:

1.怪物在受到一次傷害後,會有很短暫的一個時間處於無敵狀態,這個叫做攻擊延遲。對於炮轟造成的傷害,攻擊延遲為4F(幀),而炮轟的攻速一般為3F,因此用炮轟攻擊同一個怪物時,所射出的10支箭,即時全部命中怪物,也不能造成10次傷害。

2.有時站立不動用炮轟攻擊怪物,會出現無論如何也無法對怪物造成傷害的情況。這時和攻擊準確率無關,純粹就是因為遊戲出現了BUG(即程序漏洞的意思)。出現這種情況下,我們只需移動一下人物即可。

3.分裂箭射出的箭,其間隔距離根據攻擊點的不同而不同,攻擊點越遠間隔距離越短,即射出的扇形越大。同一個怪物只能受到一支箭的傷害,即時貼臉打怪,也不會有多支箭打到怪。

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4.女武神是穿有裝備的,一般來講技能等級越高裝備越好。如果安裝了地圖插件,可以在城裡,對著女武神按“k”鍵,即可查看女武神的裝備。

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以上,就是本篇關於物理弓亞馬遜屬性點與技能的詳細分析,夥伴們有何指教與疑問,歡迎留言探討!

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