暗黑這麼龐大的世界觀,為什麼不像魔獸一樣出個暗黑世界?

10 個回答
伏桀
2019-03-21

現在做精品端遊,是需要情懷的。實際上並不是端遊的受眾群不高,根本原因在於投入產出比極其低下,除非是真的想做一個口碑足以載入史冊的精品,否則但凡要兼顧一下利潤,就絕不會做這個選擇。


試想一下,你辛辛苦苦做了幾年,搞出一個成功的遊戲,賺的錢也不過就是其他做快餐遊戲的零頭(當然可能是幾部遊戲甚至於十幾部遊戲綜合的收入),哪個投資人受得了。所以現在的問題是,市場熱度和風向在網絡爆發時代進入到一個宣洩期,不管哪個行業,似乎都有抱怨精品不夠的呼聲,但是這樣的呼聲,依舊還不是主流,依舊還不足以影響投資人的決策。畢竟不管做什麼,利潤對於商人而言,永遠是第一位的。


所以就題目來說,費心費力把暗黑網遊化,遠不如出幾個小遊戲刷錢快,暴雪也是公司,能怎麼辦?

方糖文库
2019-03-20

暗黑這麼龐大的世界觀,為什麼不像魔獸一樣出個暗黑世界?

開發成本太過高昂

開發一個大型客戶端網遊需要太大的成本了。

你看看暴雪最近的遊戲,《爐石傳說》的團隊只有15人,當然後續可能也陸續增加了人手,這是為什麼?因為遊戲其實只需要開發一些算法,並不需要做大量的3D場景,卡牌也是由外包插畫師完成。《守望先鋒》,也就幾個場景,並不是一個大型的世界,FPS /TPS這類遊戲在程序裡還算相對容易的。

暗黑這麼龐大的世界觀,為什麼不像魔獸一樣出個暗黑世界?

那麼題主要做的這個《暗黑世界》呢?

首先需要大量的3D場景製作,這塊可是非常吃成本的。

還有人物設定,職業,戰鬥,副本,各種各樣的美工,程序,數值需要設計調整,最後還有音樂部分。

比起來,幹嘛不做那些省事且更賺錢項目,或者說,即便不那麼成功,成本低,損失也小。

冒險的代價是不是太大了啊!


暗黑這麼龐大的世界觀,為什麼不像魔獸一樣出個暗黑世界?

魔獸世界的競品?不太可能吧

不得不說,《魔獸世界》現在本身其實都已經過了巔峰,但市場上也沒有同類型的佼佼者,這隻能說這個類型現在不那麼吃香了,玩家有些膩了,時代也不同了。

那你現在還要拿出一個同類型競品出來,是不想讓魔獸世界活下去了,還是不想讓暴雪活下去了……

暗黑這麼龐大的世界觀,為什麼不像魔獸一樣出個暗黑世界?

舉個例子,EA旗下的兩個工作組,在間隔不遠的時間內,發售了遊戲《戰地1》和《泰坦2》,資源的分配和之前的積累,註定了《泰坦2》成為了犧牲品,銷售大受損失。

對於《魔獸世界》,其他的公司都不願意拿出同樣等級的競品,作為暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看著Moba眼紅,去做《風暴英雄》,那沒問題,可以和其他公司的產品形成競品關係,但沒必要自己擋自己的路就是了。


暗黑這麼龐大的世界觀,為什麼不像魔獸一樣出個暗黑世界?

《暗黑破壞神》固有的吸引力和市場

筆者承認,《暗黑破壞神》是個好遊戲,但是目前來看,他是否有這個體量的玩家群體呢?

開發一個大型的客戶端網遊,那玩家是否會如期而至呢?至少現在看來,《暗黑破壞神》並不一定還有曾經的吸引力了。

遊戲市場瞬息萬變,可能昨天的爆款今天就無人問津了,這個市場並不穩定。

《暗黑3》現在的玩家還有多少呢?至少,目前的狀況,很難讓人樂觀的認為,這個市場還很巨大。

說實話,就說現在暴雪的粉絲,也被分流走了很多,這也不得不考慮啊。看看現在這幾個遊戲的表現,暴雪也的的確確在走下坡路了。


綜上所述,筆者認為《暗黑世界》設想很難成形啊。

Camel86863951
2019-03-23

我認為答案第一方面是沒必要,沒必要“拆”。

先理解一下在遊戲史上《暗黑破壞神》意味著什麼?

MMORPG=大型多人在線遊戲

ARPG=“暗黑破壞神”

《暗黑破壞神》對於遊戲玩家來說,已經不能把它拆開單獨看了,單獨看題材,或者單獨看世界觀,或者單獨看它的哥特風格,都等於是把一個經典作品給拆了。

第二方面,暗黑的“世界觀”並不大,不適合做MMO。

暗黑的世界觀只是三部故事,它所展現和搭建的內容並不能構成世界觀,什麼可以稱之為“世界”,如“D&D”,如“三國”、“西遊”,可以稱是一個世界觀。大有世界起源、眾神、階級、信仰,小有此世界獨有的食材、布料、花草。

所以,《暗黑破壞神》改成MMO的難度較大,不如《星際爭霸》,而《魔獸爭霸》就適合進化為《魔獸世界》。

瞳歌
2019-03-20

mmorpg已經是夕陽工業了。

英菲迪迪
2019-03-19

暗黑破壞神其實屬於半單機遊戲,就連4人聯機組隊刷塔,都是有很多侷限,開發單機版與網遊版,是兩個完全不同的概念,如果暗黑開發網遊版,耗費資源要很久,消耗了時間,作品變成了過氣,就沒有銷路了,你沒發現暴雪是很喜歡開發單機遊戲的嗎?

我是板擦
2019-03-19

沒玩過,但我卡審核了,幫忙贊一下,感激不盡

后会无期OvO
2019-03-18

因為有魔獸世界啊 魔獸世界都不能挽回rpg遊戲的頹勢 暴雪怎麼可能會在花費時間重新開發暗黑世界 現在遊戲偏向於競技 時間較短 節奏快的遊戲 比如DOTA類 吃雞類 卡片類 RPG遊戲雖然也逐漸快餐化 但是相比上面的遊戲 仍然需要大量時間 所有暴雪不會在開發魔獸類的遊戲了 你可以看看暴雪後面開發的遊戲 風暴英雄 守望先鋒 爐石傳說 可以看出來魔獸類的時代已經過去了

柔159668805
2019-03-23

魔獸已經走下坡路了,感覺RPG網絡遊戲的時代已經過去了

旁白玩炉石
2019-03-19

因為構建了魔獸世界,所以不需要第二個同類型的產品

手游猎手
2019-03-19

按照投資回報率來說,開發一個大型PC端RPG遊戲完全不如開發一個手游來更具吸引力。

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