LOL如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小?誰徹底不能玩了?

8 個回答
科蕾姆啊
2019-08-12

收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。

收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。

收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。


收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。



收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。




收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。





最虧的自然是依靠大招變身或者強化技能的,尤其是遠近戰交換的,一般都是遠程打高傷消耗,近戰爆發連招收割,大招只能放一次會導致整局遊戲都很難受

收益最大的自然是烏迪爾,因為烏迪爾的大招沒有什麼用處,甚至青龍刀都觸發不了減cd被動。就連官方都藉著塞拉斯好好嘲諷了一番烏迪爾。





最虧的自然是依靠大招變身或者強化技能的,尤其是遠近戰交換的,一般都是遠程打高傷消耗,近戰爆發連招收割,大招只能放一次會導致整局遊戲都很難受

犯罪嫌疑人陳某
2019-08-12

如果一句遊戲只用一次大招

那麼,他們將會成為冷門

豹蛛斯:作為三級有八個技能的他們

如果大招沒了,使用一次和沒了也沒太大區別

那麼他們少的不僅僅是一個大

而是對應的一個形態和三個技能

這誰頂得住啊

提莫:作為以蘑菇著稱的他

大招只能用一次是有多尷尬

塞拉斯盜版的蘑菇都有三個

你居然只讓他用一次

正版vs盜版,盜版獲勝——完勝

石頭人:靠著大招在團戰吃飯的混子

只有一次大招讓整句遊戲變得異常緊張

不一波結束,相當於就少了半個英雄

說完沒有大招很難受的,說點沒有大招也無所謂的吧

亞索:踏前斬 踏前斬 斬鋼閃 踏前斬 斬鋼閃 斬鋼閃 狂風怒息 狂風怒 狂風?不好意思,沒吹到

亞索作為標配英雄,一個英雄為一個技能鍵代言

對他來說:別跟我談技能,只要不是E都無所謂

然後踩著小兵划走了

賈克斯:賈克斯的大招其實被動大於主動

很多人在意的是那 砰 砰 Duang 中的Duang的一下

主動開啟增加的雙抗只是為賈克斯增加了生存能力

而被動的存在,讓他的傷害不容小覷

烏迪爾:冷門到了極致的英雄

原因就在他的大招

憑什麼別的英雄六級就是節奏點

而他六級點個大還會被指指點點

因為他沒有正宗的大招,有的僅僅是R技能

也只有極為冷門的火鳳流才會讓這個技能重見天日

但是我們記住,這個英雄本就是個冷門英雄

凱特琳:女警可能是最不需要大招的AD了

如果大招只能用一次

女警保證會成為最熱門的AD

沒有之一

如果一句遊戲只用一次大招

那麼,他們將會成為冷門

豹蛛斯:作為三級有八個技能的他們

如果大招沒了,使用一次和沒了也沒太大區別

那麼他們少的不僅僅是一個大

而是對應的一個形態和三個技能

這誰頂得住啊

提莫:作為以蘑菇著稱的他

大招只能用一次是有多尷尬

塞拉斯盜版的蘑菇都有三個

你居然只讓他用一次

正版vs盜版,盜版獲勝——完勝

石頭人:靠著大招在團戰吃飯的混子

只有一次大招讓整句遊戲變得異常緊張

不一波結束,相當於就少了半個英雄

說完沒有大招很難受的,說點沒有大招也無所謂的吧

亞索:踏前斬 踏前斬 斬鋼閃 踏前斬 斬鋼閃 斬鋼閃 狂風怒息 狂風怒 狂風?不好意思,沒吹到

亞索作為標配英雄,一個英雄為一個技能鍵代言

對他來說:別跟我談技能,只要不是E都無所謂

然後踩著小兵划走了

賈克斯:賈克斯的大招其實被動大於主動

很多人在意的是那 砰 砰 Duang 中的Duang的一下

主動開啟增加的雙抗只是為賈克斯增加了生存能力

而被動的存在,讓他的傷害不容小覷

烏迪爾:冷門到了極致的英雄

原因就在他的大招

憑什麼別的英雄六級就是節奏點

而他六級點個大還會被指指點點

因為他沒有正宗的大招,有的僅僅是R技能

也只有極為冷門的火鳳流才會讓這個技能重見天日

但是我們記住,這個英雄本就是個冷門英雄

凱特琳:女警可能是最不需要大招的AD了

如果大招只能用一次

女警保證會成為最熱門的AD

沒有之一

柯楠游戏
2019-08-13

LOL如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小?誰徹底不能玩了?那就看看誰是靠大招吃飯,誰是憑真本事了!

