《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?

《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?
1 個回答
游戏贝斯手
2019-06-21

大家好,我是包打聽貝斯手,歡迎來到《指尖江湖小祕籍》,專為客官打聽最新江湖消息。

指尖江湖從開服到現在一直是頗有爭議的,其中的一些玩法確實對武俠RPG手遊做出了一定的顛覆和創新,但同時有一些玩法又充滿了強迫氪金的感覺,非常讓玩家反感。

那麼開服以來玩家反映最多的玩法是哪些呢?又為何會讓人感到反感,下面還是老辦法,用事實說話,邊聊天邊分析。 《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?

祕籍玩法

反感指數:★★★☆☆

其實指尖江湖的祕籍,就是很多RPG遊戲中的技能分支,只不過這裡用祕籍獲取的形式取代了,如果要得到一個技能最強大的完整版,那麼就需要買上所有的祕籍,而且其中一些關鍵祕籍甚至會讓整個角色的體驗有很大的改觀。

但是這些祕籍需要在商店裡反覆刷,如果一天10幾次刷不出那就只有等,部分玩家開服到現在甚至都沒完整刷到一個人的祕籍,那麼剩下的方法就是氪金買了,不得不說這種換個花樣的限制,彷彿就是給祕籍增加了一個爆率,不過被爆的不是BOSS,而是商店罷了。而其後氪金真香的方法也是讓人非常反感了。 《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?

戰場MOBA

反感指數:★★★★☆

這次的PVP也是大家反感的一個重要方向,一般來說PVP玩法都是氪金大佬的天下,這點本來大家心知肚明,一般遊戲都會分為PVP玩家和PVE玩家,就是因為微氪玩家可以不去碰PVP。但是這次策劃強行綁定PVE和PVP,要想練角色必須兩個玩法一起上,這多少有點強迫的意味了,很明顯也是某種“鼓勵”玩家氪金的行為。

而PVP的戰場MOBA玩法卻在開服沒多久就暴露了不公平的傾向,隨著遊戲開放時間的推進,後期不公平的情況或更為嚴重,每天還要勝利3次,這真的是難為了本來不想PVP,卻被強行綁架的普通玩家們。《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?

副本物品拍賣

反感指數:★★★★★

副本的普通裝備採用ROLL點數的方式,基本上沒有什麼好說的,但是對於貴重物品採用拍賣的方式,就引起了很多玩家的反感。《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?

雖然這套方式並非指尖江湖首創,但是毫無疑問這加重了廣大玩家的負擔,ROLL點數用運氣說話,這個可以接受;但是明明運氣好,爆出了想的裝備或者玄晶,為什麼還需要額外花錢去買?如果花錢這點姑且不談,當隊伍所有玩家都拿不出錢的時候,流拍後卻一個零頭都分不到,一瞬間真的不知道這個副本的意義所在了。《劍網3指尖江湖》開服後最讓人反感的3種玩法,玩家質疑強迫氪金,請問問題出在哪?

難道說下副本不是為了賺錢,還是要自帶300W成本,這個負擔給玩家感覺就不是太好了。如果說單純只要有錢就可以買到一切,其他玩家基本的遊戲體驗就很難得到保障了,氪金遊戲也不是這麼玩的吧。

這也違背了西山居所謂俠義江湖的基本理念了,遊戲賺錢這個沒問題,但是如果讓玩家有一種“沒有錢哪有俠”的感覺,貝斯手認為這就是沒有掌握好平衡了。

當然這個遊戲可圈可點的地方也有不少,至於剛才說的“鼓勵”氪金的情況,至少在目前的肝度下存點錢,300W買玄晶也不過是時間問題,相信還有不少玩家能堅持,等到哪天無法堅持下去了,自然會用自己行動去打策劃的臉。

好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後在問大家一個正經問題,你覺得目前遊戲中的玩法有哪些讓你感到不合理呢?

請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時查看。

瞭解更多新鮮事,隨時關注,原創不易,覺得不錯就點個贊吧,謝謝大家!

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