全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

8 個回答
电竞锦鲤
2019-06-10

《全戰三國》對於萌新玩家來說,各種操作略顯複雜,很可能會在初期勸退小部分萌新玩家,但是如果你堅持下來的話,嘿嘿,你會進入一個全新的三國領域。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

而如果玩家有《三國志》系列和《文明》系列的話,全戰三國是非常容易上手的一款三國類遊戲。特別是《文明》系列,個人感覺各種操作比全戰三國複雜多了,感謝席德梅爾,讓我體會了非人類的《文明》系列

全戰三國和傳統的三國志系列還是有非常大的區別的

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

世嘉的全戰三國和光榮的三國志系列,有著本質的區別:全戰三國從現在來看應該是偏重於戰鬥,賣點在於寫實的戰場上的萬人大戰(雖然劉備獻祭流顯得蠻無厘頭的)。全戰三國的內政系統雖然也還不錯,但它更多的是為了圍繞戰場大戰,讓玩家有個合理的數據面板而作的內政系統,總體來說就是圍繞著戰鬥這個目標而進行的內政(外交,聯姻系統不算啊,太邪惡了)。客觀來說,光榮的三國志系列每一作的戰鬥系統都不一樣。三國志13(已被開除三國志系列)和全戰其實是最像的,可能光榮和世嘉雙方都互相借鑑了一些東西。但就戰鬥系統而言,三國志和全戰三國其實完全是兩種風格的遊戲:三國志系列是以武將為中心,突出無雙武將的能力;全戰三國是以古代戰場和軍隊為核心。三國志做不到全戰三國那樣的擬真古代戰場,全戰三國也做不到三國志那麼豐富的武將庫和無雙武將的武勇

全戰三國和文明系列,嗯怎麼說呢,不是一個層次的遊戲

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

坦率的說席德梅爾的《文明》系列,是迄今為止SLG遊戲的巔峰,這一點全戰三國系列還無法比擬和超越的。但是文明系列的各項操作太負責了,太過於真實了,小編就是被這種太過於複雜的操作給勸退了。但這不耽誤我對席德梅爾《文明》系列的推崇。

總之綜上所述,全戰三國和三國志系列,文明系列是完全不同的遊戲。如果大家有著三國志和文明系列的基礎的話,會非常容易上手《全戰三國》的。而且,全戰三國也還有非常多的邪道攻略,關注我就會看到哦。

枫评游戏
2019-06-09

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

謝邀,玩過《三國志13》或者《文明6》的話,對《全面戰爭:三國》能否快速上手意義不大,但是楓叔覺得起碼在某些領域,比如內政和回合結束方面,應該有一定幫助,起碼能更好的理解遊戲中的一些操作意義,因此只能說上手不難。對於新手朋友來說,萌新可能對演義模式沒什麼太大的牴觸,但老全戰玩家還是會選擇史實模式,因為演義模式有很多地方讓人覺得十分狗血。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

怎麼玩這裡楓叔簡單說下,一開始肯定就是做任務,全戰系列的任務是指導性的,教玩家前期幹什麼,所以基本上手就是先把眼前的敵人幹掉,快速戰鬥即可。然後逐步做一些前置任務。當這些任務完成,你瞭解基本操作之後,注意以下幾個方面內容。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

第一個就是難度選擇,遊戲有雙重難度設定,你在選擇陣營的時候,從黃巾軍,諸侯,漢室等裡邊可以看到不同主公的操作困難度,這個困難度不是指遊戲難度,而是勢力發展的難度。所以第一次玩一定選最簡單的,不然會被分分鐘虐到棄坑。最佳選擇就是簡單的曹操,曹操前期很多人會簽訂互不侵犯條約,所以比價容易發展。缺點是你身邊都和你互不侵犯你就得挑一個主動撕破臉,影響其他人對你的信任度。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

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第二個難度就是遊戲操作過程中的AI難度,這個難度進入遊戲默認是普通,但如果你打的很輕鬆,或者很艱難,系統會自動跳出難度調節界面,你可以選擇容易,或者極難。考慮到難度選擇後,我們看日常需要明白的東西。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

首先說技能樹,技能樹是一開始就要安排的,但很多人前期不知道怎麼發展,楓叔教大家一個判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如劉備,前期不能屯田你得先佔領可以建設學府的城池,這樣通過建立學院才可以解鎖屯田的技能發展。而反過來曹操就一開始可以屯田,但是不能解鎖商業,所以就得通過佔領有商業建築用地的城池或港口,來解鎖技能樹。技能樹基本五個方面,分別針對糧食、經濟、市場、稅收和軍隊。每個城市通過升級可以建設更多的建築,但整體也就是5個,所以最好是一樣一個。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

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然後就是整體把握,你的糧食一定要正增長,這是保證你人口提升和社會穩定的關鍵所在。城池不要盲目升級,哪怕有錢也不要亂升。比如從現成升級到小縣城,每回合要2個糧食,如果你只有2個糧食或者更少,升級後你就會因為缺糧,出現叛亂。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