大招只能放一次,影響最小的幾個英雄:

1、獸靈行者—烏迪爾

烏迪爾的大招是變成火鳳來打一個AOE傷害,除了在打F6、石頭人的時候可以釋放一下,其他時間根本無需用到這個技能。這樣一個可有可無的技能,如果一場遊戲只能放一次大招,相信對烏迪爾的影響是最小的。不過,不久的將來,烏迪爾就要面臨重做,那個時候的大招又會是什麼樣的呢?

LOL如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小?誰徹底不能玩了?那就看看誰是靠大招吃飯,誰是憑真本事了!

大招只能放一次,影響最小的幾個英雄:

1、獸靈行者—烏迪爾

烏迪爾的大招是變成火鳳來打一個AOE傷害,除了在打F6、石頭人的時候可以釋放一下,其他時間根本無需用到這個技能。這樣一個可有可無的技能,如果一場遊戲只能放一次大招,相信對烏迪爾的影響是最小的。不過,不久的將來,烏迪爾就要面臨重做,那個時候的大招又會是什麼樣的呢?

2、皮城女警—凱特琳

凱特琳的大招是利用狙擊槍瞄準敵人,讓子彈飛向敵方,期間有一段讀秒時間,非常容易被對面最肉的英雄擋下!凱特琳作為ADC的最大優點就是射程長,大招對她來說也是可有可無的,團戰中的輸出全靠平A!如果說消除一個技能對凱特琳造成傷害,應該就是她的夾子吧?

LOL如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小?誰徹底不能玩了?那就看看誰是靠大招吃飯,誰是憑真本事了!

大招只能放一次,影響最小的幾個英雄:

1、獸靈行者—烏迪爾

烏迪爾的大招是變成火鳳來打一個AOE傷害,除了在打F6、石頭人的時候可以釋放一下,其他時間根本無需用到這個技能。這樣一個可有可無的技能,如果一場遊戲只能放一次大招,相信對烏迪爾的影響是最小的。不過,不久的將來,烏迪爾就要面臨重做,那個時候的大招又會是什麼樣的呢?

2、皮城女警—凱特琳

凱特琳的大招是利用狙擊槍瞄準敵人,讓子彈飛向敵方,期間有一段讀秒時間,非常容易被對面最肉的英雄擋下!凱特琳作為ADC的最大優點就是射程長,大招對她來說也是可有可無的,團戰中的輸出全靠平A!如果說消除一個技能對凱特琳造成傷害,應該就是她的夾子吧?

大招只能釋放一次,徹底不能玩的幾個英雄:

1、虛空行者—卡薩丁

卡薩丁的大招是個能打傷害的閃現,突進逃跑都要依靠自己的大招,達到16級的卡薩丁,簡直就是敵方脆皮的噩夢!假如一局之內只能讓她釋放一次大招,那卡薩丁就只能出個肉裝,在團戰中挨最毒的打了。

LOL如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小?誰徹底不能玩了?那就看看誰是靠大招吃飯,誰是憑真本事了!

大招只能放一次,影響最小的幾個英雄:

1、獸靈行者—烏迪爾

烏迪爾的大招是變成火鳳來打一個AOE傷害,除了在打F6、石頭人的時候可以釋放一下,其他時間根本無需用到這個技能。這樣一個可有可無的技能,如果一場遊戲只能放一次大招,相信對烏迪爾的影響是最小的。不過,不久的將來,烏迪爾就要面臨重做,那個時候的大招又會是什麼樣的呢?

2、皮城女警—凱特琳

凱特琳的大招是利用狙擊槍瞄準敵人,讓子彈飛向敵方,期間有一段讀秒時間,非常容易被對面最肉的英雄擋下!凱特琳作為ADC的最大優點就是射程長,大招對她來說也是可有可無的,團戰中的輸出全靠平A!如果說消除一個技能對凱特琳造成傷害,應該就是她的夾子吧?

