王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?

有些英雄上場就會被打成狗,而有些1v3都沒問題,這樣子是否影響到遊戲平衡了
10 個回答
我叫老半阿
2019-06-12

講個笑話,王者榮耀存在遊戲平衡,作為一款MOBA類的遊戲,英雄間的平衡可以說是設計遊戲的關鍵,想英雄聯盟和刀塔在這方面就做的很好,但是王者榮耀也是作為一款MOBA類的遊戲為什麼會被玩家瘋狂的吐槽毫無平衡可言呢?因為天美要賣皮膚啊,天美的一貫套路就是,哪個英雄快要出皮膚就增強哪個英雄,只要在體驗服看到那些英雄被天美瘋狂的增強,就可以斷定這個英雄即將出新皮膚,不過有幾個英雄卻在版本中一直很強,被列為了嚴重影響遊戲平衡的英雄,共有五個,1個喜歡無限越塔強殺敵人,一個喜歡1V5團戰!不夠的歡迎補充哦!
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?第一個:東皇太一,這貨就是一個BUG級別的英雄,不僅前期很強勢,一級就能反藍,就算被逮到,就不虛,1級的單挑王可不是白吹的,面對對面兩個英雄的時候,1級的東皇太一完全不虛,進去就是轉轉轉,分分鐘雙殺不死夢,更可怕的是這個英雄有一個癖好,只要有大招之後,這個英雄就很喜歡越塔強殺敵人,就跟防禦塔是他家造的一樣,因為東皇的大招會讓打他身上的傷害轉移到敵人身上,這才是東皇喜歡越塔的一個原因!後期更是剋制一切花裡胡哨操作的英雄,只要敢進來,直接口住,一口讓你醉生夢死,直接上天!可以說這個英雄真的嚴重影響平衡!
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?
第二個:廉頗,新版本廉頗改版之後,這個英雄已經發生了質變,直接從當時一個純肉變成了現在一個半肉輸出的英雄,傷害高的可怕,芬芳計算過,不靠裝備,廉頗一套技能的傷害直接超越了猴子,要知道這個英雄是一個肉坦,本身成長護甲就高,加上20%的免傷,加上全技能的霸體,團戰1V5完全不是夢,芬芳試驗了幾次廉頗1V5,真的強到令人髮指,有點S12項羽的感覺!
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?第三個:猴子,本身就是一個BUG級別的英雄,有著超高的暴擊傷害,只要裝備稍微一領先點,猴子就開始3棍秒人,連坦克都能被猴子敲出腦震盪,猴子本身就技能已有免控,突進,還有控制,絕對是刺客中的佼佼者,天美多次削弱猴子,但是貌似成效都不是太明顯,雖然說這個英雄很BUG,嚴重影響遊戲平衡,但是這個英雄目前在KPL上場的機會卻是寥寥無幾!
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?第四個:明世隱,小明應該是當前版本中射手最喜歡的一個輔助,小明現在很強,但是小明剛出的時候更強,甚至有玩家一度拿小明打過中單,上萬的真傷,誰看見不害怕,項羽看到當時的小明估計都有捂著菊花迅速逃離戰場,一萬的真傷項羽看到都害怕,雖然小明被削,但是現在的小編只要溜起射手打野或者刺客打野來,簡直就是一個BUG,上個版本小明專職溜狗,這個版本小明專職業流鳥,只要看到這兩個組合,跑都來不及!
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?第五個:孫尚香,很多玩家都說大小姐現版本已經被削的不像樣了,其實大小姐一起都很強,只是裝備的成型時間拖後,之前的版本比較快完全不適合大小姐,但是在打野大小姐別開發出來之後,大小姐就慢慢的回到了玩家的視野,依舊是上萬暴擊,後期直接一槍秒刺客。這5個英雄可以說是現版本嚴重英雄平衡的5個英雄,大家如果有不同的意見,歡迎補充!

我不是草丛伦
2019-06-12

平衡自然會受到影響

但利益也是不用多說的

你不弄些強勢的英雄上場

誰會心甘情願掏錢買角色買皮膚?

前期強勢後期削弱

這一向是農藥的一貫作風

等你們買的差不多了

我就來削弱

美其名曰為了不破壞遊戲的平衡

不破壞遊戲的平衡還沒出的的時候你又不先調整號再出?

等羊毛蔫完了再削?

後面老玩家受不了退遊了

他就再搞個新英雄,新噱頭

將流失的人群拉回來,再度氪一次金

如此循環往復,簡直就是個無底洞


王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?
王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?
战地乐手老谭
2019-06-12

很正常,新官上任“三把火”。特別是新出的英雄比較容易影響平衡,一個遊戲完全做到各個英雄平衡,說實話挺難的。像王者榮譽這種英雄對戰遊戲,玩膩了一個英雄,肯定是希望遊戲公司加新的英雄,新英雄新技能,不厲害的話還有玩家花錢買嗎?道理很簡單,玩家需要新英雄增加新鮮感,遊戲公司需要更新英雄賣錢,就是這個理。

王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?

