孤島危機系列還會不會出第四部?

顯卡殺手“孤島危機1”“孤島危機.彈頭”“孤島危機2”“孤島危機3”之後就沒了。 大家覺得會不會有“孤島危機4”呢?如果有它還會不會叫“孤島危機”呢?還會不會是大型劇情單機遊戲呢?
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孤島危機系列還會不會出第四部?
1 個回答
GameGoGo
2017-06-20

《孤島危機4》問世的可能性幾乎為0,經過分析,主要是以下三個原因

一、財務危機

《孤島危機》的開發商Crytek目前遇到最大的危機就是—拖欠員工工資。

Ludvig Lindqvist是Crytek法蘭克福工作室的前美術設計師,由於已經兩個月沒有拿到薪水,他已經在去年12月8日辭職,如今他發起了一個眾籌活動,為起訴老東家而籌集費用:“Crytek自從五月起就已經不能按時發工資了,”Lindqvist在眾籌頁面寫到,“直到上次Crytek付給我薪水已經過去了58天了。”

當然如果你認為拖欠薪水58天不算瘋狂的話,你可以考慮一下他所位於的工作室是總部。如果一個公司的大本營都發不出工資,我們不難想到Crytek目前的日子有多困難了。

其實在2014年,Crytek就出現過財政危機,CEO Cevat Yerli為了緩解公司財政壓力,採取了大量強硬措施來拯救公司。Crytek也從鼎盛時期的900人變成了700人。

一方面是財政吃緊,另一方面則是孤島危機系列並沒有延續一代的風光

二、高開低走的《孤島危機》

2007年11月13日Crytek推出了《孤島危機》,這款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲在推出之後震驚了整個業界,絕佳的畫面、超前的玩法讓玩家和媒體都非常震驚。IGN直接給出了9.4分的超高評分,就算以現在的眼光來看,這款遊戲依舊非常優秀。

孤島危機系列還會不會出第四部?

《孤島危機》使用的是Crytek自主遊戲引擎的第2代——CryEngine2,採用CryEngine2引擎所創造出來的世界可以說是一個驚為天人的遊戲世界,引入白天和黑夜交替設計,靜物與動植物的破壞、撿拾與丟棄系統,物體的重力效應,人或風力對植物、海浪的形變效應,爆炸的衝擊波效應等一系列的場景特效,其視覺效果直逼真實世界。

孤島危機系列還會不會出第四部?

《孤島危機》遊戲畫面

也是在那時,這款遊戲因為超強的畫面獲得了“顯卡危機”的稱號,可惜的是對於遊戲廠商來說,這並不是一個好事。畫面好、配置高的確能讓玩家震撼,但是卻只有高端玩家才真正願意掏錢購買。因此《孤島危機》雖然大受好評,但是銷量不好。

也正是《孤島危機》技術突破、銷量平平的表現才讓Crytek走上了一條不歸路。

《孤島危機2》的意外

在2007年的《孤島危機》之後,Crytek繼續推動遊戲技術的進步,不過這一次在銷量面前,他們選擇了妥協。2011年3月22日《孤島危機2》正式發售,故事承接一代,並且登陸了Xbox 360、PS3、PC三大平臺。由於要兼顧三個平臺的表現,因此2代在畫面上並不能達到一代超頂級的水準,但是看上去依舊非常有質感。

孤島危機系列還會不會出第四部?

無論從哪方面來看,Crytek都在《孤島危機2》上花費了巨大的心血,在畫面的打磨、多人對戰上的優化、華麗的光照系統都讓人稱讚,尤其是漢斯季默為這款遊戲打造的交響樂,被當時IGN譽為最好的遊戲配樂。

但是就是這樣一款優秀的大作卻在正式發售之前出現了意外。在發售前一個月,《孤島危機2》一個早期未完成的版本被洩露到了網上。更讓人心疼的是,這個版本可以完整體驗到遊戲的整個單人模式。因此視頻和圖片廣為流傳,整個遊戲毫無祕密可言。面對這種情況,EA和Crytek沒有任何辦法,發表的聲明也毫無作用。

最終這款大作銷量慘淡,甚至未達到Crytek預計700萬銷量的一半。要知道一代《孤島危機》僅僅發售了PC版也獲得了300萬的銷量。因此在投資如此巨大的2代上,Crytek損失慘重。

也是從那時起,遭受到重挫的Crytek失去了對於遊戲研發的熱情

孤注一擲的《孤島危機3》

在技術上有著絕對自信的Crytek並不認為遊戲引擎的道路是他們走錯了,只是業內人士還沒有真正看到這款引擎的實力。因此在2013年2月19日,我們看到了這個像引擎宣傳片一樣的《孤島危機3》。雖然依舊是登陸PS3、Xbox 360兩個當時略顯性能不足的主機平臺,但是Crytek依舊展現了自己對於遊戲畫面的把控。正如IGN所說,《孤島危機3》打造了新的視覺效果標準。

孤島危機系列還會不會出第四部?

可以說《孤島危機3》又一次讓整個行業注意到了Crytek在技術上的領先,也讓他們注意到CryEngine。不過這款大作並沒有產生深遠的影響,因為Crytek的著重點並不是打造一款完美的遊戲。如果真的傾盡Crytek所有力量去打造《孤島危機3》,那應該能超過1代、2代成為完美的神作。

可惜除了畫面和劇情之外就是老舊的體驗,一些新鮮的槍械並不能給玩家帶來“這是一款新遊戲”的概念。這也註定了已經敲開“次時代畫面”之門的《孤島危機3》最終仍舊失敗。盒裝銷量僅僅達到了130萬,甚至比偷跑的2代還要低。

在遊戲銷量上的再度失敗讓Crytek孤注一擲的堅定技術為先的發展路線,至此Crytek已經沒有多少後路了。

三、人才流失讓Crytek更是雪上加霜

孤島危機系列還會不會出第四部?

在遭遇了一系列變故之後,Crytek首席圖形研發工程師Tiago Sousa、《孤島危機3》製作人Mike Read還有一些團隊重要人員都離開了公司。至此在技術上引以為傲的Crytek,喪失了自己的武器。

所以,儘管對《孤島危機4》抱有期待,作為玩家也只能默默等待,只要公司不倒閉,從理論上來說,希望尚存。

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