遊戲中城池的劃分,不是簡單313那種一個城一個坑,而是類似羅馬2的行省模式。《全面戰爭:三國》裡叫“郡”,一個郡包括主城,以及畜牧場、礦場、農田和港口。這些是額外建設用地,需要佔領控制,但在你查看主城的時候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以獲得最大收益。如果你點主城,發現後面有1個或2個標著別的勢力頭像,就是人家佔領著這些地方,你的收益就不會最大化。新手前期優先佔領港口,農莊,這是糧食和貿易的核心,可以保證你有錢。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

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然後就是注意外交,《全面戰爭:三國》的外交特別的繁瑣,甚至有點讓你應接不暇。稍不小心就會處理錯誤。舉個簡單的例子,有人和你起初聯姻,一定要看聯姻條件,有的聯姻下面會標誌聯姻後,你的武將進入人家的陣營,說白了就是倒插門。這樣的絕對不能答應。另一方面就是各種語音說辭,遊戲中敵人來談外交時,語音就是參考,文字內容一定要看,有人說的恨,實際做的軟,有人說的花言巧語,實際內容非常苛刻。另外一定要對整體形勢有個判斷,不要多遠的都談外交,遠處的人隨便宣戰你都不要怕,近處的如果有變動才需要注意。

全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?

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最後說下戰鬥吧,戰鬥這個演義模式裡比較扯,一個武將也能把你幾百人的防守給瓦解。楓叔就說下概念,基本就是騎兵用來衝散對手弓兵,然後步兵對步兵,弓手射擊步兵,套路十分簡單。前期武將沒有學技能,沒有裝備什麼裝備,隨從的時候,慎用單挑,因為我在體驗中,張飛也不是死了一次兩次了,所以它所謂的演義和咱們看三國演義時的那種感覺不太一樣。軍事通行權這個東西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要軍事通行權,不要覺得它要進來突然襲擊你,可能是為了打遠處弱一點的勢力,同樣你利用這一點,和毗鄰的互不侵犯勢力簽訂軍事通行權後,也可以穿過它的領地去打它後面的勢力,這樣反而容易形成包圍的態勢。

Sao耳朵
2019-06-09

萌新一開始最好選擇曹操或者劉備開局,比較簡單,沒那麼繁瑣,畢竟劉關張三人就可以頂千軍萬馬,先不要去玩史實模式,那個模式將領沒那麼強。

開局了以後預計死亡中以下就可以自動,中以上最好手動打,避免大面積兵種的死亡。

可以多瞭解聯姻,在外交裡,接受聯姻,不是提議,提議是把你的武將嫁過去,接受是把對面的儲君嫁過來,我把呂布馬超孫權給娶過來的時候,沒把自己高興壞了。

然後就是儘量不要多惹敵人,規劃好哪邊先討好或者貿易,哪邊直接吞併,如果一味去進攻,那麼之後就會變成眾矢之的,被一群人揍。

多屯糧,廣招兵,緩稱王,此乃上上之策,劉備207年會有諸葛亮,記得三顧茅廬別選錯了。


全戰系列萌新怎麼玩《全面戰爭:三國》,玩過《三國志13》和《文明6》?
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紫禁城大内高手
2019-06-08

你這種玩家應該不算萌新,大地圖很容易被你玩的溜。這個是很多新手不行的地方,你可以輸一兩次戰鬥,但是大地圖玩的好,你也消耗的起,至於戰鬥部分,能大概率自動贏就進去練兵,關鍵的戰鬥自動能贏就自動,別手操翻車了。我以前剛開始玩全戰,優勢兵力也被打崩。先把遊戲熟悉了,低難度,有的難度屬於電腦開掛和你打,手動能力不行不要嘗試。戰鬥系統得一個過程,起碼要熟悉兵種信息,熟悉配兵配置,還有陣型部署。

陣型是你操作不熟悉的情況下最省麻煩的辦法,後期熟練了,就沒必要太嚴謹,懶一點也不大要緊,對付的是ai,就那個套路。

還有你說玩過那兩個遊戲,我不太明白是玩過,還是玩的很熟悉。慢慢來吧,有耐心玩下去,你也會成為老玩家。

HuaXiangOK
2019-06-08

我個人比較喜歡三國全面戰爭的,這款遊戲可玩性特別大,也滿足了我們的幻想。

全面戰爭系列考驗是策略,謀略。多種玩法,新出的三國全面戰爭,我個人就非常喜歡,這款遊戲比以往的全面戰爭更好玩,武將有單挑系統,更真實了一點。

火影小剧场
2019-06-08

其實我覺得瞎玩才好玩

张哲熙254568362
2019-06-08

其實都差不多的,可以先玩簡單模式的曹操

闪光人123
2019-06-08

輸兩把就會玩了

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