遊戲公司為了增加新英雄銷量,肯定是在一開始推出新英雄的時候,這英雄能力特別強,常常能carry全場,一般過了兩三週之後,都會來一定程度的削減。反正我玩王者榮耀的話就是這個感覺。

王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?

王者榮譽裡的強勢英雄,一般都是熱門,想上分的時候出場率特別高,來來回回固定那幾個英雄,為了勝利。作為玩家的話,本著娛樂至上的精神,其實可以不那麼在乎輸贏,再說了,覺得哪個英雄強就用哪個好了,跟著版本走,沒錯的,一代補丁一代神,久不久的遊戲更新,調整技能,也是遊戲公司為遊戲平衡性做出的努力。

王者榮耀是一個多英雄遊戲,可有一些英雄上場就會影響遊戲平衡,你怎麼看?

老菜皮的忧伤
2019-06-12

其實吧,王者榮耀這個遊戲裡的每一個英雄上架都是通過層層設計,從外形到操控到屬性等等,然後還要通過與已有的各個英雄做對比,對比也是要對比操控方式、技能、外觀、屬性的,原則上為了遊戲裡各個英雄的平衡在同等發育以及操控的情況下,每個英雄都有天敵,主要還是看選擇英雄的時候是否能夠選到制裁對方英雄的角色,然後就是進入遊戲後的發育情況了,如果在發育階段佔優勢的話,就算是天敵也不那麼容易被完虐,而且隊友配合給力還能反敗為勝的。綜合的說:王者榮耀這個遊戲沒有哪個英雄是可以絕對影響遊戲平衡的,主要看隊友配合。比如遊戲剛開始,看到對方的主力英雄後,選擇我方隊伍中最有把握的英雄去與之匹敵,且隊友要力挺我方前鋒英雄,儘管敵方英雄原配再有優勢,也是可以扭轉戰局反敗為勝的!

玩笑热谈
2019-06-12

增益性英雄會加劇遊戲體驗失衡,但我覺得失衡是局內英雄,心態一定要保持好,尋求機會反殺!雖然某些輸出英雄非常強勢,但都各有各的打法,所謂兵來將擋水來土掩,沒有百分百哪個厲害或不厲害!建議靚仔靚姐們開局用自己拿手的英雄,有時陣容不是最重要的環節(當然也不可忽略,還好是陣容太離譜可以重來),拿手擅長的英雄不論什麼位置都可以有機會秀上一波!如果一味為了陣容平衡,開局選了不熟練的英雄!體驗會極差😎還有,那些王者大陸無人不知無人不曉的超強超秀英雄、屢試不爽的套路,不要盲目拿出來,英雄雖強勢還要適合才行!

各位帥哥美女!歡迎交流探討來騷擾😁

_久就旧_
2019-06-12

如果匹配的等級差不多話不會存在這些問題。有幾次玩小號,五六級的時候可以匹配到二十多級的人。 所以個人覺得不是英雄影響遊戲平衡,而是和匹配機制有關。你叫一個五六級的怎麼打得過一個二十多級的人,銘文差異在那擺著,壓制的厲害。假設匹配到四個同等級的玩家都是五六級的,對面有一個二十多級的人。那麼他一個人就能打爆五個五六級的人。

游戏体验咖
2019-06-12

王者榮耀買新英雄來打排位,可以上分。熟練度不高的英雄,無論勝率如何,都會匹配到一些會玩的隊友。而敵方也不會特別厲害。因為系統不會讓你玩1.2個英雄玩到死。遊戲需要多樣化,希望每個人能熟悉很多位置,很多英雄,這樣,遊戲會有可玩性。

月下黑猫86
2019-06-12

moba遊戲避免不了的問題,英雄越來越多,但是一場比賽只能上10個。其實遊戲平衡師是有個數據的,比如一個賽季,一共100個英雄,出場過90個,就可以視為比較平衡,反之100個英雄,出場50個都不到,則是某些地方不平衡。當然這些都是正式比賽的數據,相對於平時遊戲的話,自然是選強勢英雄更容易獲得勝利,英雄強弱是設計師的事,選出來則是玩家自己的事了

大橘子噜噜噜
2019-06-12

那你要看你有沒有技術和意識了 但也有個別英雄剋制(東皇……)

小铭说王者
2019-06-12

所以遊戲裡有禁英雄這個環節 是遊戲肯定有不平衡的地方運行人員是通過一段時間查看英雄數據出場率來觀察英雄是否過強然後通過削弱增強英雄來達到儘可能的遊戲平衡

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