古墓麗影暗影和刺客信條奧德賽哪個好玩,值得買?

想玩個RPG遊戲,很糾結買哪個玩
2 個回答
燕派猎魔人希里雅
2019-09-06

古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

神祕海域有多好我就不多說了,古墓麗影暗影也就不差了,個別關卡氣氛 還是非常到位的,第一次遇見那個綠皮膚野人的時候嚇得我以為我在玩恐怖遊戲,我可是把你當益智解謎遊戲的啊,你就把我當成憨批嚇我???,當然勞拉還是一如既往的可以衝,遊戲剛開始就是俯視視角在洞穴裡搔首弄姿,不是,是奮力求生,配上嗯嗯啊啊和喘氣的音效,你都可以閉上眼感受

古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

神祕海域有多好我就不多說了,古墓麗影暗影也就不差了,個別關卡氣氛 還是非常到位的,第一次遇見那個綠皮膚野人的時候嚇得我以為我在玩恐怖遊戲,我可是把你當益智解謎遊戲的啊,你就把我當成憨批嚇我???,當然勞拉還是一如既往的可以衝,遊戲剛開始就是俯視視角在洞穴裡搔首弄姿,不是,是奮力求生,配上嗯嗯啊啊和喘氣的音效,你都可以閉上眼感受

當然古墓麗影向來字幕風格是沒變的,把人物說臺詞時的情感還標註在旁邊一直就讓我很齣戲。

還有讓我挺滿意的就是拍照系統了,這玩意神祕海域也有,事實上但凡對自己畫質有信心的遊戲都有,生怕別人不知道自己畫質好,當然玩家自己截幾張桌面也是不錯的。

古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

神祕海域有多好我就不多說了,古墓麗影暗影也就不差了,個別關卡氣氛 還是非常到位的,第一次遇見那個綠皮膚野人的時候嚇得我以為我在玩恐怖遊戲,我可是把你當益智解謎遊戲的啊,你就把我當成憨批嚇我???,當然勞拉還是一如既往的可以衝,遊戲剛開始就是俯視視角在洞穴裡搔首弄姿,不是,是奮力求生,配上嗯嗯啊啊和喘氣的音效,你都可以閉上眼感受

當然古墓麗影向來字幕風格是沒變的,把人物說臺詞時的情感還標註在旁邊一直就讓我很齣戲。

還有讓我挺滿意的就是拍照系統了,這玩意神祕海域也有,事實上但凡對自己畫質有信心的遊戲都有,生怕別人不知道自己畫質好,當然玩家自己截幾張桌面也是不錯的。

刺客信條奧德賽:我玩奧德賽時恰逢同時在打巫師3,奧德賽說是遊戲工業品一點不錯,不是不好但是一和巫師這種真正的藝術品一對比,就有差了,雖然現在細細想來奧德賽也還不錯,但是我玩的時候總是在和巫師對比所以總覺得差點。

古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

神祕海域有多好我就不多說了,古墓麗影暗影也就不差了,個別關卡氣氛 還是非常到位的,第一次遇見那個綠皮膚野人的時候嚇得我以為我在玩恐怖遊戲,我可是把你當益智解謎遊戲的啊,你就把我當成憨批嚇我???,當然勞拉還是一如既往的可以衝,遊戲剛開始就是俯視視角在洞穴裡搔首弄姿,不是,是奮力求生,配上嗯嗯啊啊和喘氣的音效,你都可以閉上眼感受

當然古墓麗影向來字幕風格是沒變的,把人物說臺詞時的情感還標註在旁邊一直就讓我很齣戲。

還有讓我挺滿意的就是拍照系統了,這玩意神祕海域也有,事實上但凡對自己畫質有信心的遊戲都有,生怕別人不知道自己畫質好,當然玩家自己截幾張桌面也是不錯的。

刺客信條奧德賽:我玩奧德賽時恰逢同時在打巫師3,奧德賽說是遊戲工業品一點不錯,不是不好但是一和巫師這種真正的藝術品一對比,就有差了,雖然現在細細想來奧德賽也還不錯,但是我玩的時候總是在和巫師對比所以總覺得差點。

舉個例子,卡珊德拉千山萬水的找媽媽,傑洛特千山萬水找的是女兒。卡珊德拉找到媽媽時我一點沒感覺,她媽回頭一看是以為已經死了幾十年的女兒,也就稍微落了幾滴淚,轉頭就帶著女兒去碼頭砍人了。

再看巫師的處理和運鏡,傑洛特一推開木門,一個橫版鏡頭,站在門口久久不敢邁步,希裡躺床上沒動,我一看見希裡唯一的感慨就是千山萬水終於找到了,然後短短几分鐘,來了幾個反轉,最後以一個擁抱結尾,兩個人再圍坐爐邊長談,整一套劇情的展現行雲流水,感人肺腑,我在這裡bb半天可能有的同志不能理解,但是隻要玩過巫師的人都明白:父女重逢這一段是巫師3幾個重要加分點之一。

