對於已經涼過的跑跑卡丁車出了手遊之後,QQ飛車手遊會不會有競爭壓力?

9 個回答
游戏一锅汇
2019-07-24

先回答提問

壓力,肯定會有。即便沒有泡泡手遊,QQ飛車還要面臨其他競速類手遊帶來的壓力,何況同類型的跑跑卡丁車呢?

當然,壓力肯定有,但個人認為還不至於壓死。這要從好幾個層面來說。

遊戲連續性層面:以端遊為例,QQ飛車從推出到現在,雖然不能說一直火爆,但這個遊戲歷史是連續的,一直有新玩家進入,同時遊戲自身也在保持比較高質量的更新。從端游到新推出的手遊,整個遊戲也是連續的,沒有斷檔期,自然很多人不會覺得突兀。

相對來說,跑跑這款遊戲就問題比較多了。首先,跑跑這個遊戲雖然曾經大火,但是在QQ飛車走紅之後,這款遊戲有著明顯的斷檔,很多新玩家,甚至知道QQ飛車,但從來沒聽說過跑跑這款遊戲。當然,也不止這個問題,前面有朋友回答說“跑跑卡丁車的對速度提速更新過快,導致玩家適應不了,從而降低了遊戲體驗感。”,實際上也確實如此。

手遊推出時間節點層面:推出時間晚,確實是跑跑手遊最大的劣勢。整體情況來看,QQ飛車手遊比跑跑卡丁車手遊早了一年多。一年多意味著,QQ飛車手遊玩家基本上已經適應了這款遊戲,並且從整個遊戲來看,生態已經成型。

換個角度說,一個QQ飛車手遊玩家,一年多的精心投入,可以說已經有了自己特有的裝備,賽車以及其他東西,很難說放棄已有的內容,去入手一個新的,並且玩法類似的遊戲。

再有一點,由於推出的時間點比較早,QQ飛車玩家之間已經有了成熟的社交體系,包括車隊、情侶等等,顯然這些更加難以經營,從這一點來說,也不會有很多人放棄這款遊戲。

目前,我能想到的,可能就是兩款遊戲同時玩,以QQ飛車為主力,以跑跑卡丁車為輔助,偶爾輕鬆一下,也是不錯的。

烟酒人生郭老板
2019-07-22

我從跑跑卡丁車剛興起時就開始玩,見證了它的興盛衰落,所以我感覺對qq飛車來說,壓力肯定是有的。

自從08年跑跑卡丁車大火之後,很多人都只認跑跑卡丁車,畢竟它的體驗感我感覺是較好的,不管是漂移加速,還是遊戲畫面的代入感都是無可挑剔的。

但是跑跑卡丁車最後還是日落西山,玩的人越來越少,反而去玩qq飛車了,我認為有以下幾點原因。

一是跑跑卡丁車的對速度提速更新過快,導致玩家適應不了,從而降低了遊戲體驗感。二是跑跑卡丁車對外掛的監管太鬆,後期的跑跑卡丁車外掛十分猖獗,幾乎每開2把就要遇到一次外掛,你一圈還沒跑完,外掛已到終點,這還何談遊戲體驗感。三是後期遊戲的品類增多,可供的選擇更多,所以造成更多的玩家流失。

而跑跑卡丁車新出手遊,那肯定是從當年的經典玩法開始,對沒有經歷過當年的經典的新玩家來說,那可不一定能抗拒的了。而且現在對外掛的監管是十分嚴厲的,一經發現封號處理,所以之前猖獗的外掛也會得到很好的治理。

現在讓我們一起期待跑跑卡丁車手遊吧,共同回味當年的經典!


我從跑跑卡丁車剛興起時就開始玩,見證了它的興盛衰落,所以我感覺對qq飛車來說,壓力肯定是有的。

自從08年跑跑卡丁車大火之後,很多人都只認跑跑卡丁車,畢竟它的體驗感我感覺是較好的,不管是漂移加速,還是遊戲畫面的代入感都是無可挑剔的。

但是跑跑卡丁車最後還是日落西山,玩的人越來越少,反而去玩qq飛車了,我認為有以下幾點原因。

一是跑跑卡丁車的對速度提速更新過快,導致玩家適應不了,從而降低了遊戲體驗感。二是跑跑卡丁車對外掛的監管太鬆,後期的跑跑卡丁車外掛十分猖獗,幾乎每開2把就要遇到一次外掛,你一圈還沒跑完,外掛已到終點,這還何談遊戲體驗感。三是後期遊戲的品類增多,可供的選擇更多,所以造成更多的玩家流失。

而跑跑卡丁車新出手遊,那肯定是從當年的經典玩法開始,對沒有經歷過當年的經典的新玩家來說,那可不一定能抗拒的了。而且現在對外掛的監管是十分嚴厲的,一經發現封號處理,所以之前猖獗的外掛也會得到很好的治理。

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我從跑跑卡丁車剛興起時就開始玩,見證了它的興盛衰落,所以我感覺對qq飛車來說,壓力肯定是有的。

