英魂之刃和其他同款手遊相比怎麼樣?

4 個回答
凡凡不吃鸡
2019-08-19

《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。


《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。



《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

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  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

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《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。





《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

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《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。







《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。








《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。









《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。










《英魂之刃口袋版》是一款標準的MOBA手遊,玩家採用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

  《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛爭聖壇。另一種是,只有一路,像大亂斗的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩標準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

  對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

  在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。










和平精英大莽夫
2019-08-19

大部分玩家對英魂之刃這款遊戲是持讚賞態度的,不過因為不同的玩家對遊戲的偏好不同,再加之時間長了審美疲倦、戰鬥模式等原因,就有很多玩家想找一些類似英魂之刃的手游來玩。

英魂之刃是由推出的一款格鬥對戰手遊,是一款網絡遊戲,遊戲採用道具付費的收費模式,主要支持語言是中文。同時,遊戲最主要的特徵是打擊感強

紫色梦魇zr
2019-08-19

現在說起moba手遊大家想到的肯定都是《王者榮耀》,但國內現在也有許多同類型moba類手遊,比如最早的《全民超神》,後來的《小米超神》、《英魂之刃》以及《時空召喚》等,都差不多是同類型手遊,其中的《全民超神》最開始甚至比《王者榮耀》還火,但後來其中大部分玩家還是轉戰《王者榮耀》,現在《全民超神》可以說是徹底涼涼了。至於《時空召喚》和《小米超神》,光畫質都是慘不忍睹來形容,但英魂之刃無論是畫質、人物、競技性都做得不比《王者榮耀》差,但為什麼火不起來呢?我們來看下到底是什麼原因導致的。

1發行時間

正所謂“先入為主”,英魂之刃的端遊雖然發行時間比王者榮耀早,但手遊卻錯過了這個先機,以至於現在許多的王者榮耀玩家看見英魂之刃手遊,都認為是一款模仿王者榮耀的遊戲,對於自己習慣的東西,無論其他同類型的畫質如何,在畫面上都會有不適的感覺。

王者榮耀

英魂之刃

2複雜性

遊戲中英魂之刃為了競技性,也帶入了端遊“插眼”和各種主動使用的裝備,比如主動“團隊輔助裝”,更是體現出團隊輔助的重要性,融入了更多的dota元素。地圖做得也跟端遊差不多大,而手遊重要的還是休閒,早已經習慣了“不插眼”,“十分鐘一局快節奏”的王者榮耀玩家,肯定不會習慣主動三件主動裝備帶來的操作難度,而插眼獲得視野的習慣,更是會難以適應。

3人物風格

王者榮耀和英魂之刃都有許多的歷史人物,但王者榮耀中,這些歷史人物無論是髮型還是服飾都十分的“潮流”,迎合了現在年輕人的審美觀。而英魂之刃當中的人物,基本都是以歷史或者電影原型為主,除了一些皮膚基本都是各種復古風,喜歡英魂之刃人物風格的,基本都是對歷史比較尊重的玩家。

王者榮耀張飛

王者榮耀諸葛亮

英魂之刃張飛

英魂之刃諸葛亮

4遊戲代理

雖然官方版的英魂之刃支持微信和QQ登錄,但英魂之刃的代理多不勝數,它不像王者榮耀,無論是哪個平臺下載,都是統一是官方版。而英魂之刃,基本上手機品牌不同,應用商店下載的應用程序都不互通,比如華為應用商店的只能和華為的玩,小米的只有跟小米玩,除了這些還有“4399版”、“九遊版”“百度版”等版本。想玩數據互通,只有去官方網站下載官方版,而這樣的弊端就是玩家分散,甚至讓許多新手在自己品牌的手機商店下載之後,登錄進去卻發現“玩家不足一百”的錯覺,官方版和其他版的區別,請注意區分圖標右下角標識。

官方版

百度版

5宣傳力度

正所謂“酒香也怕巷子深。”一款遊戲無論做的多好,如果宣傳力度不夠,也會是無人問津,而相反的,就算是做得不好,宣傳夠廣泛,玩家數量不會很少,至於就不留得住,那就是遊戲開發室後續的問題了,就比如現在回頭看初代版的王者榮耀,那畫質相信沒幾個人玩的下去的。看看王者榮耀發佈的宣傳動畫,絕對超過目前國內所有動畫。但王者榮耀遊戲中的人物模型,實在是不敢恭維。王甚至王者榮耀玩家自身都有說法:“天美用心做宣傳,用腳做模型。”。即便是英魂之刃人物模型做得再好看,若是宣傳上不捨得下本錢,仍然不可能火起來的。

最好的我们就是我们
2019-08-19

挺好玩的,我一直都在玩,還真的覺得挺不錯啊

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