古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

神祕海域有多好我就不多說了,古墓麗影暗影也就不差了,個別關卡氣氛 還是非常到位的,第一次遇見那個綠皮膚野人的時候嚇得我以為我在玩恐怖遊戲,我可是把你當益智解謎遊戲的啊,你就把我當成憨批嚇我???,當然勞拉還是一如既往的可以衝,遊戲剛開始就是俯視視角在洞穴裡搔首弄姿,不是,是奮力求生,配上嗯嗯啊啊和喘氣的音效,你都可以閉上眼感受

當然古墓麗影向來字幕風格是沒變的,把人物說臺詞時的情感還標註在旁邊一直就讓我很齣戲。

還有讓我挺滿意的就是拍照系統了,這玩意神祕海域也有,事實上但凡對自己畫質有信心的遊戲都有,生怕別人不知道自己畫質好,當然玩家自己截幾張桌面也是不錯的。

刺客信條奧德賽:我玩奧德賽時恰逢同時在打巫師3,奧德賽說是遊戲工業品一點不錯,不是不好但是一和巫師這種真正的藝術品一對比,就有差了,雖然現在細細想來奧德賽也還不錯,但是我玩的時候總是在和巫師對比所以總覺得差點。

舉個例子,卡珊德拉千山萬水的找媽媽,傑洛特千山萬水找的是女兒。卡珊德拉找到媽媽時我一點沒感覺,她媽回頭一看是以為已經死了幾十年的女兒,也就稍微落了幾滴淚,轉頭就帶著女兒去碼頭砍人了。

再看巫師的處理和運鏡,傑洛特一推開木門,一個橫版鏡頭,站在門口久久不敢邁步,希裡躺床上沒動,我一看見希裡唯一的感慨就是千山萬水終於找到了,然後短短几分鐘,來了幾個反轉,最後以一個擁抱結尾,兩個人再圍坐爐邊長談,整一套劇情的展現行雲流水,感人肺腑,我在這裡bb半天可能有的同志不能理解,但是隻要玩過巫師的人都明白:父女重逢這一段是巫師3幾個重要加分點之一。

當然奧德賽也不是不好,至少育碧免費把一個DLC送給我了,而且各種dlc皮膚是真的帥氣,缺點只有一個就是貴,但是這不是育碧的問題,這是我的問題。


古墓麗影暗影我是剛剛通關的總的來說除了貴和短是沒有其他缺點的。無論是解謎,還是戰鬥還是風景都是非常不錯的,而且大多數玩完古墓麗影暗影的人都覺得像神祕海域,實際上它不只是像簡直就是一模一樣,只是劇情和主角不一樣,除了SE沒有頑皮狗和索尼牛B能把畫面整的像神祕海域一樣好。

神祕海域有多好我就不多說了,古墓麗影暗影也就不差了,個別關卡氣氛 還是非常到位的,第一次遇見那個綠皮膚野人的時候嚇得我以為我在玩恐怖遊戲,我可是把你當益智解謎遊戲的啊,你就把我當成憨批嚇我???,當然勞拉還是一如既往的可以衝,遊戲剛開始就是俯視視角在洞穴裡搔首弄姿,不是,是奮力求生,配上嗯嗯啊啊和喘氣的音效,你都可以閉上眼感受

當然古墓麗影向來字幕風格是沒變的,把人物說臺詞時的情感還標註在旁邊一直就讓我很齣戲。

還有讓我挺滿意的就是拍照系統了,這玩意神祕海域也有,事實上但凡對自己畫質有信心的遊戲都有,生怕別人不知道自己畫質好,當然玩家自己截幾張桌面也是不錯的。

刺客信條奧德賽:我玩奧德賽時恰逢同時在打巫師3,奧德賽說是遊戲工業品一點不錯,不是不好但是一和巫師這種真正的藝術品一對比,就有差了,雖然現在細細想來奧德賽也還不錯,但是我玩的時候總是在和巫師對比所以總覺得差點。

舉個例子,卡珊德拉千山萬水的找媽媽,傑洛特千山萬水找的是女兒。卡珊德拉找到媽媽時我一點沒感覺,她媽回頭一看是以為已經死了幾十年的女兒,也就稍微落了幾滴淚,轉頭就帶著女兒去碼頭砍人了。

