'Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表'

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魔物,多職業,多技能,裝備,地牢,刷刷刷……擁有這些元素的遊戲,小夥伴們會第一個想到什麼呢?

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魔物,多職業,多技能,裝備,地牢,刷刷刷……擁有這些元素的遊戲,小夥伴們會第一個想到什麼呢?

Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表

沒錯,肯定有不少小夥伴們已經想到了《暗黑破壞神》這一個ARPG的遊戲始祖,畢竟也是遊戲業的標杆之一~但如果在這基礎上再加個Roguelike呢?

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這就是我們要今天介紹的全新Roguelike手遊——《古荒遺蹟》。

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玩過《暗黑破壞神》的玩家都知道,《暗黑破壞神》地圖相當之大,而機關與寶藏隱匿在地圖各處,玩家需要地毯式搜索,才能保證不會遺漏地圖的每個寶物。《古荒遺蹟》也是如此,在廣闊的地圖上,隱藏著各種密室與寶藏,隱藏密室需要通過機關開啟,大大增加了遊戲樂趣。

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當然,做一款與眾不同的Roguelike作品,一般的地圖探索要素肯定不夠。《古荒遺蹟》開發立項之初,項目組就一直在思考要怎麼做這款手遊的養成體系。希望《古荒遺蹟》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲。

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當然,做一款與眾不同的Roguelike作品,一般的地圖探索要素肯定不夠。《古荒遺蹟》開發立項之初,項目組就一直在思考要怎麼做這款手遊的養成體系。希望《古荒遺蹟》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲。

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於是製作組去掉了一般市面上Roguelike遊戲最為繁瑣的步驟——更換職業必須需要切換角色,《古荒遺蹟》只需要裝備不同職業方向的武器,即可進行職業切換,不需要退回登錄界面,不需要更換角色!並且,不同職業下又不同的技能,玩家可隨心挑選技能,搭配出屬於自己的技能流派。

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當然,做一款與眾不同的Roguelike作品,一般的地圖探索要素肯定不夠。《古荒遺蹟》開發立項之初,項目組就一直在思考要怎麼做這款手遊的養成體系。希望《古荒遺蹟》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲。

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於是製作組去掉了一般市面上Roguelike遊戲最為繁瑣的步驟——更換職業必須需要切換角色,《古荒遺蹟》只需要裝備不同職業方向的武器,即可進行職業切換,不需要退回登錄界面,不需要更換角色!並且,不同職業下又不同的技能,玩家可隨心挑選技能,搭配出屬於自己的技能流派。

Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表

既然有武器與技能的搭配系統,那怎麼能沒有裝備鍛造系統呢?與《暗黑破壞神》相似,遊戲內的養成體系比較多元,祕境掉落的裝備是必須滴!除此之外,玩家還可以收集配方、材料自行打造裝備、強化、洗練等。裝備自己造,聽上去是不是很棒棒?

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當然,做一款與眾不同的Roguelike作品,一般的地圖探索要素肯定不夠。《古荒遺蹟》開發立項之初,項目組就一直在思考要怎麼做這款手遊的養成體系。希望《古荒遺蹟》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲。

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於是製作組去掉了一般市面上Roguelike遊戲最為繁瑣的步驟——更換職業必須需要切換角色,《古荒遺蹟》只需要裝備不同職業方向的武器,即可進行職業切換,不需要退回登錄界面,不需要更換角色!並且,不同職業下又不同的技能,玩家可隨心挑選技能,搭配出屬於自己的技能流派。

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既然有武器與技能的搭配系統,那怎麼能沒有裝備鍛造系統呢?與《暗黑破壞神》相似,遊戲內的養成體系比較多元,祕境掉落的裝備是必須滴!除此之外,玩家還可以收集配方、材料自行打造裝備、強化、洗練等。裝備自己造,聽上去是不是很棒棒?

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遊戲,不玩沒技術的,靠堆戰力碾壓的都是技術渣!我們真正的技術玩家,都是靠操作來的!在《古荒遺蹟》中,製作組給BOSS製作了不同的戰鬥機制,讓玩家在戰鬥中可以吸取經驗,在翻滾、走位、騷操作中取得勝利。

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當然,做一款與眾不同的Roguelike作品,一般的地圖探索要素肯定不夠。《古荒遺蹟》開發立項之初,項目組就一直在思考要怎麼做這款手遊的養成體系。希望《古荒遺蹟》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲。

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於是製作組去掉了一般市面上Roguelike遊戲最為繁瑣的步驟——更換職業必須需要切換角色,《古荒遺蹟》只需要裝備不同職業方向的武器,即可進行職業切換,不需要退回登錄界面,不需要更換角色!並且,不同職業下又不同的技能,玩家可隨心挑選技能,搭配出屬於自己的技能流派。

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既然有武器與技能的搭配系統,那怎麼能沒有裝備鍛造系統呢?與《暗黑破壞神》相似,遊戲內的養成體系比較多元,祕境掉落的裝備是必須滴!除此之外,玩家還可以收集配方、材料自行打造裝備、強化、洗練等。裝備自己造,聽上去是不是很棒棒?

Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表

遊戲,不玩沒技術的,靠堆戰力碾壓的都是技術渣!我們真正的技術玩家,都是靠操作來的!在《古荒遺蹟》中,製作組給BOSS製作了不同的戰鬥機制,讓玩家在戰鬥中可以吸取經驗,在翻滾、走位、騷操作中取得勝利。

Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表

技術不夠怎麼辦?那就隊友用來湊。有些問題,並不是一個人就能解決,不然為啥超級英雄們要組建“復仇者聯盟”呢?《古荒遺蹟》的某些關卡與Boss就是如此,遊戲擁有組隊與社交系統,玩家需要通過齊心協力才能通過,在組隊的同時也能收穫志同道合的朋友,簡直就是一舉兩得呀~

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當然,做一款與眾不同的Roguelike作品,一般的地圖探索要素肯定不夠。《古荒遺蹟》開發立項之初,項目組就一直在思考要怎麼做這款手遊的養成體系。希望《古荒遺蹟》不單純只是一個躲躲傷害、收集收集材料的簡單遊戲,而是可以成長為一個擁有多元生態、更加包容的遊戲。

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Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表

遊戲,不玩沒技術的,靠堆戰力碾壓的都是技術渣!我們真正的技術玩家,都是靠操作來的!在《古荒遺蹟》中,製作組給BOSS製作了不同的戰鬥機制,讓玩家在戰鬥中可以吸取經驗,在翻滾、走位、騷操作中取得勝利。

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技術不夠怎麼辦?那就隊友用來湊。有些問題,並不是一個人就能解決,不然為啥超級英雄們要組建“復仇者聯盟”呢?《古荒遺蹟》的某些關卡與Boss就是如此,遊戲擁有組隊與社交系統,玩家需要通過齊心協力才能通過,在組隊的同時也能收穫志同道合的朋友,簡直就是一舉兩得呀~

Roguelike版《暗黑破壞神》?《古荒遺蹟》玩法爆料,自由度爆表

以上就是《古荒遺蹟》的部分爆料啦~探索,搭配,刷怪一應俱全。小夥伴們是不是已經感受到遊戲的豐富性與製作組的巨大誠意了呢?現在就上4399遊戲盒趕緊預約起來吧~

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