大招只能釋放一次,徹底不能玩的幾個英雄:

1、虛空行者—卡薩丁

卡薩丁的大招是個能打傷害的閃現,突進逃跑都要依靠自己的大招,達到16級的卡薩丁,簡直就是敵方脆皮的噩夢!假如一局之內只能讓她釋放一次大招,那卡薩丁就只能出個肉裝,在團戰中挨最毒的打了。

2、翠神—艾翁

作為英雄聯盟中最輔助的打野來說,小菊簡直就是他的命根子,團戰中的小菊不僅可以承受大量傷害,還可以打出不錯的控制效果,幫助隊伍拿到團戰優勢!如果一局中只能釋放一次小菊,那艾翁也就只能在野區種種草,給隊友加加盾了!就比如雲頂之弈元素使只能釋放全場只能釋放一次小菊,那還有什麼用呢?

LOL如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小?誰徹底不能玩了?那就看看誰是靠大招吃飯,誰是憑真本事了!

大招只能放一次,影響最小的幾個英雄:

1、獸靈行者—烏迪爾

烏迪爾的大招是變成火鳳來打一個AOE傷害,除了在打F6、石頭人的時候可以釋放一下,其他時間根本無需用到這個技能。這樣一個可有可無的技能,如果一場遊戲只能放一次大招,相信對烏迪爾的影響是最小的。不過,不久的將來,烏迪爾就要面臨重做,那個時候的大招又會是什麼樣的呢?

2、皮城女警—凱特琳

凱特琳的大招是利用狙擊槍瞄準敵人,讓子彈飛向敵方,期間有一段讀秒時間,非常容易被對面最肉的英雄擋下!凱特琳作為ADC的最大優點就是射程長,大招對她來說也是可有可無的,團戰中的輸出全靠平A!如果說消除一個技能對凱特琳造成傷害,應該就是她的夾子吧?

大招只能釋放一次,徹底不能玩的幾個英雄:

1、虛空行者—卡薩丁

卡薩丁的大招是個能打傷害的閃現,突進逃跑都要依靠自己的大招,達到16級的卡薩丁,簡直就是敵方脆皮的噩夢!假如一局之內只能讓她釋放一次大招,那卡薩丁就只能出個肉裝,在團戰中挨最毒的打了。

2、翠神—艾翁

作為英雄聯盟中最輔助的打野來說,小菊簡直就是他的命根子,團戰中的小菊不僅可以承受大量傷害,還可以打出不錯的控制效果,幫助隊伍拿到團戰優勢!如果一局中只能釋放一次小菊,那艾翁也就只能在野區種種草,給隊友加加盾了!就比如雲頂之弈元素使只能釋放全場只能釋放一次小菊,那還有什麼用呢?

總結一下,LOL如果一場遊戲只能放一次大招,烏迪爾、凱特琳的影響是最小的;卡薩丁和艾翁幾乎是不能玩的狀況。

除此之外,大家認為還有哪些呢?

阿茫游戏
2019-06-14

眾所周知,大招是每位英雄的核心技能,如果一場遊戲只能放一次大招,毫無疑問,英雄們的能力必定大大降低,但因為各自的特點不同,有些英雄還是可以玩的。

首先是傳送類的大招

眾所周知,大招是每位英雄的核心技能,如果一場遊戲只能放一次大招,毫無疑問,英雄們的能力必定大大降低,但因為各自的特點不同,有些英雄還是可以玩的。

首先是傳送類的大招

例如瑞茲、塔姆、卡牌這類英雄,大招只有單純的傳送作用,就算沒了大招,至少傷害不會有什麼折扣,能在關鍵時刻用一次就可以了。事實上,在路人局,瑞茲有沒有大招,區別真的不大。

還有兩個比較特殊的英雄

眾所周知,大招是每位英雄的核心技能,如果一場遊戲只能放一次大招,毫無疑問,英雄們的能力必定大大降低,但因為各自的特點不同,有些英雄還是可以玩的。

首先是傳送類的大招

例如瑞茲、塔姆、卡牌這類英雄,大招只有單純的傳送作用,就算沒了大招,至少傷害不會有什麼折扣,能在關鍵時刻用一次就可以了。事實上,在路人局,瑞茲有沒有大招,區別真的不大。