再看巫師的處理和運鏡,傑洛特一推開木門,一個橫版鏡頭,站在門口久久不敢邁步,希裡躺床上沒動,我一看見希裡唯一的感慨就是千山萬水終於找到了,然後短短几分鐘,來了幾個反轉,最後以一個擁抱結尾,兩個人再圍坐爐邊長談,整一套劇情的展現行雲流水,感人肺腑,我在這裡bb半天可能有的同志不能理解,但是隻要玩過巫師的人都明白:父女重逢這一段是巫師3幾個重要加分點之一。

當然奧德賽也不是不好,至少育碧免費把一個DLC送給我了,而且各種dlc皮膚是真的帥氣,缺點只有一個就是貴,但是這不是育碧的問題,這是我的問題。


當然,奧德賽和古墓麗影同有一個非常nice的女主角,卡珊德拉和勞拉都讓我很可以。

最後比較一下二者遊玩時間,古墓麗影你就算全收集加支線全部完成,20個小時封頂,要是隻打主線我估計七八個小時就通關了,我慢慢憋著玩,也就十一二個小時通關。

奧德賽基本是50個小時起步,主線通關起碼七十到一百個小時,你要是想不是那麼無聊的殺時間的話我倒是推薦奧德賽,當然一部單機要這麼玩這麼久,後期任務的同質化是不可避免的了。

所以你要想玩個爽再加上看看場面,就玩古墓麗影,你要是想耗耗時間玩玩奧德賽也不虧。

枫评游戏
2019-09-06

謝邀,兩款遊戲都是不錯的動作遊戲。在玩家心目中,如果推薦好玩的動作遊戲的話,找來找去似乎能夠在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信條系列了。兩款遊戲是截然不同的風格,古墓是現代背景,刺客信條雖然也有現代部分,但屬於劇情過度,絕大多數內容為古代,並且沒代具有不同的歷史時期。綜上而言,楓叔推薦你先從《刺客信條:奧德賽》開始體驗,如果以後有條件入個《古墓麗影暗影》也是極好的。

謝邀,兩款遊戲都是不錯的動作遊戲。在玩家心目中,如果推薦好玩的動作遊戲的話,找來找去似乎能夠在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信條系列了。兩款遊戲是截然不同的風格,古墓是現代背景,刺客信條雖然也有現代部分,但屬於劇情過度,絕大多數內容為古代,並且沒代具有不同的歷史時期。綜上而言,楓叔推薦你先從《刺客信條:奧德賽》開始體驗,如果以後有條件入個《古墓麗影暗影》也是極好的。

下面說一下推薦的理由,AC系列看似上手難,不少朋友覺得這個系列主線是圍繞一個大主題進行闡述的,可能玩現在的作品,會對遊戲的主線歷史不夠了解,玩不進去。其次是有人覺得AC的每一代,都是不同的人物,連貫性差,這些實際都是存在一定誤區的。AC的系列開發模式,有不同的階段,早期階段可以是一個人物,連接不同的祖先進入不同的時代,而如今“遠古三部曲”的這兩部,基本都是另一個人去關聯過去的祖先。不同的刺客,所在的歷史區域不同,經歷也截然不同。

謝邀,兩款遊戲都是不錯的動作遊戲。在玩家心目中,如果推薦好玩的動作遊戲的話,找來找去似乎能夠在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信條系列了。兩款遊戲是截然不同的風格,古墓是現代背景,刺客信條雖然也有現代部分,但屬於劇情過度,絕大多數內容為古代,並且沒代具有不同的歷史時期。綜上而言,楓叔推薦你先從《刺客信條:奧德賽》開始體驗,如果以後有條件入個《古墓麗影暗影》也是極好的。

下面說一下推薦的理由,AC系列看似上手難,不少朋友覺得這個系列主線是圍繞一個大主題進行闡述的,可能玩現在的作品,會對遊戲的主線歷史不夠了解,玩不進去。其次是有人覺得AC的每一代,都是不同的人物,連貫性差,這些實際都是存在一定誤區的。AC的系列開發模式,有不同的階段,早期階段可以是一個人物,連接不同的祖先進入不同的時代,而如今“遠古三部曲”的這兩部,基本都是另一個人去關聯過去的祖先。不同的刺客,所在的歷史區域不同,經歷也截然不同。

楓叔推薦大家玩《刺客信條:奧德賽》,是因為這一部作為遠古三部曲的中間作品,承上啟下作用十分明顯。前一作《刺客信條:起源》裡的主角甚至是這一代的後代,關係的理清沒必要太追求,重要的是奧德賽非常透徹的講述了第一文明這個主題的來龍去脈,通過亞特蘭提斯的章節(它是DLC需要額外購買),可以清晰明白伊甸蘋果到底是什麼,在這個系列推出前,AC玩家都喜歡猜測伊甸蘋果的由來,作用,這一部算是特別系統的給予瞭解釋。

