QQ飛車手遊中,有哪些是隨著車輛品質提升而開發出來的跑法?

4 個回答
三千里企鹅丶
2019-06-23

這裡企鵝,從南極第一線為你解答

在QQ飛車手遊中,有那麼一個公認的真理:玩家的水平其實和賽車的品質有著密不可分的關係。因為在同樣的賽道上,不同的速度或者不同的特性,對於賽道的理解就完全不同。比如同樣的一個彎道,興許如果你的車品質夠好,你就可以鑽研出更多的操作和跑法。這和當初車隊實驗室是一樣的道理,只要小噴增強的夠多,你就可以在地圖上實現無限的氮氣延續。那麼,在QQ飛車手遊中,又有哪些跑法是因為車輛品質的提升而被開發的呢?讓企鵝來帶你一探究竟。QQ飛車手遊中,有哪些是隨著車輛品質提升而開發出來的跑法?

不被關注的柱子

在時之沙地圖中,有那麼一個氮氣延續點就是最典型的例子。在地圖的第二段加速帶中,你需要穿越一段沒有加速帶的沙漠路段,一般的跑法都是選擇兩邊的小斜坡來打出空噴落地噴,但是在車輛品質提升後,地圖中高聳的柱子就變得引人注意了。QQ飛車手遊中,有哪些是隨著車輛品質提升而開發出來的跑法?

目前,只有那些速度較快的氪金A車才有可能飛過那個柱子,比如第一輛發現新大陸的A車白玉神駒,稍稍比它慢一些的A車都需要較高的操作才能到達。而這個柱子不但可以給予你較高的騰空速度,更是讓這個路段不可能實現的氮氣延續有了可能性。從那之後,在時之沙地圖能否路過這個柱子也是計時賽中最具觀賞性的看點之一。

提前下車的近路

另一邊在侏羅紀公園,也有那麼一條近路是玩家的最愛。在賽道的中游,我們需要穿越一段迅猛龍的化石鋪就而成的道路。一般這裡速度較慢的賽車都是跑到盡頭然後拐進彎道,但在極限跑法被開發出來之後,掌握這項本事的玩家就可以比別人快出至少五秒的時間。QQ飛車手遊中,有哪些是隨著車輛品質提升而開發出來的跑法?

其實這裡的原因也很簡單,因為A車速度較快,所以在近道口提前過彎下車即使速度有所損失,也依然能保證你進入彎道。而在QQ飛車中,賽車撞牆其實並不會像其他同類遊戲一樣被撞停,而是可以把牆體作為彈力板直接彈進近道。這就是為何走近路之後不會變慢反而更有利的原因。在全民A車的今天,這個極限跑法也變得不再極限,不得不說也是因為車輛的進步使然。

未曾觸碰的小道

在亞特蘭蒂斯中,我們在沉迷於水下世界的同時,也對這張地圖中的便捷小道一度避讓三分。這些看似可以節約時間的小路,實際上會因為車輛的問題,不是沒能準確進去,就是因為速度不夠而卡在了裡面的緩坡上。所以,剛開始的亞特蘭蒂斯,正常的跑法就是一條大路走到黑,直到A車普及之後才有所改善。QQ飛車手遊中,有哪些是隨著車輛品質提升而開發出來的跑法?

而現在,由於A車的速度更勝一籌,使得玩家在路過這些進路的時候,僅僅靠氮氣延續加上幾乎沒有衰減的速度就可以輕鬆地通過,直接無視了緩坡的劣勢。無論正向還是反向,能否在近路中打出效果,是考驗車手的標準之一。此外,這類近路還包括西部礦山的小道。不知道以後賽車速度更快的時候,能否有更多的近路會被髮掘出來呢?

那麼各位小夥伴認為哪些極限跑法是因為賽車的更新換代而被開發出來的?歡迎在評論區留言討論。

注:本文圖片由@遊戲拉風牛授權

我是企鵝,週期更新飛車和暴雪全家桶相關的問答以及青雲品質的攻略文章,喜歡就關注我吧:)

堡垒羊驼哥
2019-06-23

關於這個,其實都是很簡單的看法,板車,C車B車A車S車性能差距很大。既然是飛車遊戲,那是不是以速度見長,當然技術更重要,想要好的成績,你得有好的技術跟好的車輛。

言行橘子
2019-06-23

飛躍,裂魂者,迅捷流星,天蓬……

利辛游戏
2019-06-24

只要你會玩,就能創出新玩法。

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