TPS可能是被低估的市場 網易《祕寶獵人》已佔先機

GameRes遊資網 2017-04-27

提起射擊類遊戲,相信不少玩家會想到諸如CS這樣的FPS遊戲,而對 TPS遊戲似乎知之甚少。相比於FPS遊戲,目前市面上還沒有一款特別成功的TPS遊戲,TPS遊戲似乎遠沒能滿足手遊市場的期待。一方面,TPS遊戲通常對走位要求較高,需要玩家有較高的策略判斷和大操作量,並不符合手機操作的習慣。另一方面,傳統的TPS集中在“S”上,技能體驗往往不夠豐富。

網易對於TPS遊戲市場的探索並不是第一家,然而在眾多帶有實驗性質的作品中,得到市場認可的寥寥無幾。近日,網易《祕寶獵人》的橫空出現,以自己的方式打開了TPS手遊的缺口。遊戲首發以來迅速登上App Store遊戲免費榜第5名,5千多條App Store遊戲評論,基本全是五星好評,在玩家中口碑甚好。

TPS可能是被低估的市場 網易《祕寶獵人》已佔先機

【增強TPS技能體驗:將ARPG思路融入戰鬥設計】

跟市面上的傳統TPS遊戲相比,《祕寶獵人》加入了眾多RPG中才有的培養元素,例如角色和武器的培養。武器加入獨有技能,比如重錘、衝刺、技能強化,和RUSH(短時間內增加BUFF)類技能。儘管採用的仍然是與目前主流手遊類似的碎片化培養方式,但對於傳統TPS來說,這是網遊化的改變。這樣做的好處顯而易見——使得TPS的技能體驗更加豐富,不只是快感射擊,策略性迅速提高,戰鬥的視覺反饋也更加多樣化。

不論外皮如何變化,遊戲之間的競爭依然是核心體驗的競爭。藉助APRG的思路,對敵人攻擊的範圍直接標註,使玩家的預判躲避變得更加輕鬆;豐富的道具系統,霰彈槍、手槍、衝鋒槍、步槍,涵蓋了TPS遊戲的經典武器;虛擬搖桿、輔助線的細節設置,輔助玩家射擊;實時同步PVE的玩法可玩性高,有不錯的操作深度,競技更真實、對戰更流暢;獵人公會獵團、實時交互的組隊系統,交互元素多樣。這種移植後,核心的TPS的射擊樂趣不但沒有消減,反而通過ARPG的調節增強了新鮮感和挑戰性。

TPS可能是被低估的市場 網易《祕寶獵人》已佔先機

【走心關卡設置:預估玩家心理】

每一位真正的射擊高手必定也會是一名身手矯健、具有專業素質的行動高手。傳統FPS和TPS遊戲只注重瞄準不注重人物動作的遊戲模式必將慢慢退出主流射擊市場。《祕寶獵人》的遊戲關卡設計流暢、豐富,除了劇情關卡之外,還有更多具有特色的護送關,守衛關等,考驗玩家的技能操作、搭配和走位這也是驗證玩家是不是一位行動高手的地方。在不影響核心體驗的前提下,加入休閒玩法和設計進行調節,增強遊戲的體驗樂趣。在這些特色關卡中,弱化數值影響,轉為技術和操作的追求,體驗要遠遠好過簡單數值碾壓。

遊戲在戰鬥關卡中設置補給點,回覆玩家生命值,增強玩家的續航能力或者短期爆發力,帶給玩家更好的體驗。這些設置給玩家帶來更良好的心理預期,使玩家樂於接受關卡挑戰。陷阱、機關以及BOSS戰的存在則大大提高了關卡的趣味性,就連機關擠壓後的反饋都獨樹一幟,角色變成紙片人,非常具有美漫風格,遊戲中的細節處理讓人會心一笑。

TPS可能是被低估的市場 網易《祕寶獵人》已佔先機

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【整體表現力出色:逗趣世界精緻細節】

遊戲使用了“網易逗趣射擊闖關手遊”作為定位語,劇情、動畫、怪物設定、配音、特效,都跟逗趣相掛鉤。例如屍力架、蘿蔔特等怪物BOSS的設定,從起名到BOSS的技能設計上都展現出逗趣的主題。

區別於更多寫實風格的TPS遊戲,《祕寶獵人》採用流行漫畫的風格,這種風格在遊戲界面上不會過度誇張,又富有動畫的感覺,畫風討喜,個性鮮明,對玩家來說是一種熟悉易於接受的設定。同時,遊戲的細節表現力強。場景模型、光暈、景深,還有射擊特效、人物跑動等,細節處理堪稱完美,槍械模型的貼圖、紋理都相當精緻,實物感強烈。

TPS可能是被低估的市場 網易《祕寶獵人》已佔先機

TPS可能是被低估的市場 網易《祕寶獵人》已佔先機

《祕寶獵人》的人物設定豐滿,角色之間有很強搭配性,肉盾、輸出、治療,標準的RPG遊戲鐵三角關係在TPS上得到了完美的實現。這使得玩家在組隊遊戲的過程中,更注重搭配,從而帶動遊戲的社交互動性。匹配不到還可以自動添加助戰機器人,每一處細節都勘稱考慮周到。

同時,通過彩繪漫畫、官方週刊等內容,對擴展人設和世界觀劇情,引導用戶進一步愛上人設,看得出研發用心做長線遊戲的誠意。

總的來說,《祕寶獵人》稱得上是一款精品手遊,不但彌補了網易在TPS產品線上的空缺,也給整個TPS遊戲市場帶來一劑強心劑。從目前的市場表現來看,這種以RPG改造TPS的模式,不失為一種有益的嘗試,也許能為持續低溫的TPS品類手遊提供一個新的思路。

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