自從08年跑跑卡丁車大火之後,很多人都只認跑跑卡丁車,畢竟它的體驗感我感覺是較好的,不管是漂移加速,還是遊戲畫面的代入感都是無可挑剔的。

但是跑跑卡丁車最後還是日落西山,玩的人越來越少,反而去玩qq飛車了,我認為有以下幾點原因。

一是跑跑卡丁車的對速度提速更新過快,導致玩家適應不了,從而降低了遊戲體驗感。二是跑跑卡丁車對外掛的監管太鬆,後期的跑跑卡丁車外掛十分猖獗,幾乎每開2把就要遇到一次外掛,你一圈還沒跑完,外掛已到終點,這還何談遊戲體驗感。三是後期遊戲的品類增多,可供的選擇更多,所以造成更多的玩家流失。

而跑跑卡丁車新出手遊,那肯定是從當年的經典玩法開始,對沒有經歷過當年的經典的新玩家來說,那可不一定能抗拒的了。而且現在對外掛的監管是十分嚴厲的,一經發現封號處理,所以之前猖獗的外掛也會得到很好的治理。

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我從跑跑卡丁車剛興起時就開始玩,見證了它的興盛衰落,所以我感覺對qq飛車來說,壓力肯定是有的。

自從08年跑跑卡丁車大火之後,很多人都只認跑跑卡丁車,畢竟它的體驗感我感覺是較好的,不管是漂移加速,還是遊戲畫面的代入感都是無可挑剔的。

但是跑跑卡丁車最後還是日落西山,玩的人越來越少,反而去玩qq飛車了,我認為有以下幾點原因。

一是跑跑卡丁車的對速度提速更新過快,導致玩家適應不了,從而降低了遊戲體驗感。二是跑跑卡丁車對外掛的監管太鬆,後期的跑跑卡丁車外掛十分猖獗,幾乎每開2把就要遇到一次外掛,你一圈還沒跑完,外掛已到終點,這還何談遊戲體驗感。三是後期遊戲的品類增多,可供的選擇更多,所以造成更多的玩家流失。

而跑跑卡丁車新出手遊,那肯定是從當年的經典玩法開始,對沒有經歷過當年的經典的新玩家來說,那可不一定能抗拒的了。而且現在對外掛的監管是十分嚴厲的,一經發現封號處理,所以之前猖獗的外掛也會得到很好的治理。

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在哪跌倒就在哪睡觉
2019-07-22

可以肯定的回答你!不會,完全不會!

第一,QQ飛車是騰訊旗下的,我們賬號是聯通的,你可以用qq直接登陸,省去了申請賬號的麻煩!不要小看這一點優勢,因為人們都是比較懶得,對於差不多的東西,會選擇方便一點的。哪怕只有一點。

第二,QQ飛車上的遊戲玩家已經在這個遊戲裡經營了很久了!誰會放棄以前那麼多的努力去重新開始一個差不多的遊戲吖!

第三條,懷舊跟模式問題,大家畢竟還是比較懷舊的,而且也已經熟悉了QQ飛車的模式,不願意再花時間去熟悉一個一樣遊戲。

第四,群體效應,玩QQ飛車的人多,越是人多越是吸引人流,即使有人註冊了卡丁車也會因為身邊都是玩QQ飛車的而換成飛車,因為有的聊吖!

打瞌睡的米粒
2019-07-23

壓力肯定是會有的,畢竟是統一個種類的遊戲,如果不進步就留不住玩家,但是我覺得無論有沒有跑跑卡丁車的出現,QQ飛車都會有競爭的壓力吧,遊戲行業不光是同類遊戲的壓力,還有很多因素。所以有壓力是對的,QQ飛車一直都有壓力吧,不然我們也看不見它越來越好,如今QQ飛車的賽事也變得越來越大了。

妮米hi
2019-07-24

做什麼多少都會有壓力的吧,而且兩個遊戲彼此之間還存在著競爭關係,如果說沒有肯定不是認真的。本人玩了這麼久的QQ飛車,我覺得QQ飛車的不說做的有多好,但是老玩家至少還是能夠感受到遊戲是在用心做的,內容和玩法一直都在更新,這也是我為什麼一直堅持下來的原因。希望QQ飛車能夠繼續用心做,能夠留住和吸引更多的玩家。

YR殇芯游戏解说
2019-07-23

我可以肯定你不會,因為按照目前的局面來看,如果跑跑想要超過qq飛車是很難的,因為跑啊跑手遊現在還沒發行很長時間,連聯賽都還沒開始,因為它之處於一個測試階段,而qq飛車現在註冊用戶以突破2億了

许大大解说
2019-07-22

像這種一般是騰訊的"養蠱"

通過不同玩法的賽車手遊

讓市場選擇出一款比較好的手遊大力發展

live东宇
2019-07-22

出手遊只是給玩家方便的玩,也給小時候玩的一些回憶,壓力是會有一點,但是畢竟QQ飛車的人會多,所以也沒什麼多大的壓力。👍👍👍

水煮鲲
2019-07-22

不會,只會讓天美變得更加強大。

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