還有兩個比較特殊的英雄

說真的,烏迪爾的大招真的可有可無,因為沒人玩烏迪爾會出AP裝,那點可憐的AOE傷害沒有任何意義,實際上,就算烏迪爾有大招,十一級之前也不會有人學。

眾所周知,大招是每位英雄的核心技能,如果一場遊戲只能放一次大招,毫無疑問,英雄們的能力必定大大降低,但因為各自的特點不同,有些英雄還是可以玩的。

首先是傳送類的大招

例如瑞茲、塔姆、卡牌這類英雄,大招只有單純的傳送作用,就算沒了大招,至少傷害不會有什麼折扣,能在關鍵時刻用一次就可以了。事實上,在路人局,瑞茲有沒有大招,區別真的不大。

還有兩個比較特殊的英雄

說真的,烏迪爾的大招真的可有可無,因為沒人玩烏迪爾會出AP裝,那點可憐的AOE傷害沒有任何意義,實際上,就算烏迪爾有大招,十一級之前也不會有人學。


艾翁是個徹頭徹尾的失敗英雄,特點但是挺鮮明的,但實用性幾乎沒有,大招召出來的小菊也是人畜無害,有與沒有,差別不大。

再說幾個徹底沒法玩的英雄

首當其衝是一些變身英雄,例如蜘蛛、豹女、傑斯,沒大招就直接廢了。還有佐伊,佐伊是聯盟中最依賴大招的英雄之一,大招使用頻率非常高,如果佐伊沒大招,能力至少下降70%。

眾所周知,大招是每位英雄的核心技能,如果一場遊戲只能放一次大招,毫無疑問,英雄們的能力必定大大降低,但因為各自的特點不同,有些英雄還是可以玩的。

首先是傳送類的大招

例如瑞茲、塔姆、卡牌這類英雄,大招只有單純的傳送作用,就算沒了大招,至少傷害不會有什麼折扣,能在關鍵時刻用一次就可以了。事實上,在路人局,瑞茲有沒有大招,區別真的不大。

還有兩個比較特殊的英雄

說真的,烏迪爾的大招真的可有可無,因為沒人玩烏迪爾會出AP裝,那點可憐的AOE傷害沒有任何意義,實際上,就算烏迪爾有大招,十一級之前也不會有人學。


艾翁是個徹頭徹尾的失敗英雄,特點但是挺鮮明的,但實用性幾乎沒有,大招召出來的小菊也是人畜無害,有與沒有,差別不大。

再說幾個徹底沒法玩的英雄

首當其衝是一些變身英雄,例如蜘蛛、豹女、傑斯,沒大招就直接廢了。還有佐伊,佐伊是聯盟中最依賴大招的英雄之一,大招使用頻率非常高,如果佐伊沒大招,能力至少下降70%。

在一個就是蠻王,蠻王沒有大招,恐怕連高地都不敢出吧,就靠R技能5秒無敵時間跟人拼傷害的,要是沒了大招,蠻王就是一個會暴擊的近戰兵,不足為懼。

各位網友們,你們認為呢?

丁老师电竞课堂
2019-08-12

英雄聯盟中每個英雄都有其獨特的技能,不同的技能也體現出不同英雄的特色,而R技能則是大部分英雄最為強力的技能。

如果R技能只能釋放1次,那些英雄收益最大?誰徹底不能玩了?

英雄聯盟中每個英雄都有其獨特的技能,不同的技能也體現出不同英雄的特色,而R技能則是大部分英雄最為強力的技能。

如果R技能只能釋放1次,那些英雄收益最大?誰徹底不能玩了?



第一位、符文法師 瑞茲

瑞茲在重做以後變得更為冷門了,原本瑞茲屬於賽場上的T0級搖擺位英雄,在重做以後可能只屬於T2級別的中單了,甚至於目前版本瑞茲要出時光來提升血量來提高操作空間,畢竟護盾取消了以後對瑞茲的影響太大了。

在我們路人局中瑞茲的R技能多是用於團戰繞後追人或者打完大龍第一時間撤退,相比於其他英雄的R技能而言,瑞茲的R技能需要更強的團隊配合。

在我們單排的時候大部分情況下沒有太多團隊配合,一般都是用於自己越塔強殺或者是封路追擊。

雖說瑞茲R技能前中期繞眼位的能力也很強,但是那些都是體現在比賽上,我們路人局中打野一般不會去貼著中路打,再加之瑞茲被多次的削弱,導致瑞茲每次支援代價都很大,所以用R技能的被動打傷害就好了,這個技能對於我們的對拼而言沒有太多實質性的加持,當然了能卡R技能不可選定瞬間躲技能的大神除外。

英雄聯盟中每個英雄都有其獨特的技能,不同的技能也體現出不同英雄的特色,而R技能則是大部分英雄最為強力的技能。

如果R技能只能釋放1次,那些英雄收益最大?誰徹底不能玩了?



