DNF鳥背血量下降,但玩家吐槽難度更大,不是副本難,而是組隊難,你如何評價?

4 個回答
DNF玩家秀
2019-07-18

謝謝邀請!

DNF在11週年慶的時候,旋渦,鳥背和普雷團本,都回歸正常血量,取消了血量防禦超級加倍,副本難度回到正常水平;但是,給平民玩家的體驗就是,鳥背的難度更大了,這個難度不是副本難打不過,而是組隊難,自己單刷都可以輕鬆搞定的角色,但是組隊的話,半天也沒人要!配置高的進不去,配置低的又瞧不起。

謝謝邀請!

DNF在11週年慶的時候,旋渦,鳥背和普雷團本,都回歸正常血量,取消了血量防禦超級加倍,副本難度回到正常水平;但是,給平民玩家的體驗就是,鳥背的難度更大了,這個難度不是副本難打不過,而是組隊難,自己單刷都可以輕鬆搞定的角色,但是組隊的話,半天也沒人要!配置高的進不去,配置低的又瞧不起。

我們來看看鳥背門口的各種喊話,讓人不寒而慄,金團要免費奶,飛機,一輪帶走,高配,等,讓平民玩家難以組隊,單人模式獎勵少,組隊被人看不起,很是苦惱。

謝謝邀請!

DNF在11週年慶的時候,旋渦,鳥背和普雷團本,都回歸正常血量,取消了血量防禦超級加倍,副本難度回到正常水平;但是,給平民玩家的體驗就是,鳥背的難度更大了,這個難度不是副本難打不過,而是組隊難,自己單刷都可以輕鬆搞定的角色,但是組隊的話,半天也沒人要!配置高的進不去,配置低的又瞧不起。

我們來看看鳥背門口的各種喊話,讓人不寒而慄,金團要免費奶,飛機,一輪帶走,高配,等,讓平民玩家難以組隊,單人模式獎勵少,組隊被人看不起,很是苦惱。

接下來看我的一個小測試,向你證明組隊的困難:

先我用大號在鳥背門口,超界5,全身泰波爾斯,武器白12,全身紅7--10,全身畢業附魔,然後點擊喊話中的“來C,25C,隨便來”的隊伍,然後5秒鐘不到就進隊了。

謝謝邀請!

DNF在11週年慶的時候,旋渦,鳥背和普雷團本,都回歸正常血量,取消了血量防禦超級加倍,副本難度回到正常水平;但是,給平民玩家的體驗就是,鳥背的難度更大了,這個難度不是副本難打不過,而是組隊難,自己單刷都可以輕鬆搞定的角色,但是組隊的話,半天也沒人要!配置高的進不去,配置低的又瞧不起。

我們來看看鳥背門口的各種喊話,讓人不寒而慄,金團要免費奶,飛機,一輪帶走,高配,等,讓平民玩家難以組隊,單人模式獎勵少,組隊被人看不起,很是苦惱。

接下來看我的一個小測試,向你證明組隊的困難:

先我用大號在鳥背門口,超界5,全身泰波爾斯,武器白12,全身紅7--10,全身畢業附魔,然後點擊喊話中的“來C,25C,隨便來”的隊伍,然後5秒鐘不到就進隊了。

然後退出隊伍,換我的新角色劍影,輕甲防具,全身泰波爾斯,無紅字,90版本畢業附魔,武器白11,同樣是點擊我剛剛退出來那個隊,還點了很多其餘的隊伍,10分鐘過去了,無人放我進組;要說這身裝備打單人3分多鐘,帶個奶打組隊應該沒什麼壓力吧,但是,你就是組不了隊!

謝謝邀請!

DNF在11週年慶的時候,旋渦,鳥背和普雷團本,都回歸正常血量,取消了血量防禦超級加倍,副本難度回到正常水平;但是,給平民玩家的體驗就是,鳥背的難度更大了,這個難度不是副本難打不過,而是組隊難,自己單刷都可以輕鬆搞定的角色,但是組隊的話,半天也沒人要!配置高的進不去,配置低的又瞧不起。

我們來看看鳥背門口的各種喊話,讓人不寒而慄,金團要免費奶,飛機,一輪帶走,高配,等,讓平民玩家難以組隊,單人模式獎勵少,組隊被人看不起,很是苦惱。

接下來看我的一個小測試,向你證明組隊的困難:

先我用大號在鳥背門口,超界5,全身泰波爾斯,武器白12,全身紅7--10,全身畢業附魔,然後點擊喊話中的“來C,25C,隨便來”的隊伍,然後5秒鐘不到就進隊了。

然後退出隊伍,換我的新角色劍影,輕甲防具,全身泰波爾斯,無紅字,90版本畢業附魔,武器白11,同樣是點擊我剛剛退出來那個隊,還點了很多其餘的隊伍,10分鐘過去了,無人放我進組;要說這身裝備打單人3分多鐘,帶個奶打組隊應該沒什麼壓力吧,但是,你就是組不了隊!

秀兒觀點

都是加倍惹的禍!現在旋渦團本,鳥背等都是這樣的組隊環境,裝備好的就只喜歡高配,強拆,完全忘記了遊戲的初衷,讓平民玩家的遊戲體驗極差,想組隊又組不上,不組隊材料少!

