魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?
2 個回答
胖哥游戏说
2019-05-23

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?

魔獸世界懷舊服Beta測試已經進行了一週的時間,國服各大主播也紛紛拿到了測試資格,在這一週時間內,體驗懷舊服的玩家反饋了很多Beta測試版本的問題,這其中就包括測試服中的怪物傷害太低,而暴雪則用藍貼的方式告訴玩家們,並不是怪物傷害低,而是你們玩私服玩多了。

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?

暴雪在魔獸世界懷舊服最新的藍貼中表示,有玩家反饋,“死亡礦井副本BOSS拉克佐打在20級防戰身上的傷害太低,僅有幾十點。”於是暴雪在懷舊服Beta測試版本的內部服務器上做了一次測試,裝備和玩家反饋視頻中的一模一樣,結果傷害和玩家反饋一樣。

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?

於是暴雪又在1.12版本內部服務器上進行了一輪測試,發現傷害結果同樣沒有區別,因為暴雪仍然保存這魔獸世界60年代的原始數據,所以也就證明這個傷害是沒有問題的,並未玩家所謂的BUG,在藍貼的字裡行間可以感到到暴雪開發人員明顯是在打臉私服玩家。那麼玩家為什麼會覺得懷舊服的怪物傷害太低呢?下面我們來分析一下。

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?首先,魔獸世界60年代距離現在實在太久遠,對於一名玩家來說可能都記不住前天晚上吃的什麼,所以就更別提10多年前的傷害數字了,而玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻要技能全開,遇到三隻直接準備跑屍”等等傳聞。因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難,結果看了懷舊服直播發現不是那樣,就以為是BUG。

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?其次,現階段很多玩家對60年代的認知都來自於私服,而魔獸世界60年代的代碼從來沒有洩露過,真正被洩露的代碼是80年代的,這便導致所有的60年代私服都是通過80年代客戶端版本逆向修復的,而很多數值完全是私服開發人員腦補的,所以導致很多怪物傷害非常高。既然是腦補的,自然和官方數據會有一定差距了。

魔獸世界玩家吐槽“Beta測版怪物傷害太低”,暴雪拿實際數據打臉私服玩家,你怎麼看?最後,魔獸世界60年代版本並不完善,並且整個60年代更新的大量的小版本,在60年代早期版本中野怪的傷害的確非常高,到了1.12版本無論是野怪還是副本怪物的傷害都經過削弱,然而很多玩家的遊戲升級階段都在1.10,甚至是1.8以前,那時候怪物傷害還沒有經過削弱,自然會覺得很難。而懷舊服是基於1.12版本開發的,所以和很多玩家記憶中的升級階段還是有很多不同之處的。


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黑白童画
2019-05-23

哦,我就覺得私服數據肯定不只是有60的數據,我玩60版本發現兩個疑點,為什麼悲傷沼澤東北處會有外域版本的怪,包括卡拉贊以及周邊設定都和70版本一模一樣。

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