第一位、符文法師 瑞茲

瑞茲在重做以後變得更為冷門了,原本瑞茲屬於賽場上的T0級搖擺位英雄,在重做以後可能只屬於T2級別的中單了,甚至於目前版本瑞茲要出時光來提升血量來提高操作空間,畢竟護盾取消了以後對瑞茲的影響太大了。

在我們路人局中瑞茲的R技能多是用於團戰繞後追人或者打完大龍第一時間撤退,相比於其他英雄的R技能而言,瑞茲的R技能需要更強的團隊配合。

在我們單排的時候大部分情況下沒有太多團隊配合,一般都是用於自己越塔強殺或者是封路追擊。

雖說瑞茲R技能前中期繞眼位的能力也很強,但是那些都是體現在比賽上,我們路人局中打野一般不會去貼著中路打,再加之瑞茲被多次的削弱,導致瑞茲每次支援代價都很大,所以用R技能的被動打傷害就好了,這個技能對於我們的對拼而言沒有太多實質性的加持,當然了能卡R技能不可選定瞬間躲技能的大神除外。


第二位、獸靈行者 烏迪爾

烏迪爾屬於一個可以不用學R技能的英雄,因為目前大部分烏迪爾的玩家都會選擇主Q輔W的技能點法,R技能雖說有魔法傷害以及小範圍AOE,不過對於我們的技能組合而言並沒有太多的加持,甚至於說有些許的雞肋。

這也就導致了烏迪爾學不學R都能成為玩法上的轉變,有一種玩法是主點R的鳳凰刷野流思路,不過烏迪爾這個英雄太過於冷門了,以至於我們大家也不太會去關注這個英雄該如何使用了。

說完了收益大的,我們再來說說不能玩的

英雄聯盟中每個英雄都有其獨特的技能,不同的技能也體現出不同英雄的特色,而R技能則是大部分英雄最為強力的技能。

如果R技能只能釋放1次,那些英雄收益最大?誰徹底不能玩了?



第一位、符文法師 瑞茲

瑞茲在重做以後變得更為冷門了,原本瑞茲屬於賽場上的T0級搖擺位英雄,在重做以後可能只屬於T2級別的中單了,甚至於目前版本瑞茲要出時光來提升血量來提高操作空間,畢竟護盾取消了以後對瑞茲的影響太大了。

在我們路人局中瑞茲的R技能多是用於團戰繞後追人或者打完大龍第一時間撤退,相比於其他英雄的R技能而言,瑞茲的R技能需要更強的團隊配合。

在我們單排的時候大部分情況下沒有太多團隊配合,一般都是用於自己越塔強殺或者是封路追擊。

雖說瑞茲R技能前中期繞眼位的能力也很強,但是那些都是體現在比賽上,我們路人局中打野一般不會去貼著中路打,再加之瑞茲被多次的削弱,導致瑞茲每次支援代價都很大,所以用R技能的被動打傷害就好了,這個技能對於我們的對拼而言沒有太多實質性的加持,當然了能卡R技能不可選定瞬間躲技能的大神除外。


第二位、獸靈行者 烏迪爾

烏迪爾屬於一個可以不用學R技能的英雄,因為目前大部分烏迪爾的玩家都會選擇主Q輔W的技能點法,R技能雖說有魔法傷害以及小範圍AOE,不過對於我們的技能組合而言並沒有太多的加持,甚至於說有些許的雞肋。

這也就導致了烏迪爾學不學R都能成為玩法上的轉變,有一種玩法是主點R的鳳凰刷野流思路,不過烏迪爾這個英雄太過於冷門了,以至於我們大家也不太會去關注這個英雄該如何使用了。