謝邀,兩款遊戲都是不錯的動作遊戲。在玩家心目中,如果推薦好玩的動作遊戲的話,找來找去似乎能夠在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信條系列了。兩款遊戲是截然不同的風格,古墓是現代背景,刺客信條雖然也有現代部分,但屬於劇情過度,絕大多數內容為古代,並且沒代具有不同的歷史時期。綜上而言,楓叔推薦你先從《刺客信條:奧德賽》開始體驗,如果以後有條件入個《古墓麗影暗影》也是極好的。

下面說一下推薦的理由,AC系列看似上手難,不少朋友覺得這個系列主線是圍繞一個大主題進行闡述的,可能玩現在的作品,會對遊戲的主線歷史不夠了解,玩不進去。其次是有人覺得AC的每一代,都是不同的人物,連貫性差,這些實際都是存在一定誤區的。AC的系列開發模式,有不同的階段,早期階段可以是一個人物,連接不同的祖先進入不同的時代,而如今“遠古三部曲”的這兩部,基本都是另一個人去關聯過去的祖先。不同的刺客,所在的歷史區域不同,經歷也截然不同。

楓叔推薦大家玩《刺客信條:奧德賽》,是因為這一部作為遠古三部曲的中間作品,承上啟下作用十分明顯。前一作《刺客信條:起源》裡的主角甚至是這一代的後代,關係的理清沒必要太追求,重要的是奧德賽非常透徹的講述了第一文明這個主題的來龍去脈,通過亞特蘭提斯的章節(它是DLC需要額外購買),可以清晰明白伊甸蘋果到底是什麼,在這個系列推出前,AC玩家都喜歡猜測伊甸蘋果的由來,作用,這一部算是特別系統的給予瞭解釋。

再一個,刺客信條口碑特別突出的作品,包括黑旗,黑旗海戰深受玩家喜愛,而奧德賽這個命名就是海洋史詩,它擁有70%多的海洋麵積,因此相比起源擁有了獨立的船隻系統,船員僱傭系統,因此玩法豐富性上更多,可以讓玩家在一部作品中,感受到以往陸地和海洋的不同體驗內容。

謝邀,兩款遊戲都是不錯的動作遊戲。在玩家心目中,如果推薦好玩的動作遊戲的話,找來找去似乎能夠在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信條系列了。兩款遊戲是截然不同的風格,古墓是現代背景,刺客信條雖然也有現代部分,但屬於劇情過度,絕大多數內容為古代,並且沒代具有不同的歷史時期。綜上而言,楓叔推薦你先從《刺客信條:奧德賽》開始體驗,如果以後有條件入個《古墓麗影暗影》也是極好的。

下面說一下推薦的理由,AC系列看似上手難,不少朋友覺得這個系列主線是圍繞一個大主題進行闡述的,可能玩現在的作品,會對遊戲的主線歷史不夠了解,玩不進去。其次是有人覺得AC的每一代,都是不同的人物,連貫性差,這些實際都是存在一定誤區的。AC的系列開發模式,有不同的階段,早期階段可以是一個人物,連接不同的祖先進入不同的時代,而如今“遠古三部曲”的這兩部,基本都是另一個人去關聯過去的祖先。不同的刺客,所在的歷史區域不同,經歷也截然不同。

楓叔推薦大家玩《刺客信條:奧德賽》,是因為這一部作為遠古三部曲的中間作品,承上啟下作用十分明顯。前一作《刺客信條:起源》裡的主角甚至是這一代的後代,關係的理清沒必要太追求,重要的是奧德賽非常透徹的講述了第一文明這個主題的來龍去脈,通過亞特蘭提斯的章節(它是DLC需要額外購買),可以清晰明白伊甸蘋果到底是什麼,在這個系列推出前,AC玩家都喜歡猜測伊甸蘋果的由來,作用,這一部算是特別系統的給予瞭解釋。

再一個,刺客信條口碑特別突出的作品,包括黑旗,黑旗海戰深受玩家喜愛,而奧德賽這個命名就是海洋史詩,它擁有70%多的海洋麵積,因此相比起源擁有了獨立的船隻系統,船員僱傭系統,因此玩法豐富性上更多,可以讓玩家在一部作品中,感受到以往陸地和海洋的不同體驗內容。

至於雙角色的選擇,基本選男選女對整個故事線影響並不大。而通過體驗楓叔覺得男主角可能玩起來更舒服些,因為女角比較多,可以談戀愛嘛。但是男男戀愛可能有些人受不了,但官方認定的是女角色才是故事的主要單元,楓叔就是女主通關的,基本一路上除了和大流士之子發生愛情順理成章外,好像80%的戀愛都是女女一起……我覺得這個雙角色確實做的有點……哎。

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