結束語:我已經默默的把劍影刪除了,就玩一個大號算了!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷,圖文原創,歡迎交流。

菜菜的蜗牛君
2019-07-18

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF現在的遊戲環境蝸牛君認為確實不好,玩家們現在普遍更加看重裝備的打造而不是副本的難度,很多玩家大不了團,大不了鳥背並不是傷害不夠,而是裝備、打造達不到玩家們的要求。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF現在的遊戲環境蝸牛君認為確實不好,玩家們現在普遍更加看重裝備的打造而不是副本的難度,很多玩家大不了團,大不了鳥背並不是傷害不夠,而是裝備、打造達不到玩家們的要求。

就拿普雷團本來說,最典型的例子就是團本難度並不高,基本上只要是紅十的裝備就可以橫著走了,但是普雷團本的門檻確實超五,紅十,甚至有一些弱勢一些的職業在普雷副本中被極度嫌棄,傷害明明能打黃隊,卻被扔進綠隊養老都被嫌棄,不得不說現在的DNF確實是玩家變了。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF現在的遊戲環境蝸牛君認為確實不好,玩家們現在普遍更加看重裝備的打造而不是副本的難度,很多玩家大不了團,大不了鳥背並不是傷害不夠,而是裝備、打造達不到玩家們的要求。

就拿普雷團本來說,最典型的例子就是團本難度並不高,基本上只要是紅十的裝備就可以橫著走了,但是普雷團本的門檻確實超五,紅十,甚至有一些弱勢一些的職業在普雷副本中被極度嫌棄,傷害明明能打黃隊,卻被扔進綠隊養老都被嫌棄,不得不說現在的DNF確實是玩家變了。

就連鳥背也是這樣的,即使是鳥背難度已經下降了許多,但是許多傷害足夠的玩家還是連組隊都難組,最後只能打單人副本,這也能看出DNF大量玩家流失出了策劃的決策佔大頭之外和玩家設立的門檻也有一定的關係,這是無法否認的。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF現在的遊戲環境蝸牛君認為確實不好,玩家們現在普遍更加看重裝備的打造而不是副本的難度,很多玩家大不了團,大不了鳥背並不是傷害不夠,而是裝備、打造達不到玩家們的要求。

就拿普雷團本來說,最典型的例子就是團本難度並不高,基本上只要是紅十的裝備就可以橫著走了,但是普雷團本的門檻確實超五,紅十,甚至有一些弱勢一些的職業在普雷副本中被極度嫌棄,傷害明明能打黃隊,卻被扔進綠隊養老都被嫌棄,不得不說現在的DNF確實是玩家變了。

就連鳥背也是這樣的,即使是鳥背難度已經下降了許多,但是許多傷害足夠的玩家還是連組隊都難組,最後只能打單人副本,這也能看出DNF大量玩家流失出了策劃的決策佔大頭之外和玩家設立的門檻也有一定的關係,這是無法否認的。

至少在蝸牛君看來,策劃不加大普雷團本的難度其目的就是希望能夠挽回一點DNF慘淡的人氣,減負活動也是為了讓玩家們更快更上裝備進度,減少玩家的流失,但是天算不如人算,DNF玩家們對於傷害更加看重了,現在打團本並不是說你裝備夠了就能打,而是你現在能達到我們的裝備層次你才能打,所以大多數玩家都是玩不下去的。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF現在的遊戲環境蝸牛君認為確實不好,玩家們現在普遍更加看重裝備的打造而不是副本的難度,很多玩家大不了團,大不了鳥背並不是傷害不夠,而是裝備、打造達不到玩家們的要求。

就拿普雷團本來說,最典型的例子就是團本難度並不高,基本上只要是紅十的裝備就可以橫著走了,但是普雷團本的門檻確實超五,紅十,甚至有一些弱勢一些的職業在普雷副本中被極度嫌棄,傷害明明能打黃隊,卻被扔進綠隊養老都被嫌棄,不得不說現在的DNF確實是玩家變了。

就連鳥背也是這樣的,即使是鳥背難度已經下降了許多,但是許多傷害足夠的玩家還是連組隊都難組,最後只能打單人副本,這也能看出DNF大量玩家流失出了策劃的決策佔大頭之外和玩家設立的門檻也有一定的關係,這是無法否認的。

至少在蝸牛君看來,策劃不加大普雷團本的難度其目的就是希望能夠挽回一點DNF慘淡的人氣,減負活動也是為了讓玩家們更快更上裝備進度,減少玩家的流失,但是天算不如人算,DNF玩家們對於傷害更加看重了,現在打團本並不是說你裝備夠了就能打,而是你現在能達到我們的裝備層次你才能打,所以大多數玩家都是玩不下去的。

甚至蝸牛君現在也是趕到深深的疲倦,現在玩DNF已經沒有以前那種輕鬆的感覺了,以前雖然傷害不算是很高,但是打團本還是夠的,現在的裝備都差點被玩家們難倒,由於劍魂的弱勢連打野團都要找許久。不過也沒辦法,大勢所趨,實在堅持不了了大不了就佛系遊戲,看策劃會不會出正真的“減負系統”,大家對現在DNF這種氛圍怎麼看呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

小清朝
2019-07-18

現在車人裝備都上去了,都看不起一些白板的裝備了,我一個奶蘿4000智力95B海博倫三件套哈林首飾蒼穹武器都難找隊

旭日冉起晟似火
2019-07-18

我想除非好友一起開團,這樣還能指揮,野團不聽指揮的太多,

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