說完了收益大的,我們再來說說不能玩的


第一位、虛空行者卡薩丁

卡薩丁的R技能是能給其帶來質變的技能,在S3S4 那個卡薩丁可以上天的年代,到了6級卡薩丁就能直接起飛,雖說目前卡薩丁被平衡過以後並沒有那麼變態了,但是一個擁有高機動性高傷害且技能真空期短的英雄絕對是敵人的噩夢。

最初卡薩丁的R技能有750碼,現在只有550碼了,這也使得大家經常調侃他為虛空爬行者,如果再沒有了大招的加持,他可能就得改名虛空垃圾了。

英雄聯盟中每個英雄都有其獨特的技能,不同的技能也體現出不同英雄的特色,而R技能則是大部分英雄最為強力的技能。

如果R技能只能釋放1次,那些英雄收益最大?誰徹底不能玩了?



第一位、符文法師 瑞茲

瑞茲在重做以後變得更為冷門了,原本瑞茲屬於賽場上的T0級搖擺位英雄,在重做以後可能只屬於T2級別的中單了,甚至於目前版本瑞茲要出時光來提升血量來提高操作空間,畢竟護盾取消了以後對瑞茲的影響太大了。

在我們路人局中瑞茲的R技能多是用於團戰繞後追人或者打完大龍第一時間撤退,相比於其他英雄的R技能而言,瑞茲的R技能需要更強的團隊配合。

在我們單排的時候大部分情況下沒有太多團隊配合,一般都是用於自己越塔強殺或者是封路追擊。

雖說瑞茲R技能前中期繞眼位的能力也很強,但是那些都是體現在比賽上,我們路人局中打野一般不會去貼著中路打,再加之瑞茲被多次的削弱,導致瑞茲每次支援代價都很大,所以用R技能的被動打傷害就好了,這個技能對於我們的對拼而言沒有太多實質性的加持,當然了能卡R技能不可選定瞬間躲技能的大神除外。


第二位、獸靈行者 烏迪爾

烏迪爾屬於一個可以不用學R技能的英雄,因為目前大部分烏迪爾的玩家都會選擇主Q輔W的技能點法,R技能雖說有魔法傷害以及小範圍AOE,不過對於我們的技能組合而言並沒有太多的加持,甚至於說有些許的雞肋。

這也就導致了烏迪爾學不學R都能成為玩法上的轉變,有一種玩法是主點R的鳳凰刷野流思路,不過烏迪爾這個英雄太過於冷門了,以至於我們大家也不太會去關注這個英雄該如何使用了。

說完了收益大的,我們再來說說不能玩的


第一位、虛空行者卡薩丁

卡薩丁的R技能是能給其帶來質變的技能,在S3S4 那個卡薩丁可以上天的年代,到了6級卡薩丁就能直接起飛,雖說目前卡薩丁被平衡過以後並沒有那麼變態了,但是一個擁有高機動性高傷害且技能真空期短的英雄絕對是敵人的噩夢。

最初卡薩丁的R技能有750碼,現在只有550碼了,這也使得大家經常調侃他為虛空爬行者,如果再沒有了大招的加持,他可能就得改名虛空垃圾了。


第二位、暮光星靈佐伊

佐伊的大招與卡薩丁類似都屬於位移技能,不過佐伊的位移還會返回原點,因為佐伊這個英雄的核心玩法就是要利用距離來打出高額的傷害。

如果佐伊沒有了R技能,那麼這個英雄也就廢了一半了。

其實大部分英雄在沒有大招以後就會陷入玩不了的窘境,畢竟R技能是英雄們最強的技能。

游影Games
2019-08-12

歡迎觀看遊影Games!

在英雄聯盟中,每個英雄的終極大招都是獨特的存在,有高傷害的、變形的、位移的、甚至還有無敵的。正是有了技能的多樣性,才有了賽場上的戰況不確定性,從而有更多的看點,那如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小呢?

流浪法師—瑞茲,流浪在到達6級時候不學大招都是可以的,他的大招就是一個能夠群體傳送位移的一個技能,再前期距離很短,施法等待期太長,會讓人覺得不學也罷。就算是刪除他的大招不能用了,他還是能在召喚師峽谷中有一席之地!

歡迎觀看遊影Games!

在英雄聯盟中,每個英雄的終極大招都是獨特的存在,有高傷害的、變形的、位移的、甚至還有無敵的。正是有了技能的多樣性,才有了賽場上的戰況不確定性,從而有更多的看點,那如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小呢?

流浪法師—瑞茲,流浪在到達6級時候不學大招都是可以的,他的大招就是一個能夠群體傳送位移的一個技能,再前期距離很短,施法等待期太長,會讓人覺得不學也罷。就算是刪除他的大招不能用了,他還是能在召喚師峽谷中有一席之地!

那又是誰徹底不能玩了?

最最最最依賴大招的蠻族之王—泰達米爾就是完全不能玩的,他的核心就是五秒真無敵,出的一身暴擊裝,身板是很脆的,如果沒有了大招的五秒無敵,那麼就可以說他就是衝進團戰一秒就沒得那個人!

歡迎觀看遊影Games!

在英雄聯盟中,每個英雄的終極大招都是獨特的存在,有高傷害的、變形的、位移的、甚至還有無敵的。正是有了技能的多樣性,才有了賽場上的戰況不確定性,從而有更多的看點,那如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小呢?

流浪法師—瑞茲,流浪在到達6級時候不學大招都是可以的,他的大招就是一個能夠群體傳送位移的一個技能,再前期距離很短,施法等待期太長,會讓人覺得不學也罷。就算是刪除他的大招不能用了,他還是能在召喚師峽谷中有一席之地!

那又是誰徹底不能玩了?

最最最最依賴大招的蠻族之王—泰達米爾就是完全不能玩的,他的核心就是五秒真無敵,出的一身暴擊裝,身板是很脆的,如果沒有了大招的五秒無敵,那麼就可以說他就是衝進團戰一秒就沒得那個人!
除了蠻王還有一個也是依賴大招的,她就是龍女,他的突進技能只有大招,靠變身後才能輸出更高,如果沒有大招了,就是和只能跑的小龍仔了!

歡迎觀看遊影Games!

在英雄聯盟中,每個英雄的終極大招都是獨特的存在,有高傷害的、變形的、位移的、甚至還有無敵的。正是有了技能的多樣性,才有了賽場上的戰況不確定性,從而有更多的看點,那如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小呢?

流浪法師—瑞茲,流浪在到達6級時候不學大招都是可以的,他的大招就是一個能夠群體傳送位移的一個技能,再前期距離很短,施法等待期太長,會讓人覺得不學也罷。就算是刪除他的大招不能用了,他還是能在召喚師峽谷中有一席之地!

那又是誰徹底不能玩了?

最最最最依賴大招的蠻族之王—泰達米爾就是完全不能玩的,他的核心就是五秒真無敵,出的一身暴擊裝,身板是很脆的,如果沒有了大招的五秒無敵,那麼就可以說他就是衝進團戰一秒就沒得那個人!
除了蠻王還有一個也是依賴大招的,她就是龍女,他的突進技能只有大招,靠變身後才能輸出更高,如果沒有大招了,就是和只能跑的小龍仔了!

歡迎觀看遊影Games!

在英雄聯盟中,每個英雄的終極大招都是獨特的存在,有高傷害的、變形的、位移的、甚至還有無敵的。正是有了技能的多樣性,才有了賽場上的戰況不確定性,從而有更多的看點,那如果一場遊戲只能放一次大招,誰的影響最小呢?

流浪法師—瑞茲,流浪在到達6級時候不學大招都是可以的,他的大招就是一個能夠群體傳送位移的一個技能,再前期距離很短,施法等待期太長,會讓人覺得不學也罷。就算是刪除他的大招不能用了,他還是能在召喚師峽谷中有一席之地!

那又是誰徹底不能玩了?

最最最最依賴大招的蠻族之王—泰達米爾就是完全不能玩的,他的核心就是五秒真無敵,出的一身暴擊裝,身板是很脆的,如果沒有了大招的五秒無敵,那麼就可以說他就是衝進團戰一秒就沒得那個人!
除了蠻王還有一個也是依賴大招的,她就是龍女,他的突進技能只有大招,靠變身後才能輸出更高,如果沒有大招了,就是和只能跑的小龍仔了!

脸哥io
2019-08-12

澤拉斯表示毫無影響

张帆91
2019-08-13

影響最大的恐怕是卡薩丁 光輝 女槍 甚至比變身系的影響都大

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